如何将fbxloader加载的摄像头添加到three.js中的场景?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何将fbxloader加载的摄像头添加到three.js中的场景?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在使用tri.js的fbxloader将模型添加到我的场景中,并且我已经看到最新版本的fbxloader.js(https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/loaders/FBXLoader.js)可以读取.fbx文件的相机数据。
但是如何将这个相机添加到我的场景?
这是我目前的代码,只能获得原始模型。
var loader = new THREE.FBXLoader( manager );
loader.load( 'url', function( object ) {
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
答案
你可以这样做:
var loader = new THREE.FBXLoader( manager );
loader.load( 'url', function( object ) {
object.traverse( function( child ) {
if ( child instanceof THREE.Camera ) {
scene.add( child );
}
} );
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
但是你现在应该已经将相机包含在场景中了。
以上是关于如何将fbxloader加载的摄像头添加到three.js中的场景?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
THREE.js FBXLoader 将 .png 视为 .psd,并且不加载素材
如何将图像和纹理添加到 Three.js JSON 对象文件
如何在加载到场景之前将 OBJ/FBX 转换为 GLTF(使用 Threejs)