AWSRDS数据盘最大多少
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AWSRDS数据盘最大多少相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 25000IOPS。AmazonRDS,是一种托管服务,可以简化在云中设置、操作和扩展关系数据库的过程。它在管理耗时的数据库管理任务的同时,提供经济高效的可调容量,使您能够腾出时间专注于应用程序和业务。
AmazonRDS可以自动备份您的数据库,并使您的数据库软件版本保持最新。您可以灵活方便地扩展与关系数据库实例相关联的计算资源或存储容量,并从中受益。此外,AmazonRDS还可通过复制轻松增强数据库可用性、改进数据耐久性或扩展读取密集型数据库工作负载中单一数据库实例的容量限制。
ipad/3gs(SGX 显卡)的最大纹理“计数”是多少?我们可以“专门”为纹理数据使用多少内存?
【中文标题】ipad/3gs(SGX 显卡)的最大纹理“计数”是多少?我们可以“专门”为纹理数据使用多少内存?【英文标题】:What is the maximum texture 'count' for ipad/3gs (SGX Graphics card)? how much memory we can use 'specifically' for texture data? 【发布时间】:2011-11-11 20:41:07 【问题描述】:PowerVR SGX 卡中与纹理内存相关的“共享内存”到底是什么。没有与此相关的适当文档。
通常对于 iphone 上的应用程序(假设 3gs/ipad PowerVR SGX 卡)限制使用 24MB。即使我加载了大约 64mb 的纹理,它也会加载。那为什么它被称为共享内存!对此真的很困惑。指向整个架构的指针也很感激。谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:iPhone 3GS/4、iPod touch 第 3/4 代、iPad/2 或更高版本配备 PowerVR SGX GPU。
PowerVR SGX与主内存使用共享内存模型,因此您可以使用任何大小的纹理。
Imagination 提供 PowerVR SGX 的简要文档。
POWERVR SGX OpenGL ES 2.0 Application Development Recommendations POWERVR Series5 Graphics SGX architecture guide for developeriPhone 3G 和 iPod touch 第 1 代/第 2 代具有 PowerVR MBX(旧)。
从历史上看,第一代和第二代 iPod touch 使用的是 PowerVR MBX (OLD)。 PowerVR MBX (OLD) 的显存与主存分离,显存大小为 24MB。该内存用于后/前渲染缓冲区、纹理等。因此,您不能使用超过 24MB 的纹理。但是,此信息不再相关。现在几乎没有 24MB 受限的设备。
如果您想进一步了解它,愿 Apple 的 Instruments 与您同在。
【讨论】:
不错的答案。苹果乐器确实很摇滚。 没有额外的答案 :( 无论如何不想浪费赏金。感谢 pdf 文件真的很有帮助! 等等...答案是什么?我知道这是旧的,但对于我的生活,我无法找到一个具体的数字来回答这个看似简单的问题:今天普通 iOS 设备上纹理数据的合理(不一定“硬”)限制是多少?是24吗?是设备的内存/2吗?网上很多帖子都说 20 或 24 岁,但大多看起来很旧。 对于目前iOS设备的情况,如iPhone 4S、iPhone 5、iPad 2等,我实际上可以使用一百多个纹理,内存占用超过40MB或更多。但是,据我所知,没有关于纹理数量和内存使用情况的非常准确的信息。以上是关于AWSRDS数据盘最大多少的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章