网络编程中,使用Socket和TcpClient有啥区别
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网络编程中,使用Socket和TcpClient有啥区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 物理层:HUB,网线链路层:MAC,ARP,交换机
网络层:IP,ICMP,IGMP,路由器
传输层:TCP,UDP
会话层:HTTP,SMTP,FTP,POP3
表示层:SOAP,SSL
应用层:WebService的Method
-------------------------------
Socket是对网络层操作
TcpClient是对传输层操作
ASP.NET是对会话层操作
-------------------------------
TcpClient是Socket的基础上的封装。一般的应用,用TcpClient可以了,或者使用NetStream,如果要做点高级的事情,建议用Socket做。
node使用netcat依赖库做socket编程
node编程里面,默认有一个net库可以做socket编程,这里要说的是netcat这个库,思路都是一样的,甚至代码逻辑都很像。netcat可以支持tcp,udp,同时很方便的构造tcp client。
一般而言,tcp server需要监听一个端口port,等待客户端连接,当有连接上来的时候,就开始发送数据给客户端,这个数据发送一般是无限发送,类似一个死循环,就是说只要连接不断开,就会一直发送,这个一直,可以用定时触发。
对于通讯server而言,比如发送gps,这个肯定是一个定时任务,而不是一个事件触发的回调任务,所以需要一个定时器来执行发送。对于定时器,首先考虑的是setInterval(),但是这个据说有性能问题。还有一种思路就是利用setTimeout()来模拟一个定时器,它的思路如下:
function task()
setTimeout(()=>
//todo
//code here
task()
,1000)
task()
利用延时函数递归调用自己,就形成了一个类似链条的定时器。间隔时间自己可以设定。
基于以上的设计思路,一个netcat依赖库的tcp server就形成了,代码如下所示:
const NetcatServer = require("netcat/server")
function listen()
var ncServer = new NetcatServer()
ncServer.port(10001).k().listen()
ncServer.on("ready",function()
console.log("server listening at port 10001")
);
ncServer.on("connection",function(socket)
startSend(socket)
)
ncServer.on("end",function(event)
console.log("client end.")
//clearTimeout(timeout);
);
ncServer.on("error",function(event)
console.log("sth error.")
);
let timeout = null
function startSend(socket)
timeout = setTimeout(()=>
if(socket && socket.writable)
socket.write("hello,world\\n")
startSend(socket)
console.log("...")
,1000)
listen()
运行代码,然后模拟一个客户端连接上来,这时候客户端会不断收到"hello,world"消息。
当客户端意外退出的时候,这个定时器也执行最后一次之后退出。因为这里的定时器做了一个判断:if(socket && socket.writable)才会继续调用自己。这样就不需要在socket.destory()的时候清除定时器了。
当客户端再次连接,同样的会继续收到"hello,world"消息。
以上是关于网络编程中,使用Socket和TcpClient有啥区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Socket网络编程(C#)----TcpListener 与 TcpClient
C# Tcp协议收发数据(TCPClient发,Socket收)