什么是循环销售数据的JSON以在Unity中创建图形的最佳方法?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么是循环销售数据的JSON以在Unity中创建图形的最佳方法?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我使用this教程来帮助我在Unity中制作图形,但是我希望它中的数据点是基于包含销售数据的JSON创建的。你们怎么建议我这样做?我还在学习,所以任何帮助都会非常有帮助。

答案

这些日子

JSON is BUILT IN to Unity.

https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html

就这么简单。

这提出了一个非常重要的观点。与Unity混淆的一个重点是你在www上获得了许多非常古老的示例代码。因为许多新的业余爱好者都使用Unity - 这很棒,欢迎! - 你经常会对Unity产生令人难以置信的困惑。这里只是三个随机的例子......

  • 很长一段时间以前,你曾经能够在Unity中使用“unityscript”(类似“javascript”)。现在你不能,它只是c#(这更容易)。但是你仍然会得到10000以上的QA,初学者会问为什么“unityscript”不起作用。
  • 在真正的古代历史中,Unity有一个糟糕的“UI”系统。它现在有一个极好的UI系统(它被称为......等待它......“。ui”)。但你仍然会得到很多问题(尽管现在每个月都要少了),人们会问ui(非常复杂)的“古老”系统,你不能再使用它了。
  • 在Unity中,基本上因为Unity最初搞砸了,你必须使用池化(即, - 在游戏引擎中编写你自己的池。不,真的。)用于像子弹这样的东西。这是现在的古老历史,但是你仍然会让很多人提出关于团结汇合的微妙问题的怪异问题(答案 - 多年来你没有这么做 - 去喝吧!)
  • 数百万 - 可能是一亿个工时(我做了一个计算)已经花费了初学者试图找出如何在Unity中做计时器。 Unity在Unity中调用计时器“调用”(不,真的)而不是 - 让我们在这里猜测 - “计时器”。

所以无论如何 - 实现这一点非常重要

JSON is BUILT IN to Unity.

https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html

非常小心对HandyJSON,SuperJSON,MegaJSON,JSONFinallyWithLessBugs,WhoaICanUseJSON和其他完全糟糕的软件包进行了令人难以置信的过时参考。只需点击这里享受:

https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html

我提到了吗

JSON is BUILT IN to Unity these days.

请享用!

以上是关于什么是循环销售数据的JSON以在Unity中创建图形的最佳方法?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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