利用编码的方法进行二维裁剪时都有哪些判断规则

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了利用编码的方法进行二维裁剪时都有哪些判断规则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

要利用编码制作和裁剪出不规则的图形,具体步骤如下:

第一、启动ps软件,进入ps的界面后,将特定的图片拖进去;

第二。打开图片之后,双击该背景图层右边的锁头图标,在“新建图层”窗口上点击“确定”;

第三、图片解锁之后,使用钢笔工具在图片上方画出一个不规则的图形;

第四、接着在左侧工具栏里点击使用“路径选择工具”;

第五、接着,在图片上右击鼠标,选择“创建矢量蒙版”;

第六然后就可以看到该图片被裁剪成不规则的图形了。


参考技术A 第一章  1. 计算机图形:用数学方法描述,通过计算机生成、处理、存储和显示的对象。  2. 图形和图像的主要区别是表示方法不同:图形是用矢量表示;图像是用点阵表示的。图形和图像也可以通过光栅显示器(或经过识别处理)可相互转化。  3. 于计算机图形学紧密相关的学科主要包括 图像处理、计算几何和计算机视觉模式识别。它们的共同点是 以图形/图像在计算机中的表示方法为基础。  4. 交互式计算机图形系统的发展可概括为以下4个阶段:字符、矢量、二维光栅图形、三维图形。  5. 图形学研究的主要内容有:①几何造型技术 ②图形生成技术 ③图形处理技术 ④图形信息的存储、检索与交换技术 ⑤人机交互技术 ⑥动画技术 ⑦图形输入输出技术 ⑧图形标准与图形软件包的研发。  6. 计算机辅助设计和计算机辅助制造 是计算机图形学最广泛最活跃的应用领域。  7. 计算机图形学的基本任务:一是如何利用计算机硬件来实现图形处理功能;二是如何利用好的图形软件;三是如何利用数学方法及算法解决实际应用中的图行处理问题。  8. 计算机图形系统是由硬件系统和软件系统组成的。  9. 计算机图形系统包括处理、存储、交互、输入和输出五种基本功能。  10. 键盘和鼠标是最常用的图形输入设备。鼠标根据测量位移部件的不同,分为光电式、光机式和机械式3种。  11. 数字化仪分为电子式、超声波式、磁伸缩式、电磁感应式等。小型的数字化仪也称为图形输入板。  12. 触摸屏是一种 定位设备,它是一种对于触摸能产生反应的屏幕。  13. 扫描仪由3部分组成:扫描头、控制电路和移动扫描机构。扫描头由光源发射和光鲜接收组成。按移动机构的不同,扫描仪可分为平板式和滚筒式2种。  14. 显示器是计算机的标准输出设备。彩色CRT的显示技术有2种:电子穿透法和荫罩法。  15. 随机扫描是指电子束的定位及偏转具有随意性,电子束根据需要可以在荧光屏任意方向上连续扫描,没有固定扫描线和扫描顺序限制。它具有局部修改性和动态性能。  16. 光栅扫描显示器是画点设备。  17. 点距是指相邻像素点间的距离,与分辨指标相关。  18. 等离子显示器一般有三层玻璃板组成,通常称为等离子显示器的三层结构。  19. 用以输出图形的计算机外部设备称为硬拷贝设备。  20. 打印机是廉价的硬拷贝设备,从机械动作上常为撞击式和非撞击式2种。  21. 常用的喷墨头有:压电式、气泡式、静电式、固体式。  22. 绘图仪分为静电绘图仪和笔式绘图仪。  23. 图形软件的分层。由下到上分别是:①图形设备指令、命令集、计算机操作系统 ②零级图形软件 ③一级图形软件 ④二级图形软件 ⑤三级图形软件。  24. 零级图形软件是面向系统的、最底层的软件,主要解决图形设备与主机的通信与接口问题,又称设备驱动程序。  25. 一级图形软件即面向系统又面向用户,又称基本子系统。  26. 图形应用软件是系统的核心部分。  27. 从物理学角度,颜色以主波长、色纯度和辉度来描述;从视觉角度来看,颜色以色彩、饱和度和亮度来描述。  28. 用适当比列的3种颜色混合,可以获得白色,而且这3种颜色中的任意2种的组合都不能生成第三种颜色,称为三原色理论。  29. RGB模型的匹配表达式是:c=rR+gG+bB。  30. 常用颜色模型  颜色模型名称 使用范围  RGB 图形显示设备(彩色CRT和光栅显示器)  CMY 图形打印、绘制设备  HSV 对应画家本色原理、直观的颜色描述  HSL 基于颜色参数的模型  用基色青、品红、黄定义的CMY颜色模型用来描述硬拷贝设备的输出颜色。它从白光中滤去某种颜色,故称为减色性原色系统。  第二章  31. 直线生成的3个常用算法:数值微分法(DDA)、中点划线法和Bresenham算法。  32. DDA算法的C语言实现:  DDA算法生成直线,起点(x0,y0),终点(x1,y1).  Void CMy View ::OnDdaline()    CDC *pDC=GetDC(); //获得设备指针  int x0=100,y0=100,x1=300,y1=200,c=RGB(250,0,0);//定义直线两端点和直线颜色  int x,y,i;  float dx,dy,k;  dx=(float)(x1-x0);  dy=(float)(y1-y0);  k=dy/dx;  x=x0;  y=y0;  if(abs(k)<1)   for(;x<=x1;x++)  pDC—>SetPixel(x,int(y+0.5),c);  y=y+k;    if(abs(k)>=1)   for(;y<=y1;y++)  pDC—>SetPixel(int(x+0.5),y,c);  x=x+1/k;    ReleaseDC(pDC); //释放设备指针    33. 任何影响图元显示方法的参数称为属性参数。图元的基本表现是线段,其基本属性包括线型、线宽和色彩。  34. 最常见的线型包括实线、虚线、细线和点划线等,通常默认的线型是实线。  35. 线宽控制的实线方法:垂直线刷子、水平线刷子、方形线刷子。生成具有宽度的线条还可以采用区域填充算法。  36. 用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样。为了提高图形显示质量,减少或消除走样现象的技术称为反走样。  37. 反走样技术有:提高分辨率(硬件方法和软件方法)、简单区域取样、加权区域取样。  38. 区域连通情况分为四连通区域和八连通区域。四连通区域是指从区域上某一点出发,可通过上下左右4个方向移动,在不越出区域的前提下到达区域内的任意像素;八连通区域是指从区域内某一像素出发,可通过上下左右、左上左下、右上右下8个方向的移动,在不越出区域的前提下到达区域内的任意像素。  39. 字符的图形表示可以分为点阵式和矢量式两种形式。  40. 在图形软件中,除了要求能生成直线、圆等基本图形元素外,还要求能生成其他曲线图元、多边形及符号等多种图元。  41. 在扫描线填充算法中,对水平边忽略而不予处理的原因是实际处理时不计其交点。  42. 关于直线生成算法的叙述中,正确的是:Bresenham算法是对中点画线算法的改进。  43. 在中点画圆算法中叙述错误的是:为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质。  44. 多边形填充时,下列论述错误的是:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多变形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,且不考虑任何特殊情况。  第三章  1. Cohen-Sutherland算法,也称编码裁剪法。其基本思想是:对于每条待裁剪的线段P1P2分三种情况处理:①若P1P2完全在窗口内,则显示该线段,简称“取”之;②若P1P2完全在窗口外,则丢弃该线段,简称“舍”之;③若线段既不满足“取”的条件也不满足“舍”的条件,则求线段与窗口边界的交点,在交点处把线段分为两段,其中一段 完全在窗口外,可舍弃之,然后对另一段重复上述处理。  2. Sutherland-Hodgman算法,又称逐边裁剪算法。其基本思想是用窗口的四条边所在的直线依次来裁剪多边形。多边形的每条边与裁剪线的位置关系有4种情况(假设当前处理的多边形的边为SP):a>端点S在外侧,P在内侧,则从外到内输出P和I;b>端点S和P都在内侧,则从内到内输出P;c>端点S在内侧,而P在外侧,则从内到外输出I;d>端点S和P都在外侧,无输出。  3. 按裁剪精度的不同,字符裁剪可分为三种情况:字符串裁剪、字符裁剪和笔画裁剪。  4. 在线段AB的编码裁剪算法中,如A、B两点的码逻辑或运算全为0,则该线段位于窗口内;如AB两点的码逻辑与运算结果不为0,则该线段在窗口外。  5. n边多边形关于矩形窗口进行裁剪,结果多边形最多有2n个顶点,最少有n个顶点。  6. 对一条等长的直线段裁剪,编码裁剪算法的速度和中点分割算法的裁剪速度哪一个快,无法确定。(√)  7. 多边形裁剪可以看做是线段裁剪的组合。(X)  8. 对于线段来说,中点分割算法要比其他线段裁剪算法的裁剪速度快。(X)  9. 多边形的Weiler-Atherton裁剪算法可以实现对任意多边形的裁剪。(√)  第四章  1. 几何变换是指改变几何形状和位置,非几何变换是指改变图形的颜色、线型等属性。变换方法有对象变换(坐标系不动)和坐标变换(坐标系变化)两种。  2. 坐标系可以分为以下几种:世界坐标系(是对计算机图形场景中所有图形对象的空间定位和定义,是其他坐标系的参照)、模型坐标系(用于设计物体的局部坐标系)、用户坐标系(为了方便交互绘图操作,可以变换角度、方向)、设备坐标系(是绘制或输出图形的设备所用的坐标系,采用左手系统)。  3. 将用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域称为窗口,将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区。从窗口到视区的变换,称为规格化变换。(eg.4-1)  4. 所谓体素,是指可以用有限个尺寸参数定位和定形的体,如长方体、圆锥体。  5. 所谓齐次坐标表示,就是用n+1维向量表示n维的向量。  6. 二维点(x,y)的齐次坐标可以表示为:(hx hy h),其中h≠0。当h=1时称为规范化的齐次坐标,它能保证点集表示的唯一性。  7. 旋转变换公式的推导、对称变换本回答被提问者和网友采纳

Python中对列表进行排序的方法都有哪些呢?

Python中对列表进行排序的方法有sort()和sorted()等两种方法。

参考技术A python中有两种排序方法,list内置sort()方法或者python内置的全局sorted()方法
二者区别为:
sort()方法对list排序会修改list本身,不会返回新list。sort()只能对list进行排序。
sorted()方法会返回新的list,保留原来的list。sorted 可以对所有可迭代的对象进行排序操作。

以上是关于利用编码的方法进行二维裁剪时都有哪些判断规则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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