Three.js-如何限制3D场景中的摄像机视图?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Three.js-如何限制3D场景中的摄像机视图?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我将第一人称控件添加到了three.js场景中。我想限制摄像机视图,以便不显示场景的末端。我正在使用three.js库中的firstpersoncontrols.js,其中包括鼠标,W,A,S,D和箭头控件。如何使用控件限制摄像机视图?我已经试图限制控制距离。以下是我到目前为止关于相机和控件的内容:
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 55, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 20000 );
camera.position.set( 30, 30, 100 );
//
controls = new THREE.FirstPersonControls( camera );
controls.movementSpeed = 100;
controls.enabled=true;
controls.maxDistance=50;//no change
controls.minDistance=10
controls.enablezoom=false;
答案
如果您想调整相机应该看到的距离和宽度,那么您可以调整FOV,近距离和远距离参数(PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far))。
例如,尝试使用这些值创建相机(在codepen示例中尝试),
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 200 );
您可以更改FOV以确定摄像机模拟视图的宽度,并更改远参数以调整摄像机应该看到的距离。
以上是关于Three.js-如何限制3D场景中的摄像机视图?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将fbxloader加载的摄像头添加到three.js中的场景?