Unity3D 超多体位教你玩转UnityEvent
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D 超多体位教你玩转UnityEvent相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A Tips:更多资料:
UnityAction和UnityEvent的用法详解 - 安宁技术博客 - CSDN博客
http://blog.csdn.net/inlet511/article/details/46822907
Unity 泛型T的用法 - 小唐的专栏 - CSDN博客
http://blog.csdn.net/tang_shiyong/article/details/46778497
在Inspector 中 设置添加回调函数 - Unity3d编辑器扩展 - Hello Captain - CSDN博客 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/46918297
教你玩转Fiddler插件开发
前言
Fiddler是一款HTTP协议调试代理工具,因为功能强大,交互友好,使用方便,fiddler已经成为功能测试同学不可或缺的抓包工具。与此同时,fiddler具备良好的可扩展性,测试同学可以基于fiddler提供的接口开发符合自身业务需求的插件。通过fiddler插件开发可以实现对http request和response的自动修改,并且可以定制自己的检查规则对网络请求进行校验。
最近sdk业务出于安全性考虑,对部分网络请求进行了加密,以密文形式进行传输。而sdk打点数据完整性和正确性校验是业务测试同学的测试重点,密文形式的数据传输极大影响了测试同学的测试进度。因此,笔者临危受命为功能测试同学解决请求加密问题。考虑到功能测试同学平常使用fiddler进行抓包校验,因此笔者决定开发一款fiddler插件对sdk请求进行解密,然后以明文显示在UI上,方便测试同学校验。下面,笔者就来唠一唠如何进行fiddler插件开发。
环境准备
工欲善其事必先利其器,着手开发之前,我们需要将开发环境部署好。
.net framework
本文安装使用的是.net framework v4.5.2。
visual studio
fiddler官方推荐visual studio 2010以上版本。本文使用visual studio 2015 .
fiddler安装
本文安装了fiddler4。
开发宝典
网上关于fiddler插件开发资料较少。大家可以通过以下方式获取fiddler插件开发知识:
1. 开发者文档
fiddler的官方文档:
http://docs.telerik.com/fiddler/Extend-Fiddler/ExtendWithDotNet
官网提供了较全面的fiddler插件开发步骤和相应的api知识。
2. 开源项目
大家可以在github上通过fiddler等关键字搜索优秀的开源项目,学习前人的插件开发经验.
3.官方插件
反编译fiddler自带的插件(.dll)文件 。 笔者使用的是.net reflector反编译软件:
http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/reflector/
例如,在fiddler中查看Inspectors对应的插件:
选中Inspectors中任意一个tab,然后右键点击 “inspector properties",查看inspector对应的插件。
使用reflector反编译standard.dll文件,可以了解fiddler提供的接口更详细的信息。
开启fiddler debug功能
1. 在fiddler命令行工具中开启debug功能
2. 显示错误和异常信息
prefs set fiddler.debug.extensions.showerrors True
3. 显示log信息
prefs set fiddler.debug.extensions.verbose True
开启log显示后,开发者输出的log信息显示在fiddler右侧的log tab的界面中。
开发者可以使用如下接口显示日志信息:FiddlerApplication.Log.LogString()。
新建C#工程
1. 在visual studio中创建一个C#类库工程
选择C#类型项目
fiddler自身基于C#进行开发
选择类库
插件以.dll形式进行加载
2. 添加fiddler引用
为项目添加引用
选择fiddler.exe
添加fiddler引用,为插件开发提供库函数支持和接口api。
3. 设置Fiddler.RequiredVersion属性
在AssemblyInfo.cs文件中添加fiddler要求的版本号 :[assembly:Fiddler.RequiredVersion("4.6.20171.9220")]
具体的版本号,视本地安装fiddler版本而定
构建插件
1. fiddler接口知识
在进一步开发之前,需要明确fiddler插件开发的一些规则和特点,避免踩坑。
接口分类
fiddler提供的接口有多种类别,例如IFiddlerExtension,IAutoTamper,Inspector2,IHandleExecAction等。开发者应该根据具体的业务需求,在插件中实现不同的接口逻辑。
IFiddlerExtension:该接口在fiddler启动时便会调用。
IAutoTamper: 对于每个http request和response都会自动调用该接口。
Inspector2: 当用户选中某一个网络请求,触发该接口逻辑处理。
IHandleExecAction:用户在QuickExec输入命令时,会触发该接口执行。
插件存放位置
fiddler不同类型的插件存放在不同的位置。
IFiddlerExtension、IAutoTamper接口扩展插件主要存放在fiddler安装目录的Scripts文件夹下。
Inspector2接口扩展插件主要存放在fiddler安装目录Inspectors文件夹下。
2. 扩展接口
下面回到正题,业务的需求是需要对sdk的加密请求进行解密,并且以明文显示在界面中。所以,笔者需要实现Inspector2,IRequest2接口。并且在抽象方法中实现自己的业务逻辑。
主要接口扩展代码如下:
Inspectors2接口需要用户实现UI逻辑,开发者可以定制自己的UI显示:
选中项目-->右键-->添加-->用户控件
选中用户控件,在控件中实现UI逻辑
开发者实现了自身业务逻辑,基本上完成了fiddler插件开发
3. 运行&调试
自动部署插件
为了避免每次生成.dll都要拷贝到Inspectors文件夹下,可以在VS中配置build之后的执行动作,自动拷贝.dll到指定目录。
copy "$(TargetPath)" "XXXXXXXX\fiddler\Fiddler4\Inspectors\$(TargetFilename)"
调试配置
开发者调试的过程可以自动调起fiddler进行插件加载。
4. 成品
最后上一张插件图,对比解密前后效果。DecryptionFormatJson对加密请求进行解密,并以json格式进行显示,方便功能测试人员进行校验。
写在最后
业务测试中,在fiddler不能满足业务需求的情况下,或者需要对数据包进行自动校验和检查,可以定制有特殊业务需求的fiddler插件。
各位测试同学,如果你的业务也有这样的需求,赶紧动手吧~~
以上是关于Unity3D 超多体位教你玩转UnityEvent的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章