Three.JS旋转投影,使y轴成为z轴
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Three.JS旋转投影,使y轴成为z轴相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
传统上,在3D投影中,Y轴是表示“上下”的轴。我学会了用其他引擎来思考它,因为该轴是Z轴。我想知道的是,在Three.JS中是否有办法使Z轴成为“上/下”轴。如果是的话,会有什么后果吗?
这是我想要的图表:
答案
您可以更改相机而不是整个坐标系。例如:
var WIDTH = 1024;
var HEIGHT = 768;
var VIEW_ANGLE = 45;
var ASPECT = WIDTH / HEIGHT;
var NEAR = 0.1;
var FAR = 10000;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR);
camera.position.z = 300;
camera.up = new THREE.Vector3( 0, 0, 1 );
scene.add(camera);
这会改变相机的up
矢量以使用Z-UP。
编辑:
为了说明一个例子,这里是你创建的jsfiddle稍微修改后在设置lookAt
向量后调用up
:http://jsfiddle.net/NycWc/1/
另一答案
我有一个对象问题。这就是我修复它的方法。
object.rotation.z = 90 * Math.PI/180;
object.rotation.x = -90 * Math.PI/180;
这改变了它的方向,正如你所要求的那样。
另一答案
应始终使用右手规则设置xyz坐标系。创建自己的约定根本不是一个好的计划,会引起很多混乱。您可以随意旋转坐标系,但不要更改轴的方向。如果你真的想做你展示的东西,你可以制作一个x,y,-z坐标系。
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