Three.js-仅渲染场景背景,但不渲染几何图形
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Three.js-仅渲染场景背景,但不渲染几何图形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
老实说,我会把头发从头上扯下来。我很需要帮助。我需要做的就是在这个非常简单的three.js程序中得到一些东西/东西进行渲染。我浪费了很多时间,只想哭自己睡觉...
我只能看到场景的背景色。我尝试放入简单的多维数据集,复制粘贴的几何图形,其他有效的项目的几何图形,与周围的灯光和定向光打交道,将相机的位置移动。为了挽救生命,我无法获得单个像素。.没有控制台错误,vs代码中没有错误,其他项目也能正常工作。这就像我打算从事的任何项目都受到启发一样,一次又一次地被打败,就像殴打一匹死马一样,通常是由于一些非常愚蠢的错误。这次动态墙来到了我的前门,一开始就将我挡住了...
html很好。就像我说的,它可以使场景背景很好。它不会渲染任何阴影几何。在节点liveserver上运行webapp ...浏览器已完全更新Firefox ...
var context = null,
renderer = null,
loader = null,
scene = null,
camera = null;
var redSphere;
var cube;
function onLoad() {
//CONTEXT
context = document.getElementById("deep");
context.style.height = "100vh";
context.style.width = "100vw";
//RENDERER
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
context.appendChild(renderer.domElement);
//CAMERA
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, context.offsetWidth/context.offsetHeight, 1, 100);
camera.position.set(0, 0, 0);
//SCENE
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color("rgb(20, 0, 20)");
//LIGHTS
var sun1 = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1.0);
var sun2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.0);
var sun3 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.0);
sun1.position.set(0, 0, 0);
sun2.position.set(-3, 3, 2);
sun3.position.set(0, -3, 2);
scene.add(sun1, sun2, sun3);
//RED OBJECT
var sphereGeo = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var redSphereMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: "rgb(255, 0, 0)" });//, opacity: 0.5, transparent: true
redSphere = new THREE.Mesh(sphereGeo, redSphereMat);
redSphere.position.set(0, 5, 0);
scene.add(redSphere);
draw();
}
function draw() {
renderer.render(scene, camera);
camera.lookAt(redSphere);
redSphere.rotation.y -= 0.1;
requestAnimationFrame(draw);
}
答案
lookAt()需要使用Vector3作为参数,而不是Mesh。试试:
camera.lookAt(redSphere.position);
以上是关于Three.js-仅渲染场景背景,但不渲染几何图形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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