配置探究:《战地2042》仍需打磨的新战场,RTX 3060可流畅2K光追

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了配置探究:《战地2042》仍需打磨的新战场,RTX 3060可流畅2K光追相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

据闻《战地2042》一发售就大受玩家争议,无风不起浪,《战地》系列其实是很少有踩雷之处,毕竟实属EA旗下的头号IP了,即便差评率似乎较高,但战地老粉可能会比较冲动,看销量就知道了,有点败坏口碑,不过EA最近更新了修复补丁,所以硬核才等了一段时间才进行测试,修修补补之后其实多少会好一些。

本作就是没有单人剧情部分,加上《战地》系列的方向其实就是主打多人 游戏 ,所以进入 游戏 没有马上开玩,就看到社区 游戏 这一项,里面有《战地1942》、《战地:叛逆连队2》以及《战地3》的一些经典地图重制,并且在各种建模、武器手感也近似旧作,反倒个人觉得这部分EA做得挺好的,买一送三完全不亏好吧。

营造宏大战场是《战地》系列核心卖点,本作地图相比前作扩大了四倍,也顺而塞进了128名玩家进行对战,此前公开测试的时候,地图点位分布较散,导致交战欲望低没有了战场氛围,目前官方是把点位再分割一次,比如A点变成A1、A2和A3,步兵游玩体验有所改善,官方主推的极端天气营造的画面感确实很强,但可能考虑到平衡性,对战局影响其实较小,其实还不如老老实实做好可破坏性的特色,当然制作组也是想突破一下想法吧。

枪械和载具感觉在本作数量偏少,从目前玩家反映来看,枪械手感是比较一般的,倒是武器可以在战场中即时更换配件挺有新鲜感的,只是武器还是老传统必须要肝了。相比于枪械,载具数量更是偏少,并且存在比较严重的失衡,不过气垫船这种无解载具终于得到制裁,现在这些方面只能等待官方一步步去优化和调整了。

通过本文你可以知道这些(八款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 测试显卡、配置、 游戏 设置、光追以及DLSS对比

2. 三种分辨率预设超高画质帧率测试

3. 预设超高画质+光追环境光遮蔽帧率测试

4. i9-11900K和“i5-10600K”搭配显卡测试

平台方面是Intel阵营,处理器是十一代酷睿的Core i9-11900K默频使用,还有两款是它模拟出来的“i7-7700K”和“i5-10600K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少CPU瓶颈,暂时不考虑更换十二代酷睿。

内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为 游戏 盘,搭载Windows 11 21H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动496.76 WHQL(《战地2042》有针对性优化)

全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。

除RTX 30系以外,还准备了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,这些中端以下的显卡可以照顾到更主流的玩家。

在《战地2042》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,2K分辨率无论是开启光追还是最高画质,平均帧率均能达到70fps以上, 游戏 中温度控制在60 出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

图形设置选项,界面设计就是按照近未来的风格,选项来说其实和《战地5》是基本上一致的,也是分为预设低、中、高、超高四种画质方案,只是说《战地2042》画面略微有一点升级,但说实话这么强大的寒霜引擎,本作的破坏性却远远不如从前,未来框架渲染也是 游戏 引擎特性之一,开启可以增强性能,但会增加延迟,测试当然也是开启。

作也加持了光线追踪技术,但不像其他 游戏 一样会大规模使用,而只是选择了较为保守的环境光遮蔽,充分真实还原暗部的表现,也没有选择更为显眼的反射效果,考虑对于这种快节奏第一人称射击 游戏 ,在实际游玩中比较容易忽略这些光追细节,所以DIEC制作组单项光追的抉择也是正确的。

RTX OFF,光追环境光遮蔽关闭

RTX ON,光追环境光遮蔽开启

就拿 游戏 中的气垫船来举例对比,光追环境光遮蔽反映的是一个真实的暗部表现,使画面更加有层次感,具体到气垫船上的驾驶窗、发动机、烟雾炮塔甚至远处的树木都是这样去反映,这是一个整体画面氛围感的体现,相对反射层面更具有普遍性,毕竟能反射的部分比暗部的部分要少很多很多。

DLSS关闭,原生TAA高抗锯齿,帧数为72fps

DLSS质量开启,原生TAA高抗锯齿关闭,帧数为86fps

查看《战地2042》的DLSS版本是2.2,并没有采用最新版本,就DLSS质量和关闭DLSS对比,大概可以增强19%左右的性能,DLSS质量在成像方面,近距离建模质量甚至比原生画面好,不过在远景一些细节就不如原生了,比如就上图所示的一棵树,不过影响不算很大,只要整体画面舒服,并且性能有所增强就完全没问题了。

跟以往一样,《战地》系列一直都是没有BENCHMARK基准测试的,这次连单人剧情部分也没有了,主打各种各样的多人模式,硬核选取了突破模式中的万花筒地图,从初始点部署开始一直跑向A据点,与此同时会有一大群AI队友一起攻占,是包括步兵、载具的,这样就可以尽可能还原在线多人 游戏 的真实游玩情况。

对于《战地2042》来说,需求的帧数上限是很高的,准确来说60帧才算是比较流畅,勉强一点怎么都要45帧以上,比较完美那肯定要100帧以上了。

1080P分辨率,作为前前甜点级的GTX 1060 6GB居然还有平均49fps的表现,是令人意料不到的,不过个人建议最好再降一档至高预设,平均帧率大概还能有18%增强幅度,如果不想调整画质,那么GTX 1660 SUPER就能以平均64fps完美满足,至于有更高的高刷新率需求,那还是比较推荐RTX 3070级别以上的显卡。

2K分辨率,就直接不测试GTX 16系列了,直接匹配RTX 2060这样级别的显卡会很合适,它有平均57fps的性能表现就能满足大部分玩家了,要求比较苛刻的话,新一代的RTX 3060就稳妥很多,平均帧率可以达到72fps,至于高刷新率的标准,还是和1080P的时候没有变化,基本只有高端显卡能满足。

4K分辨率,RTX 3060的性能表现是差一点满足勉强达标的条件,解决办法也容易,降一档画质就没问题,超高和高预设在观感上差别并没有中预设高,这种分辨率首推当然是RTX 3070,想要稳妥一点就要高一级需要RTX 3080,平均帧率能达到75fps远远超过安全线,但高刷标准挺难满足的,必须要旗舰显卡搭配DLSS才能实现了。

至于光追部分的帧率表现,这里选取了RTX 2060/3060/3070 Ti/3080四款显卡进行测试,并且直接给出它们对应的最合适的分辨率,这环节不涉及DLSS的搭配测试,因为 游戏 优化表现还可以,保持原生画面前提为先。

对于1080P分辨率,RTX 2060就能满足光追流畅体验需求了,平均帧率可以达到68fps,而2K分辨率有两种方向的选择,第一种基本达标可以选择RTX 3060,平均帧率有60fps,第二种完美达标则是RTX 3070 Ti,平均帧率可以达到84fps,最后是4K分辨率,推荐RTX 3080级别以上就可以了。

CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,六核十二线程的规格性能相当于超频之后的i5-10600K,内存频率也是搭配的DDR4-3600频率测试的,就是用正常的i9-11900K来对比,因为寒霜引擎其实对于CPU核心和线程数有要求的,这里就没必要测试四核八线程的规格了,并且征服模式拥有128人的战场规模,多少会对CPU性能也有硬性要求。

在搭配RTX 3080 Ti这样的次旗舰显卡情况下,如果使用i5-10600K的话,损失性能只有8%左右而已,显卡超频一下就能轻松达到的程度,忽略也是没有问题,而i5-10600K的CPU性能,目前市面上千元出头的产品都能满足了,低U高显的组合去过渡也是可以的,由此看出,《战地2042》对于CPU性能的要求不会特别高,也不会特别低。

i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

目前《战地2042》确实存在赶作业的迹象,它给人很大的期望,成品做出来却没有达到很理想的状态,目前只能等待后续官方的更新,看看优化调整之后怎么样了,对于战地老粉来说,也不是不可以入手的,战地系列的基础框架还是摆在面前。对于优化正常良好的地图,寒霜引擎的优点还是能充分发挥的,像GTX 1660 SUPER这样级别的显卡就能畅游1080P。

「区块链+数字身份」:DID 身份认证的新战场

美国经济学家布莱恩 • 阿瑟在其著作《技术的本质》中,写过这么一句话:「技术总是进行着这样一种循环,为解决老问题去采用新技术,新技术又引发新问题,新问题的解决又要诉诸更新的技术」。

区块链技术之所以能流行,部分原因是它能解决互联网时代遗留下的问题,比如数据孤岛、数据垄断、隐私泄漏等。在诸多区块链的落地应用中,数字身份是最有可能率先覆盖上亿用户的场景之一。

对应现实生活的身份证,数字身份是公民在网络世界的标识,其价值不仅是证明「我是我」,更在于背后所链接的海量的个人信息。传统互联网是以中心化服务为特征,身份数据分散在各机构中,难以共享,且容易出现数据盗用问题。

区块链技术的可追溯、不可篡改和分布式等特点,有助于数字身份从中心化走向去中心化,即 DID(Decentralized Identity,译为「去中心化数字身份」或「分布式数字身份」)。DID 在保护隐私的同时,能让用户自主决定谁来查看和使用身份数据,在未来还有可能转换成可兑现的数据资产。

百度智能云 CloudDID

CloudDID 是百度智能云于 2019 年 11 月推出的一款智能小程序,内置于百度 APP,其核心是基于企业区块链平台「天链」的可信数字身份解决方案,为企业 / 用户提供数字身份服务。

刘尧说,「我们是先有区块链,后有数字身份。由于联盟链是跨部门、跨组织、跨机构的,当 BaaS 系统部署到企业端时,就会涉及企业间的身份认证。之前大家的做法是使用原有中心化的身份管理模式,但我认为,DID 将是未来更好的一种方式」。

使用体验上,用户要先注册百度 APP 的账号,才能登录 CloudDID 小程序,然后系统自动生成 DID 和私钥(主 / 备)。小程序的页面显示,CloudDID 采用的是 Secp256k1 签名算法,私钥仅本地存储。目前,用户可申请个人实名认证和企业实名认证,认证前需注册百度智能云的账号。

刘尧向巴比特表示,CloudDID 已实现开源,并被 W3C(万维网联盟)技术标准收录。2020 年 4 月 24 日,国家网信办发布《境内区块链信息服务备案清单(第三批)》,其中包括百度的可信计算平台 BCP 和可信数字身份 BIP。

 

CloudDID 的生态有三个参与方:一是用户,即 DID 的使用者,通过小程序来创建、管理自己的 DID,并把身份相关的数据存储在组件中;二是发证方,向用户发放数字证书,比如政府机关、学校等权威机构;三是应用方,向用户提供 DID 相关的应用服务,应用方会验证用户的 DID 和数字证书。

宏观上,DID 是一个动词,指的是用户、发证方和应用方在区块链上的交互过程。微观上,DID 是一个名词,指的是一串由数字和大小写字母组成的字符串,作为这三者在区块链上的身份标识。

它主要解决两类问题:认证和授权。认证的功能是证明用户使用某产品或服务前,具有使用资质;授权的功能是用户在获取某权利或认证时,需要通过前置认证来获得授权。开发者文档显示,

用户 DID 不是由单一机构赋予的,而是根据确定的算法(DID Spec)生成,同时还会生成一对秘钥(公钥和私钥),其中公钥与 DID 绑定在分布式存储(IPFS)上,私钥则保存在用户的设备(比如手机)。

与 DID 相关的个人数据不上链,而是加密存储在发证方,用发证方颁发的声明来证明用户的隐私属性(比如姓名、年龄、职业、邮箱地址等),但需经用户授权才能读取。这是与中心化数字身份的区别。

刘尧指出,开发 DID 有两个难点,一是认知上,「这个事情其实是比较新的,研发和产品经理理解起来都比较困难」;二是技术上,「虽然小程序看起来低端,但它是全栈式的,要融合到联盟链的身份系统中,对接和融合都有比较高的技术门槛。」

应用方面,CloudDID 目前主要面向 to B 的应用场景,刘尧举例,「联盟链上有多个参与方,比如某一家银行和运营商,如果某人既是银行的白金信用卡用户,又是运营商的黄金会员,由于两家机构都在联盟链上,那么他们可以相互认证,而不再需要繁琐的材料来证明用户的真实信息。」

谈及未来的规划,他表示,将继续把 CloudDID 向各个企业推广,通过数字身份,在各个联盟链之间搭建起桥梁。同时还将结合更多的安全技术,包括可信执行环境、安全多方计算、同态加密等,加强用户身份隐私的保护。

eID 数字身份链

如果你使用的是华为手机,那么打开手机自带的华为钱包,在卡证专区有一个选项是「eID」,可通过华为钱包使用 eID 相关的服务,比如电子合同的签名、快捷支付等。

eID 是以智能安全芯片为载体,由 “公民网络身份识别系统” 签发给公民的网络电子身份标识,在保护公民身份信息的前提下,快速实现线上身份识别。

eID 和 eID 数字身份链有着紧密的联系,eID 数字身份链以 eID 数字身份为统一的个人身份标识,结合 eID 电子签名和区块链技术,建立链接个人各维度数据的个人隐私保护体系和数据授权使用。公安部第三研究所作为指导机构和参与建设单位,北京公易联科技有限公司作为建设单位共同推广。eID 数字身份链结合 eID 电子签名和区块链技术,提供个人身份认证、签名授权、区块链存证等平台解决方案,在用户授权的前提下,实现多个信息系统的数据互通。

甘国华向巴比特表示,经过两年的发展,eID 数字身份链大致经历了三个关键节点,

一是区块链和 eID 的结合,当时我们发现数字身份是非常好的区块链应用场景,而 eID 在数字身份领域具有重要地位;

二是电子证照的应用,我们每个人在成长过程中有很多证照,比如居民身份证、学生证、毕业证等,都与身份证挂钩,于是把电子证照作为 eID 数字身份链的第一个应用;

三是提供数据服务,eID 数字身份链对个人数据进行确权,在用户授权的前提下,实现互通共享。

使用流程上,拥有 eID 用户即可使用 eID 数字身份链的服务,用户私钥存储在智能设备的芯片中;身份数据提供人提交信息确权申请,其他主体查看用户身份信息时,也需取得用户本人的授权,数据提供方将授权记录上链。

 

在甘国华看来,无论是数字身份,还是区块链,都处于发展初期,落地方面存在一些难点

首先是认知方面,尽管 eID 推广了这么多年,但大家还是更习惯使用身份证,对 eID 的认知比较初级。区块链在一定程度上促进了 eID 的推广;然后是应用方面,要做出具有示范效应的杀手级应用,基于 eID 数字身份链的电子证照具备这样的条件;最后是业务对接方面,如何让更多的合作方加入到 eID 数字身份链、共同发展,这既是难点,也是重点。

2020 年 3 月,深圳市信息服务业区块链协会举办区块链咨询培训,学员在线上考试成绩合格后,由该协会发放相关证书,eID 数字身份链对证书进行核验,学员可通过手机号查询并永久保存自己的电子证书。此外,中华国际科学交流基金会与中国集团公司促进会也利用 eID 数字身份链颁发了公益捐赠证书。

甘国华透露,eID 数字身份链「区块链 + 电子证照」服务还将应用于学历教育、物品认证、企业 / 个人名片等多个领域。未来会建立一个国际化的标准,跨全球应用,对外提供身份验证。

井证 J-DID

梅森是一位 70 后的创业老兵,曾在国内一家通信巨头工作 17 年,见证了通信行业和互联网行业的兴衰。2019 年,他的大学同学、时任安徽井畅 CTO 田朝晖找到了他,他们发现,同一个人在不同交易所注册的时候,都需要进行一次实名认证,对用户来说重复认证是不必要的。于是,他们俩一拍即合,决定把数字身份作为区块链创业的切入口,井证由此成立。

经过一年的发展,井证打造了两个产品:** Jpassword 和 J-DID**。 Jpassword 是面向 C 端用户的密码管理软件,用于保存用户名、密码、私钥和其他个人隐私数据;J-DID 是面向 B 端和 G 端的基于区块链的可信数字身份平台,遵循 W3C DIDs 标准,打造完全属于个人的 ID。

梅森认为,**「区块链 + 数字身份 + 通证」是中小企业打破巨头垄断的新机遇。**他说,

目前中小企业和互联网巨头竞争,需要打破传统思想观念的束缚。如果用巨头定义的规则进行竞争,是不可能成功的,要利用先进的技术和商业模式。而数字身份和通证正是解决这一问题的有力手段。

他进而解释道,「数字身份解决的是用户量的问题,通证解决的是用户激励的问题,如果一家企业既有用户量,又有用户激励,那么就有可能打破巨头的垄断。」尽管井证是基于井通底层公链进行开发的,但是他强调,井证满足合规要求,本身不会发行通证,考虑到未来每个人或企业都需要数字身份,因此把通证的数据归属于各自的数字身份之下是最合理的。

目前,井证和中国电信、公安部第一研究所都有合作,并参与了某市的政务区块链项目。其中,与中国电信的合作让梅森印象深刻。他说,现在电信使用天翼 U 盾来保护用户信息的安全,如果各个组织机构颁发各自的 U 盾,用户携带各种 U 盾就很不方便。基于区块链的数字身份,能解决这一问题,用户的 J-DID 和私钥存储在 SIM 卡安全芯片,与 DID 相关的隐私数据保存在 IPFS 分布式存储平台。用户的数据由自己控制,为未来的数据确权和交易奠定基础。

 

其中,CTID 是由公安部第一研究所推出的「居民身份证网上功能凭证」,与 eID 是竞争关系

在中国,随着 BAT 等巨头公司的壮大,和互联网获客成本的增加,很多人习惯利用支付宝或微信提供的用户身份信息,来访问各类应用。梅森坦言,项目落地最大的困难,是向客户普及数字身份的作用,和解释数字身份给用户带来的益处,「因为在互联网下, 大家使用中心化公司提供的身份登录应用的观念根深蒂固,所以在说服客户方面需要花很大的力气。」

至于未来,他表示,中国数字身份的发展将经历三个阶段:初期是 3 年内解决用户隐私问题,打破数据孤岛;中期是 5 年内解决用户数据权属和交易的问题;后期是 10 年内解决用户在应用上的选择权问题,打破巨头的垄断。而井证正在按照预定的规划向前走,把数字身份的事业做大做强。

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