研一再去做ACM,是好选择吗?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了研一再去做ACM,是好选择吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一直感觉自己编程能力不强,C++也会一点,看过prime 和prime plus 。现在想通过做ACM题,提高编程能力,不知道到时对找工作是不是好些。以前本科时错过参加ACM特别遗憾,不知道现在研一再去用C语言做ACM题,是不是明智的选择。
感觉那么多搞ACM的,自己现在搞是不是太迟了;但是不搞的话,自己的编程和算法能力又比较差,找工作时肯定不行。但是那些搞ACM的找工作都找得很好吗?有搞ACM的吗?
本科211,硕士985.

挺好的呀,我本人现在大四,明天还要参加长春赛区的比赛。虽然实力不怎么样,但是能接触到好多厉害的人,有圈子就有交流。跟一群有智慧的人在一起,你也会不知不觉的提高的。

这是最后一场比赛,但是我决定在研究生的时候继续在课余时间做,写些学习的笔记。编程能力提升的最佳方法,就是“看别人写的优秀的代码”,跟写作一样,如果没有阅读文章的积累或者是自身的思考和感悟,是码不出佳作的。因此,通过做ACM题可以看到很多人的代码,学到非常非常多书上没有的东西,有一些网站可以提供这样的平台,例如codeforces,topcoder等等(你可以百度),而且可以通过阅读代码来理解别人的思路、想法,咀嚼消化的过程,绝对比你看理论书来的快。

当然,我不是说看那种砖头书不好(我就打算看TAOCP,不过总是没能坚持下来- -),相反是很有好处的。

永远不要把迟作为不开始的理由,照你这么说ACM都是高中OI,IOI那些人的天下了。很多人都是从本科0基础开始接触编程,然后慢慢步入ACM的。

最后,祝你加入ACM的家庭,哈哈~
参考技术A 那么菜,嫌难还嫌题目少,不会自己找题目吗。呸,只看过一点 一部分算法导论就好意思BB算法导论,你这么差劲ACM也学不好的。 参考技术B 据说是有年龄限制的追问

只是做题,不是参加比赛

参考技术C 直接学算法导论就好了吧。。追问

算法导论上面题很少,而且比较难。本科时学过了算法导论的一部分,课上的程序也实践过,感觉编程能力没有怎么提高。

迅雷想翻身,但区块链是好选择吗?

沉寂已久的迅雷,如今又有了新动作。

2月16日,迅雷集团旗下迅雷链推出的企业数字藏品服务平台正式上线。据悉,迅雷链企业数字藏品服务平台是基于迅雷链底层技术打造的,为企业和机构提供可信存证技术和数字藏品凭证的区块链云服务平台。

在这个区块链概念盛行的时期,早已选择向区块链转型的迅雷,似乎又找到了新的可能。二级市场似乎也给出了良好的反响。截至美东时间2月16日美股收盘,迅雷股价上涨2.2%至1.86元。

于迅雷而言,选择数字藏品是否会是最佳选项?在NFT行业前景尚未拨开浓雾前,这条路又将把迅雷带向何方?

生于草莽,也曾辉煌

曾经的迅雷,一度也曾站在资本的风口浪尖。

2002年,还是留学生身份的邹胜龙在硅谷创立迅雷。彼时中国下载市场,网际快车无疑是绝对的霸主。

凭借着超高的更新频率,网际快车不仅是在国内下载市场成为老大,同时还面向全球219个国家提供服务。

2003年邹胜龙带着迅雷回到国内,一个下载工具软件的传奇也从这时拉开序幕。转折点始于2004年,在这一年里,迅雷当时最大的竞争对手网际快车停止了更新升级,而停止的原因仅仅只是其开发者侯延堂迷上了魔兽世界。

历史总是因为不经意的小举动而发生改变。没有竞争对手的迅雷,开始迅速发育,基于自身的P2SP技术,不断抢占快车的原有市场份额。

与此同时,国内互联网刚刚兴起,电脑装机量暴增的同时也为迅雷带来了足量的用户增量。在那个并无付费购买服务观念的时代,大量盗版游戏、影视资源以及软件服务被用户在网上四处传播。

于是,下载得更快、资源丰富的迅雷,积累了海量用户,迅雷也成为了那个年代每个用户电脑上必装软件之一。

到2006年,迅雷在国内下载市场的份额超过50%,覆盖用户超过1.1亿,仅次于QQ,成为彼时用户体量第二的客户端软件。当时,迅雷每天能为用户提供9000万次到1亿次下载,这在当时的国内市场显然无人能及。

2011年,迅雷决定赴美IPO,而此时它在国内下载市场的份额已经达到76%,成为“中国最大的下载服务提供商”。

但这,似乎只是一场滑坡的开端。2009年1月7日,3G牌照的发布拉开了移动互联网时代的序幕,由PC端向移动端转化成为大势所趋,腾讯手握微信与手Q、阿里则以支付宝盯上移动支付.....互联网巨头们虎视眈眈地瞄准手机入口,蓄势待发。

而迅雷却陷在了上市迷途中,盗版问题的隐忧、美股大环境的冷淡,以及彼时下载市场的萎缩,让迅雷没能搭上移动互联网的风口。

网上冲浪的终端从PC转向手机,而没能及时APP化的迅雷,用户流失不可避免。014年Q1,迅雷付费会员数量达到517万,当时还是中国互联网第二大付费会员平台;到2017年Q1,会员数量为408万,再到2020年Q2,会员人数为390万。

付费会员数量的一跌再跌,直接又或间接地为迅雷的落寞埋下伏笔。

区块链是否能成一剂“治病”良药

造成迅雷落魄的,并不仅仅只是没有抓住时代的风口,也与工具类软件天然存在变现困难的痛点密不可分。

早期迅雷的商业模式采用内置广告、设置弹窗的模式来赚钱,但这是以影响用户使用体验作为代价,且因为传播低俗内容一度遭到网信办的叫停。

而另一种形式则是推出付费服务,用户成为会员后,可以享受高速下载、离线下载等加速功能,这更是导致迅雷招致骂声一片。

但迅雷想要重新找到利润增长点,并非一件易事,如何从单一的下载工具软件转型,成为迅雷当前的重中之重。

云计算似乎成为了迅雷的救星。2014年,迅雷推出“水晶计划”,凭借云计算、区块链技术挖掘出新的可能。旗下的星域云更是已经与爱奇艺、B站、快手等视频、直播企业客户达成合作。

2016起,迅雷的云计算和增值服务收入迅速增长,2017年更是超过订阅收入,并在2017年的迅雷财报中,云计算产品被重点提到。

从时间跨度上看,迅雷也似乎是国内较早入局区块链市场的企业。一些耳熟能详的区块链业务如玩客云、网心云,都是迅雷旗下的区块链项目。

迅雷确实有着一定的先见之明。2021年里,DAO、NFT和元宇宙成为了彼时热门的关键词,其中元宇宙更是在资本市场中掀起了一股热潮。而在这三者背后,与区块链都有着不可分割的关联。

区块链既是元宇宙六大支撑技术之一,也是时下备受关注的数字藏品基础组成部分之一。因而积累了技术基础的迅雷,在元宇宙时代也更为如鱼得水。

此次迅雷所发布的企业数字藏品服务平台,主要用于为企业和机构提供数字藏品设计、铸造、展示、管理等全链路服务体系。除了纯图片之外,平台还支持不同类型数字内容,例如游戏道具、音视频、收藏品、赛事门票等。

从本质上来说,该平台相当于为企业赋能了区块链技术的能力,帮助企业接轨、适应拥有区块链技术的未来世界。

以NFT市场为例,据CryptoPunks官网数据显示,截至2021年10月,过去1年CryptoPunk的销售数量为11752个,总累计销售额为14.3亿美元。根据Nonfungible官网提供的数据显示,2020年NFT买家数量同比增长66.94%,卖家数量同比增长24.7%,今年10月NFT活跃钱包数量超过了15万个,较2019年增长97.09%。

即使相关市场热度暴涨,但这仅仅只是一场预热。毕竟元宇宙概念在现阶段仍然只是空想,距离落地和真正的产品化,尚有距离。清华大学新媒体研究中心年内发布的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》里指出:目前大规模“元宇宙”的产品化还十分遥远。

“未来实现1000万的付费会员,覆盖10亿个人终端,创造百亿价值。”这句曾被作为迅雷企业愿景的话语,如今看来却显得遥遥无期,不过,至少对于迅雷而言,这一次终于没有错过市场的风口。

只不过,要走的路,还有很长。

来源:松果财经

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