THREE.js:将网格划分为零件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了THREE.js:将网格划分为零件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

有没有办法将一个THREE.Mesh分成几个网格?

例如,一个2000000多边形的网格到2000个网格和1000个多边形?

编辑:我猜你在“切割”原始网格后无法保存完全相同数量的多边形/顶点,但近似也会很好。

答案

就像有一个球体爆炸成1000个迷你球体?也许在JS中编写一个函数,从场景中获取一个网格,然后以某种方式检索多边形,如果可能的话并将它们分开。然后创建一个循环,用你从数学方面得到的值创建新的网格,并删除你使用的网格

 "scene.remove( object);"

并使用随机的x,y,z坐标在旧网格的位置添加新网格

编辑:

也许看看这些例子:

https://threejs.org/examples/#canvas_particles_sprites

要么

https://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry

以上是关于THREE.js:将网格划分为零件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

abaqus中如何对装配体划分网格

从对象创建一个网格数组(THREE.JS 和 GLTF)

Three.js建模基础

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