JavaScript:函数返回最接近的值
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript:函数返回最接近的值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我试图将最近的对象的值返回到函数中的位置。
我试图将实体放在一个数组中,而不是尝试使用for循环将最近的对象返回到我的位置,但它不起作用。我怎样才能做到这一点?
function getMyEntity() {
return Game.currentGame.world.localPlayer.entity.getFromTick();
}
function getOtherEntity() {
var MyPlayerEntity = getMyEntity();
var entities = Game.currentGame.world.entities;
for (var uid in entities) {
// how i get closest entity to my player entity here?
var gameObject = entities[uid].fromTick;
console.log(entities[uid].fromTick.position, MyPlayerEntity.position)
if (gameObject.entityClass == "Prop" && gameObject.uid !== MyPlayerEntity.uid) {
return gameObject;
}
}
}
function aimAssist() {
var MyPlayerEntity = getMyEntity();
var OtherEntity = getOtherEntity();
if (OtherEntity == undefined) return
var aimPosition = {
x: OtherEntity.position.x - MyPlayerEntity.position.x,
y: OtherEntity.position.y - MyPlayerEntity.position.y
}
return aimPosition;
}
答案
我会给你一个糟糕的建议,因为现在它会起作用,因为游戏的增长会因为O(n ^ 2)的复杂性而变坏。阅读有关四叉树的信息,看看你是否能做到这一点。同时你可以比较欧氏距离,不需要取平方根:
Object.keys(entities)
.map(function(d,i){
var dx = entities[d].fromTick.position.x - MyPlayerEntity.position.x,
dy = entities[d].fromTick.position.y - MyPlayerEntity.position.y,
result = {D:(dx * dx) + (dy + dy), obj:entities[d] , valueOf: function(){return this.D};
return result;
}).sort(function(a,b){
return a-b;
})[0].obj; //this returns the closest one
所以你原来的功能变成了:
function getOtherEntity() {
var MyPlayerEntity = getMyEntity();
var entities = Game.currentGame.world.entities;
return Object.keys(entities)
.map(function(d,i){
var dx = entities[d].fromTick.position.x - MyPlayerEntity.position.x,
dy = entities[d].fromTick.position.y - MyPlayerEntity.position.y,
result = {D:(dx * dx) + (dy + dy), obj:entities[d] , valueOf: function(){return this.D};
return result;
}).sort(function(a,b){
return a-b;
})[0].obj; //this returns the closest one
}
另一答案
我将创建一个包含Object-ID和distance的对象数组,并按距离对其进行排序。第一个数组项最接近玩家。
该阵列可能看起来像[{uid: 1234, distance: 12}, {uid: 1235, distance: 16}, ...]
您可以使用arrayName.sort(sortingFunction)
对数组进行排序
另一答案
假设您可以从gameObject.position
和MyPlayerEntity.position
获得x和y坐标,您可以使用一些Pitagoras:c ^ 2 = a ^ 2 + b ^ 2,其中c是距离
let a = gameObject.position.x - MyPlayerEntity.position.x;
let b = gameObject.position.y - MyPlayerEntity.position.y;
let distanceSquared = a*a + b*b;
由于您似乎不需要精确的距离并且sqrt()
很昂贵,您可以使用distanceSquared
中的值以及在循环外部声明的其他变量来跟踪
let closestDistance;
let closest;
进行适当的比较
if(distanceSquared < closestDistance){
closestDistance = distanceSquared;
closest = gameObject;
}
循环遍历数组后,最接近的实体引用应为:
return closest;
以上是关于JavaScript:函数返回最接近的值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章