我如何使用controls.update();使用PointerLockControls.js
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我如何使用controls.update();使用PointerLockControls.js相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
当我使用下面的代码片段时,我被告知要使用controls.update();命令,但我收到一个错误
未捕获的TypeError:controls.update不是动画的函数
我查看了PointerLockControls.js和OrbitControls.js,我注意到Orbit有一个update()函数而Pointer没有,最后我检查控件更新每一帧都很重要,我怎么解决这个问题?
var dt = 1/60;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
if(controls.enabled) {
world.step(dt);
//update ball positions
for(var i=0; i<balls.length; i++) {
ballMeshes[i].position.copy(balls[i].position);
ballMeshes[i].quaternion.copy(balls[i].quaternion);
}
//update box positions
for(var i=0; i<boxes.length; i++) {
boxMeshes[i].position.copy(boxes[i].position);
boxMeshes[i].quaternion.copy(boxes[i].position);
}
}
controls.update(Date.now()-time);
renderer.render(scene, camera);
time = Date.now();
}
答案
我被告知使用controls.update()命令,
有意思,谁告诉你那个^^? PointerLockControls
没有更新方法,因为它只执行简单的事件处理。虽然OrbitControls
有更新方法,但只有在启用阻尼或自动旋转时才需要调用它。为什么?因为当其中一个选项处于活动状态时,即使没有触发像mousemove
或touchmove
这样的事件,它也需要更新相机。
以上是关于我如何使用controls.update();使用PointerLockControls.js的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章