鼠标移动时旋转Three.js场景
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了鼠标移动时旋转Three.js场景相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我有一个很好的场景,当鼠标在DOM上移动时需要让它水平和/或垂直旋转。我能够通过changind场景rotation.y
属性进行水平旋转:
const step = 0.005;
let halfWindowWidth = window.innerWidth / 2;
let target = (Math.PI / halfWindowWidth * mouseX / 2) - 0.785398;
if (target < y) {
if (y - (step * 2) > target) {
target = y - (step * 2);
}
} else if (target > y) {
if (y + (step * 2) < target) {
target = y + (step * 2);
}
}
scene.rotation.y = target;
我知道也许我需要在x和z轴上工作以使其垂直旋转,但我不知道应该做什么计算。
当鼠标离开DOM中心时,必须进行旋转,从-90˚到90˚(总共180˚)。我使用step
常量来旋转动画,而不是简单地在鼠标移动太快时跳转。
答案
看看下面的例子
http://threejs.org/examples/#misc_controls_orbit http://threejs.org/examples/#misc_controls_trackball
还有其他不同鼠标控件的例子,但这两个都允许相机围绕一个点旋转并使用鼠标滚轮放大和缩小,主要区别是OrbitControls强制执行摄像头向上方向,而TrackballControls允许摄像头向上旋转-下。
您所要做的就是在html文档中包含控件
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
并在您的来源中包含此行
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
以上是关于鼠标移动时旋转Three.js场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章