unity3d 场景切换 时的渐隐渐显效果是怎么实现的啊!!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 场景切换 时的渐隐渐显效果是怎么实现的啊!!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
就像免费版的unity 的logo那一样,先慢慢变亮 再慢慢变黑,还有就是怎么实现动态背景?图片
参考技术A 使用itween插件,然后再代码写itween.camerafakeadd();然后写itween.camerafakefrom(1,1);就有效果了,参数自己调。可以 参考技术B iTween的iTween.CameraFadeTo和iTween.CameraFadeFrom,或者用深度摄像机,改切换画面的color.a追问可不可一再说的详细一点?
追答iTween的话,你看一下文档就会了http://itween.pixelplacement.com/documentation.php# 改alfa值的话也简单,改renderer.material.color就行,把a用插值渐变
本回答被提问者采纳 参考技术C 你可以试试iTween这个插件,应该有 参考技术D 貌似有个插件可以做到unity实战之循环列表item渐显
前言
最近在做评论功能,使用到了循环列表,需要一个动效表现:第一个item开始依次逐渐显示后面每个item。
思路
item的渐隐渐显,通常需要使用CanvasGroup来控制,方法如下:
local cg = item:GetComponent("CanvasGroup")
从0——>1渐显:
--先将透明度设置为0
cg.alpha = 0
--0.5s将透明度变为
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