dota luna 月刃 详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了dota luna 月刃 详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

dota luna 月刃 详解
请解释下具体在什么时候会出现在两个人之间互相弹射
技能说明中好像说这是不被允许的
但在实战中会出现
请帮忙做下测试
解释下
你们傻啊
自己去试试
在只有两个人的时候会不会互相弹很多次
不会就不要在这瞎说

我说的是弹很多很多次
在打远古野的时候会出现
谈N次啊
你们都没明白


不要说应该
我要肯定的测试结果阿

月之骑士

初始射程: 330 初始移动速度: 320
基本属性: 初始力量值: 15 初始敏捷值: 22 初始智力值: 16
力量增长系数: 1.75 敏捷增长系数: 2.80 智力增长系数: 1.85

月之骑士技能

月光 [C]
Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害,晕眩0.01秒。施法距离600,冷却时间6秒。
一级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成75点伤害。消耗95点的魔法。
二级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成150点伤害。消耗110点的魔法。
三级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成225点伤害。消耗125点的魔法。
四级 - Luna聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成300点伤害。消耗140点的魔法。

月刃 [G]
使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
一级 - Luna通过弹射攻击2个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
二级 - Luna通过弹射攻击3个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
三级 - Luna通过弹射攻击4个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。
四级 - Luna通过弹射攻击5个目标。从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。

月之祝福 [L]
周围300范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。
一级 - 月之祝福光环增加周围友方单位6%的基础远程攻击力。
二级 - 月之祝福光环增加周围友方单位13%的基础远程攻击力。
三级 - 月之祝福光环增加周围友方单位20%的基础远程攻击力。
四级 - 月之祝福光环增加周围友方单位27%的基础远程攻击力。

月蚀 [E]
以月亮之名,召唤月光,随机选择周围的目标造成伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
伤害取决于月光Lucent Beam的等级。
一级 - 以月亮之名,召唤4(5)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
消耗250(225)点的魔法,冷却时间140(130)秒。
二级 - 以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。
消耗350(325)点的魔法,冷却时间120(110)秒。
三级 - 以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。
消耗450(425)点的魔法,冷却时间100(90)秒。

月之骑士加点

Level 1: 黄点 | 弹射
Level 2: 月光
Level 3: 月光
Level 4: 黄点 | 露娜的祝福
Level 5: 月光
Level 6: 月蚀
Level 7: 月光
Level 8: 弹射| 露娜的祝福
Level 9-10: 黄点| 露娜的祝福
Level 11: 月蚀
Level 12-14: 露娜的祝福| 弹射
Level 15: 露娜的祝福|黄点
Level 16: 月蚀
Level 17-25: 弹射;之后黄点

Luna不像其他英雄,她每个技能都值得升,这使她在技能路线上有丰富的选择。这里我把核心定在在7级的时候把月光升满,以及月蚀能升就升。除此之外,还有一些限制。在你要走保守路线时,早期选择黄点,让你有更好的生存能力和更多魔法来放月光骚扰敌人。而要走攻击路线时,升级弹射让你在补刀时能骚扰到敌人,增加你打野的效率(因此你最迟要在8级的时候升它一点),光环轻易提升你的伤害,所以应该在16级之前开始升。 月之骑士装备路线

假腿和系带:为你提供廉价的攻击速度和伤害,能和露娜的祝福相配合。同时,在使用假腿的时候灵活点:面对nuker时,把它转换成力量型;在早期,把它变成智力型让你多放几个月光;如果你要farm或者你的HP已经足够了,那么把它变成敏捷型来最大化DPS。

HoD:它加伤害,加护甲还有吸血效果,因此非常实用,尤其是在打野的时候。招来的小怪也很有用(光环,诱捕,AoE晕等等)。
BKB:有了月蚀的伤害,以及光环,HoD,假腿/系带的伤害加成,你已经能在战斗中有出色表现,因此你很容易被对方的法术瞄上。BKB则能阻止这发生,还能给你加伤害和HP。

高级物品

蝴蝶:用的时候想也不用想。大大地提高你的DPS,还让你在对方DPS面前没那么脆弱(闪避)

撒旦:HoD好是好,但是你的生命还是缺了点。它还会提高你的吸血效果。

蓝杖/刷新:增加你大招的潜力和在团战里的露面机会,不过会影响你成为DPSer。蓝杖给你充足的mana和不少的HP。

大炮:不差的物品,加成很多的伤害,而致命一击什么时候都那么实用。

其他物品

洛萨:它提高你的伤害和敏捷,而且价格也不高。不过,在BKB前买它会减慢你买关键物品的速度。而有了BKB之后你又没必要靠它来逃跑,单纯论输出它也比不上蝴蝶。同时,撒旦已经给予你更好的存活能力。

跳刀:Luna很少做起手英雄,所以跳刀只会是一种浪费。它曾经是不错的,但是自从你再也不能用它来逃跑,它就不值得你花这个价了。

MKB/电锤/及其他法球类物品就最好不要选了,因为它们和弹射一起作用时会引起程序出错。

月之骑士心得

早中期

在早期控线中,Luna会为她较低的射程付出代价。而有了弹射后就可以在你正反补时骚扰到对手。如果你要面对较强的对线,那么你或许需要加黄点来放更多的月光骚扰对手。
一旦当你到6(能升月蚀),你就要试着创造一些敌人小兵较少的环境(例如快速清掉掉对方一波小兵),然后用你的月蚀去抓那些没防备的敌人。你可以靠着月蚀去单抓那些落单的敌人,当你到了11级,就算周围有一两个小兵你也有可能成功。

打野

6级之后,你面对Gank的压力就相对弱很多了,你可以选择继续留在线上或者去打野(有了弹射和HoD后,打野是一件很轻松的事情)。

团战

第一件事就是施放月蚀,因为它是一个强大的AoE魔法/第二起手技能,接下来你就要发挥你本身的Dps:夹着弹射的普通攻击和月光。
参考技术A 月刃可以回弹到之前的单位,虽然通常看起来只能伤害一个单位一次。这是因为每次Luna的新攻击将会重置已经弹射单位的记录。

更深入的机理如下:每个单位都有个跟踪记录器用来记录这个单位是否已经被月刃弹射到。这个跟踪记录器只能每次记录一道月刃。当一道新月刃发出后或者目前月刃到达某个目标然后改变目标后,这个跟踪记录器就会更新数据。当一个单位的跟踪记录器是“已经被月刃1击中”,当它被月刃2击中后,它的跟踪记录器会更新为“已经被月刃2击中”用于阻止月刃2再次击中这个单位。所以这样月刃1又可以再伤害这个单位了。之后月刃1再击中这个单位的话,记录器又更新,月刃2又可以伤害它。这就是一次月刃可能多次伤害同一个单位的原因。本回答被提问者采纳
参考技术B 嗯.....首先,月刃是一个法球,所以它遵循发球覆盖的规律

远程英雄 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
吸血 吸血 同时拥有 吸血 吸血 吸血 吸血
冰冻 同时拥有 冰冻 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
残废 吸血 强化法球 残废 位置决定 位置决定 残废
连闪 吸血 强化法球 位置决定 连闪 位置决定 连闪
腐蚀 吸血 腐蚀 位置决定 位置决定 腐蚀 腐蚀
反馈 吸血 间接取代 残废 连闪 腐蚀 反馈

具体是这个样子
PS.我很推荐冰冻+残废+吸血和个组合,这三项可以完美叠加(龙骑16J大+支配+双刀)

再有就是这种攻击特效一般被分为法球效果和一种buff,一个法球+一个buff是可以完美叠加的
其中——
1.吸血是纯法球的一种特效,
2.冰冻敌人的技能以及物品,或者地之突袭和蛇毒,都是属于buff效果
3.暗灭、反馈这样100%触发的法球属于法球和buff都占据的效果,而且反馈的优先级别最低
4.残废等几率出发法球,只有在触发的同时占据buff和法球的效果,所以和吸血、冰冻叠加很爽快

所以我们可以得出结论,许多法球是可以配合在一起的,至于luna的弹射具体如下

下列法球效果将导致Luna的攻击失效:
 残废(散华、散夜)
 腐蚀(黯灭)
 闪电(漩涡、雷锤)
下列法球效果将不会有自己的效果,但也不会导致Luna的攻击失效:
 冰冻(冰眼)
 反馈(散失、分身斧)
下列攻击修改类型搭配月刃稍微有不同:
 吸血(4种法球道具)(只有对主目标有效)
 致命一击(水晶、大炮)(触发致命一击的那次攻击没有月刃弹射)
 重击(碎骨锤、金箍棒)(触发重击的那次攻击没有月刃弹射)
注意如果Luna带有吸血法球和散华,那么攻击不会变成无效,因为吸血完全覆盖了残废的效果。所以对于散夜这样的道具,如果只想要攻击速度移动速度等加成,而不想要残废法球或者导致攻击无效,可以先出个吸血法球的道具比如支配头盔等。

关于弹来弹去,就是和巫妖的大一样,只有两个人的时候会出现,原因如下:
每个单位都有个跟踪记录器用来记录这个单位是否已经被月刃弹射到。这个跟踪记录器只能每次记录一道月刃。当一道新月刃发出后或者目前月刃到达某个目标然后改变目标后,这个跟踪记录器就会更新数据。当一个单位的跟踪记录器是“已经被月刃1击中”,当它被月刃2击中后,它的跟踪记录器会更新为“已经被月刃2击中”用于阻止月刃2再次击中这个单位。所以这样月刃1又可以再伤害这个单位了。之后月刃1再击中这个单位的话,记录器又更新,月刃2又可以伤害它。
参考技术C 他们似乎没有理解你的问题。。。光是技能介绍和攻略。。。

如果你用过魔兽的地图编辑器就知道这个答案了----luna攻击的目标周围300范围内如果还有其他敌人就会随即向另一个敌人发出月刃效果,如果攻击目标300范围之内只有1个敌人,那就只能和目标互相弹了
参考技术D 没什么不可以的,只要靠的近就弹...(建筑)
2个人的话 是要有移动的
设 只有A和B 他们之间始终是可弹射的距离范围内 打了下A 月刃弹B了,在月刃飞的过程中 A移动了 月刃打到B后便会再弹向A,此时B也移动了,月刃打到A后会再弹向B.......就是这样 应该能理解...如果2人站在那里不动 那么 打了下A 月刃弹B 结束

晕你 ,你打远古野就打一下?他们一直来回弹是因为你一直在打啊!还有 你什么叫 弹很多很多次,你一直打当然 就一直弹老 ,难道你要打一下就弹很多很多次? 打一下最多也只能弹4次啊,吃不消

导入org.eclipse.jface无法在Eclipse Luna中解析

我在五年前写了一个插件,在所有版本的Eclipse中它都是正确的(没有编译器错误),直到Luna。当我将我的eclipse更新为Luna时,我遇到了两个编译器错误。

错误是因为这两个import语句。 (导入org.eclipse.jface无法解析,导入org.eclipse.swt无法解析)

import org.eclipse.jface.resource.ImageDescriptor;
import org.eclipse.swt.graphics.Image;

我想在插件文件中添加两个新的依赖项,但我找不到任何相关内容。例如,我在依赖页面中找不到org.eclipse.jface.resource。

有没有人知道为什么插件在开普勒工作,但在Luna中有上述编译器错误?

答案

也许这个页面可以帮助你:

http://wiki.eclipse.org/JFace#Create_the_Eclipse_SWT.2FJFace_Project

部分:确定SWT和JFace所需的外部JAR文件,并将org.eclipse.swt项目添加到Java项目中

另一答案

在Tar​​get Platform中将eclipse插件目录添加到其中。所有问题都将得到解决

以上是关于dota luna 月刃 详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

luna是啥意思?

lua luna工具库

dota单机如何改键

dota2怎么改键?

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