Three.js渲染质量

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Three.js渲染质量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我是three.js和3D建模的新手。我设法加载gltf模型,并使用three.js在浏览器中显示它,请参见此图:

enter image description here当我旋转立方体时,我注意到渲染边缘的质量不是很高(在图片中,背面的边缘看起来是“锯齿形”)。我可以以某种方式改善它吗?

答案

边缘的伪像称为aliasing

在WebGLRenderer中将抗锯齿设置为true

https://threejs.org/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderer.antialias

renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
另一答案

这时可能有点太高级了,但是如果您以后想使用post-effects,则不能在渲染器上使用antialias:true来改善边缘。但这可以通过使用称为FXAA的后效果来实现。如果出于性能原因禁用了抗锯齿功能,也可以使用此功能。在较旧的手机或复杂的场景中,有时最好进行抗锯齿渲染,而使用后期效果。没有那么好,但是总比没有好。

以上是关于Three.js渲染质量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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