基于Three.js中的父/其他对象坐标系保持对象旋转?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于Three.js中的父/其他对象坐标系保持对象旋转?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我试图保持子对象的旋转与添加到父对象(即相机)之前的旋转相同。
我正在使用Three.js'worldToLocal
来保持位置,但由于父母的位置和旋转,旋转会发生变化。
在“拿起”之前和之后:
注意多维数据集如何保持位置(感谢worldToLocal
),但旋转会发生变化。
编辑:我希望能够将多维数据集的初始旋转设置为与添加到父级之前相同。之后,我希望孩子正常行动并像父母一样旋转/翻译。
答案
要从场景中删除子项并将其添加到新父项,同时保持其世界位置和方向,请执行以下操作:
THREE.SceneUtils.attach( child, scene, parent );
根据我对你想做什么的理解,我相信这是票。
注意:如果parent
是camera
,你必须记住将相机添加到场景中:
scene.add( camera );
目前并不要求相机是场景的一部分。
要使用此方法,必须将文件/examples/js/utils/SceneUtils.js
添加到项目中。
three.js r.96
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