svg.js元素的动画旋转给出了意想不到的结果(可见“摇摆”)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了svg.js元素的动画旋转给出了意想不到的结果(可见“摇摆”)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在使用svg.js来创建一个自行车骑手的动画。半完整版本:https://pedalfuriously.neocities.org/。在使用requestAnimationFrame创建的动画(而不是动画中内置的svg.js)中移动和旋转svg元素时,我遇到了一些问题。
如果你看看链接,并使用cadence滑块使骑手踏板非常快,然后快速翻转滑块一直回到零,你可以看到他的小腿以断开的方式“摇摆”。真正做到的是,基于与曲柄旋转的绝对关系(而不是采用一些增量时间值来确定在该帧上的移动),在每个帧中确定腿的位置。
我想我已经能够确认我的代码的哪个方面导致了问题。这是一个没有表现出确切行为的最小例子,但我想这说明了我认为应该负责的事情:
var draw = SVG("drawing").viewbox(0, 0, 400, 400)
var origin = {
x: 70,
y: 70
}
var length = 60
var blueLine = draw.group()
blueLine.line(0, 0, 0 + length, 0).move(origin.x, origin.y)
.stroke({
color: "#00f",
width: 4
})
blueLine.angle = 0
var greenLine = draw.group()
greenLine.line(0, 0, 0 + length, 0).move(origin.x, origin.y)
.stroke({
color: "#0f0",
width: 4
})
greenLine.angle = 0
var previous = 0
var dt = 0
var step = function(timestamp) {
dt = timestamp - previous
previous = timestamp
blueLine.angle += 0.18 * dt
blueLine.rotate(blueLine.angle, origin.x, origin.y)
var endX = Math.cos(toRad(blueLine.angle)) * length
var endY = Math.sin(toRad(blueLine.angle)) * length
// Comment out this line, and rotation works fine
greenLine.move(endX, endY)
greenLine.angle = blueLine.angle - 10
// Comment out this line, and movement works fine
greenLine.rotate(greenLine.angle, origin.x, origin.y)
// But they don't work together. If I both move and rotate
// the green line, it goes in this crazy huge arc, rather
// than rotating neatly around the end of the blue line
// as expected.
window.requestAnimationFrame(step)
}
window.requestAnimationFrame(step)
function toRad(deg) {
return deg * (Math.PI / 180)
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/svg.js/2.6.4/svg.js"></script>
<div id="drawing"></div>
我用实际代码注意到的其他事情是,如果我移动腿的位置,它会改变问题的严重程度,甚至完全停止它。如果臀部一直定位在自行车前部附近,问题就不那么严重了。此外,如果我禁用小腿旋转,则没有摇晃。在某些位置,即使在任何动作开始之前,小腿也会在负载时立即旋转出屏幕。
我希望得到一些关于我是否误解操纵元素的方式的指导,特别是在svg.js或者SVG中。
谢谢亲切的矢量图形专家!
这是腿的实际代码。 step()函数可能是最相关的。不确定它是否有帮助:
Rider.Leg = function(foot, front, xOffset, yOffset) {
var upper = front ? SVGE.upperLeg : SVGE.upperLegBack
var lower = front ? SVGE.lowerLeg : SVGE.lowerLegBack
this.foot = foot
this.draw = foot.draw
this.geo = {
upper: {
x: this.foot.pedal.gear.x + 150,
y: this.foot.pedal.gear.y - 750,
length: 396
},
lower: {
length: 390
}
}
this.upper = this.draw.group().svg(upper).move(this.geo.upper.x, this.geo.upper.y)
.transform({ scale: 0.95, cx: 0, cy: 0 })
this.lower = this.draw.group().svg(lower).move(this.geo.upper.x, this.geo.upper.y)
}
// Step function does not take in a time argument. Positioning of legs is based only on
// the absolute position of other elements, none of which jiggle.
Rider.Leg.prototype.step = function () {
var angle = this.pedalAngle() - Math.PI
var ha = this.scaleneAngle(this.geo.lower.length, this.geo.upper.length, this.pedalDistance())
var ka = this.scaleneAngle(this.pedalDistance(), this.geo.lower.length, this.geo.upper.length)
var x = this.geo.upper.length * Math.cos(ha + angle)
var y = this.geo.upper.length * Math.sin(ha + angle)
this.upper.rotate(Drive.toDeg(angle + ha), 0, 0)
this.lower.move(this.geo.upper.x + x, + this.geo.upper.y + y)
this.lower.rotate(Drive.toDeg(angle + ha + ka - Math.PI), 0, 0)
}
// Gets the distance between the hip joint and the pedal
Rider.Leg.prototype.pedalDistance = function () {
var pos = this.foot.getPos()
var xDist = this.geo.upper.x - pos.x
var yDist = this.geo.upper.y - pos.y
return Math.hypot(xDist, yDist)
}
// Gets the angle between the hip joint and the pedal
Rider.Leg.prototype.pedalAngle = function () {
var pos = this.foot.getPos()
var xDist = this.geo.upper.x - pos.x
var yDist = this.geo.upper.y - pos.y
return Math.atan2(yDist, xDist)
}
Rider.Leg.prototype.scaleneAngle = function (a, b, c) {
return Math.acos(((b * b) + (c * c) - (a * a)) / (2 * b * c))
}
当你在一个组上调用move()
时,它在内部表示为翻译。 svg.js找出了将对象转换到新位置的疯狂方法,而不改变任何其他转换。这通常不会奏效。尤其不是,当你旋转。
这就是为什么你应该避免这些绝对的转变,并与相关的转变。只需在每次移动前调用untransform
,然后从零开始。然后你可以这样做:
greenLine.transform({x:endX, y:endY, relative: true})
将线移动一定量。这应该更好。
以上是关于svg.js元素的动画旋转给出了意想不到的结果(可见“摇摆”)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章