如何在Three.js中提高EffectComposer的分辨率?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在Three.js中提高EffectComposer的分辨率?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在使用EffectComposer将皮肤效果应用到我的头像。但是,与没有后处理的版本相比,最终分辨率看起来相当模糊。我试图改变pixelRatio设置,但没有太大的成功。
我正在使用以下示例中的代码:https://threejs.org/examples/webgl_materials_normalmap.html
更新:我比较了THREE.js中相同法线贴图示例的两种不同实现,在那里我可以看到不同的分辨率质量。我认为设置renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)(等于2)允许模型适合屏幕但看起来模糊(特别是在缩小时)。但是,如果未设置renderer.setPixelRatio,则应用标准值1,从而使模型变得更清晰,但仅在窗口大小的25%处呈现。
下面是一个更好的图像来比较清晰度/分辨率。右边的那个比左边的那个更锐利。
我需要在窗口的完整大小上呈现更清晰的版本。
有什么建议?先感谢您。
渲染目标时,WebGL不支持抗锯齿。虽然可以应用额外的后处理效果来补偿它。另外,EffectsComposer和抗锯齿可能存在问题。我自己没有深入研究过,但看看这些主题:
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/568
https://github.com/openworm/org.geppetto.frontend/issues/724
和
https://github.com/openworm/org.geppetto.frontend/pull/728
以上是关于如何在Three.js中提高EffectComposer的分辨率?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我可以跳过正常语法并使用three.js中的几何缓冲区来提高性能吗?