three.js控制台错误“scene.getObjectByName(...)未定义”但一切似乎都没问题?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了three.js控制台错误“scene.getObjectByName(...)未定义”但一切似乎都没问题?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我收到控制台错误:
TypeError: scene.getObjectByName(...) is undefined
在这两行:
scene.getObjectByName('teapot').rotation.x += 0.005;
scene.getObjectByName('teapot').rotation.y += 0.005;
我正在加载对象的相关代码如下所示:
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('obj/teapot.obj', function(object) {
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material = phongMaterial;
}
});
object.scale.x = 2;
object.scale.y = 2;
object.scale.z = 2;
object.name = 'teapot';
scene.add( object );
});
场景本身只是一个简单的茶壶旋转,一切都是渲染和行为,就我所知。
我只是想知道为什么会出错?
答案
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('obj/teapot.obj', function(object) {
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material = phongMaterial;
}
});
object.scale.x = 2;
object.scale.y = 2;
object.scale.z = 2;
object.name = 'teapot';
scene.add(object);
scene.getObjectByName('teapot').rotation.x += 0.005;
scene.getObjectByName('teapot').rotation.y += 0.005;
});
您正在获取scene.getObjectByName('teapot') == undefined
,因为您在将茶壶对象添加到场景之前调用它。调用内部加载回调,因此您将获得茶壶对象,然后向其添加旋转。
以上是关于three.js控制台错误“scene.getObjectByName(...)未定义”但一切似乎都没问题?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章