什么是P2P

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么是P2P相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

什么是P2P?

P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途.
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。
事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/44070.html?fr=qrl3

参考技术A 在如今的网络应用中,文件的传送是重要的功能之一,也是共享的基础。一些重要的协议像HTTP,FTP等都支持文件的传送。尤其是FTP,它的全称就是“文件传送协议”,当 初的工程师设计这一协议就是为了解决网络间的文件传送问题,而且以其稳定,高速,简单而一直保持着很大的生命力。作为一个程序员,使用这些现有的协议传送文件相当简单,不过,它们只适用于服务器模式中。这样,当我们想在点与点之间传送文件就不适用了或相当麻烦,有一种大刀小用的意味。笔者一直想寻求一种简单有效,且具备多线程断点续传的方法来实现点与点之间的文件传送问题,经过大量的翻阅资料与测试,终于实现了,现把它共享出来,与大家分享。
我写了一个以此为基础的实用程序(网络传圣,包含源代码),可用了基于TCP/IP的电脑上,供大家学习。
upload/2004_06/04062118541204.gif

(本文源代码运行效果图)

实现方法(VC++,基于TCP/IP协议)如下:
仍采用服务器与客户模式,需分别对其设计与编程。
服务器端较简单,主要就是加入待传文件,监听客户,和传送文件。而那些断点续传的功能,以及文件的管理都放在客户端上。

一、服务器端

首先介绍服务器端:
最开始我们要定义一个简单的协议,也就是定义一个服务器端与客户端听得懂的语言。而为了把问题简化,我就让服务器只要听懂两句话,一就是客户说“我要读文件信息”,二就是“我准备好了,可以传文件了”。
由于要实现多线程,必须把功能独立出来,且包装成线程,首先建一个监听线程,主要负责接入客户,并启动另一个客户线程。我用VC++实现如下:

DWORD WINAPI listenthread(LPVOID lpparam)


//由主函数传来的套接字
SOCKET pthis=(SOCKET)lpparam;
//开始监听
int rc=listen(pthis,30);
//如果错就显示信息
if(rc<0)
CString aaa;
aaa="listen错误\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
aaa.ReleaseBuffer();
return 0;

//进入循环,并接收到来的套接字
while(1)
//新建一个套接字,用于客户端
SOCKET s1;
s1=accept(pthis,NULL,NULL);

//给主函数发有人联入消息
CString aa;
aa="一人联入!\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aa.GetBuffer(0),1);
aa.ReleaseBuffer();
DWORD dwthread;
//建立用户线程
::CreateThread(NULL,0,clientthread,(LPVOID)s1,0,&dwthread);

return 0;

接着我们来看用户线程:
先看文件消息类定义:

struct fileinfo

int fileno;//文件号
int type;//客户端想说什么(前面那两句话,用1,2表示)
long len;//文件长度
int seek;//文件开始位置,用于多线程

char name[100];//文件名
;
用户线程函数:

DWORD WINAPI clientthread(LPVOID lpparam)

//文件消息
fileinfo* fiinfo;
//接收缓存
char* m_buf;
m_buf=new char[100];
//监听函数传来的用户套接字
SOCKET pthis=(SOCKET)lpparam;
//读传来的信息
int aa=readn(pthis,m_buf,100);
//如果有错就返回
if(aa<0)
closesocket (pthis);
return -1;

//把传来的信息转为定义的文件信息
fiinfo=(fileinfo*)m_buf;
CString aaa;
//检验客户想说什么
switch(fiinfo->type)

//我要读文件信息
case 0:
//读文件
aa=sendn(pthis,(char*)zmfile,1080);
//有错
if(aa<0)
closesocket (pthis);
return -1;

//发消息给主函数
aaa="收到LIST命令\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
break;
//我准备好了,可以传文件了

case 2:
//发文件消息给主函数
aaa.Format("%s 文件被请求!%s\n",zmfile[fiinfo->fileno].name,nameph[fiinfo->fileno]);
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
//读文件,并传送
readfile(pthis,fiinfo->seek,fiinfo->len,fiinfo->fileno);
//听不懂你说什么

default:
aaa="接收协议错误!\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
break;


return 0;
读文件函数

void readfile(SOCKET so,int seek,int len,int fino)

//文件名
CString myname;
myname.Format("%s",nameph[fino]);
CFile myFile;
//打开文件
myFile.Open(myname, CFile::modeRead | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone);
//传到指定位置
myFile.Seek(seek,CFile::begin);
char m_buf[SIZE];
int len2;
int len1;
len1=len;
//开始接收,直到发完整个文件
while(len1>0)
len2=len>SIZE?SIZE:len;
myFile.Read(m_buf, len2);
int aa=sendn(so,m_buf,len2);
if(aa<0)
closesocket (so);
break;

len1=len1-aa;
len=len-aa;

myFile.Close();

服务器端最要的功能各技术就是这些,下面介绍客户端。

二、客户端

客户端最重要,也最复杂,它负责线程的管理,进度的记录等工作。

大概流程如下:
先连接服务器,接着发送命令1(给我文件信息),其中包括文件长度,名字等,然后根据长度决定分几个线程下载,并初使化下载进程,接着发送命令2(可以给我传文件了),并记录文件进程。最后,收尾。
这其中有一个十分重要的类,就是cdownload类,定义如下:

class cdownload

public:
void createthread();//开线程
DWORD finish1();//完成线程
int sendlist();//发命令1
downinfo doinfo;//文件信息(与服务器定义一样)
int startask(int n);开始传文件n
long m_index;
BOOL good[BLACK];
int filerange[100];
CString fname;
CString fnametwo;
UINT threadfunc(long index);//下载进程

int sendrequest(int n);//发文件信息
cdownload(int thno1);
virtual ~cdownload();
;下面先介绍sendrequest(int n),在开始前,向服务器发获得文件消息命令,以便让客户端知道有哪些文件可传

int cdownload::sendrequest(int n)

//建套接字
sockaddr_in local;
SOCKET m_socket;

int rc=0;
//初使化服务器地址
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(1028);
local.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

int ret;
//联接服务器
ret=connect(m_socket,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local));
//有错的话
if(ret<0)
AfxMessageBox("联接错误");
closesocket(m_socket);
return -1;

//初使化命令
fileinfo fileinfo1;
fileinfo1.len=n;
fileinfo1.seek=50;
fileinfo1.type=1;
//发送命令
int aa=sendn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100);
if(aa<0)
closesocket(m_socket);
return -1;

//接收服务器传来的信息
aa=readn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100);
if(aa<0)
closesocket(m_socket);
return -1;

//关闭
shutdown(m_socket,2);
closesocket(m_socket);

return 1;
有了文件消息后我们就可以下载文件了。在主函数中,用法如下:

//下载第clno个文件,并为它建一个新cdownload类
down[clno]=new cdownload(clno);
//开始下载,并初使化
type=down[clno]->startask(clno);
//建立各线程
createthread(clno);下面介绍开始方法:

//开始方法
int cdownload::startask(int n)

//读入文件长度
doinfo.filelen=zmfile[n].length;
//读入名字
fname=zmfile[n].name;
CString tmep;
//初使化文件名
tmep.Format("\\temp\\%s",fname);

//给主函数发消息
CString aaa;
aaa="正在读取 "+fname+" 信息,马上开始下载。。。\n";
AfxGetMainWnd()->SendMessageToDescendants(WM_AGE1,(LPARAM)aaa.GetBuffer(0),1);
aaa.ReleaseBuffer();
//如果文件长度小于0就返回
if(doinfo.filelen<=0) return -1;
//建一个以.down结尾的文件记录文件信息
CString m_temp;
m_temp=fname+".down";

doinfo.name=m_temp;
FILE* fp=NULL;
CFile myfile;
//如果是第一次下载文件,初使化各记录文件

if((fp=fopen(m_temp,"r"))==NULL)
filerange[0]=0;
//文件分块
for(int i=0;i<BLACK;i++)

if(i>0)
filerange[i*2]=i*(doinfo.filelen/BLACK+1);
filerange[i*2+1]=doinfo.filelen/BLACK+1;

filerange[BLACK*2-1]=doinfo.filelen-filerange[BLACK*2-2];

myfile.Open(m_temp,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);

//写入文件长度
myfile.Write(&doinfo.filelen,sizeof(int));
myfile.Close();

CString temp;
for(int ii=0;ii<BLACK;ii++)
//初使化各进程记录文件信息(以.downN结尾)

temp.Format(".down%d",ii);
m_temp=fname+temp;
myfile.Open(m_temp,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);
//写入各进程文件信息
myfile.Write(&filerange[ii*2],sizeof(int));
myfile.Write(&filerange[ii*2+1],sizeof(int));
myfile.Close();


((CMainFrame*)::AfxGetMainWnd())->m_work.m_ListCtrl->AddItemtwo(n,2,0,0,0,doinfo.threadno);

else
//如果文件已存在,说明是续传,读上次信息
CString temp;

m_temp=fname+".down0";
if((fp=fopen(m_temp,"r"))==NULL)
return 1;
else fclose(fp);

int bb;
bb=0;
//读各进程记录的信息
for(int ii=0;ii<BLACK;ii++)

temp.Format(".down%d",ii);
m_temp=fname+temp;

myfile.Open(m_temp,CFile::modeRead | CFile::typeBinary);
myfile.Read(&filerange[ii*2],sizeof(int));
myfile.Read(&filerange[ii*2+1],sizeof(int));
myfile.Close();

bb = bb+filerange[ii*2+1];
CString temp;

if(bb==0) return 1;
doinfo.totle=doinfo.filelen-bb;

((CMainFrame*)::AfxGetMainWnd())->m_work.m_ListCtrl->AddItemtwo(n,2,doinfo.totle,1,0,doinfo.threadno);



//建立下载结束进程timethread,以管现各进程结束时间。
DWORD dwthread;
::CreateThread(NULL,0,timethread,(LPVOID)this,0,&dwthread);

return 0;
下面介绍建立各进程函数,很简单:

void CMainFrame::createthread(int threadno)

DWORD dwthread;
//建立BLACK个进程
for(int i=0;i<BLACK;i++)

m_thread[threadno][i]= ::CreateThread(NULL,0,downthread,(LPVOID)down[threadno],0,&dwthread);

downthread进程函数

DWORD WINAPI downthread(LPVOID lpparam)

cdownload* pthis=(cdownload*)lpparam;
//进程引索+1
InterlockedIncrement(&pthis->m_index);
//执行下载进程
pthis->threadfunc(pthis->m_index-1);
return 1;

下面介绍下载进程函数,最最核心的东西了

UINT cdownload::threadfunc(long index)

//初使化联接
sockaddr_in local;
SOCKET m_socket;

int rc=0;

local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(1028);
local.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

int ret;
//读入缓存
char* m_buf=new char[SIZE];
int re,len2;
fileinfo fileinfo1;
//联接
ret=connect(m_socket,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local));
//读入各进程的下载信息
fileinfo1.len=filerange[index*2+1];
fileinfo1.seek=filerange[index*2];
fileinfo1.type=2;
fileinfo1.fileno=doinfo.threadno;

re=fileinfo1.len;

//打开文件
CFile destFile;
FILE* fp=NULL;
//是第一次传的话
if((fp=fopen(fname,"r"))==NULL)
destFile.Open(fname, CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone);
else
//如果文件存在,是续传
destFile.Open(fname,CFile::modeWrite | CFile::typeBinary|CFile::shareDenyNone);
//文件指针移到指定位置
destFile.Seek(filerange[index*2],CFile::begin);
//发消息给服务器,可以传文件了
sendn(m_socket,(char*)&fileinfo1,100);

CFile myfile;
CString temp;
temp.Format(".down%d",index);
m_temp=fname+temp;

//当各段长度还不为0时
while(re>0)
len2=re>SIZE?SIZE:re;

//读各段内容
int len1=readn(m_socket,m_buf,len2);
//有错的话
if(len1<0)
closesocket(m_socket);
break;


//写入文件
destFile.Write(m_buf, len1);

//更改记录进度信息

filerange[index*2+1]-=len1;
filerange[index*2]+=len1;
//移动记录文件指针到头
myfile.Seek(0,CFile::begin);
//写入记录进度
myfile.Write(&filerange[index*2],sizeof(int));
myfile.Write(&filerange[index*2+1],sizeof(int));

//减去这次读的长度
re=re-len1;

//加文件长度
doinfo.totle=doinfo.totle+len1;
;

//这块下载完成,收尾

myfile.Close();
destFile.Close();
delete [] m_buf;
shutdown(m_socket,2);

if(re<=0) good[index]=TRUE;
return 1;
到这客户端的主要模块和机制已基本介绍完。希望好好体会一下这种多线程断点续传的方法本回答被提问者采纳
参考技术B   P2P理财即P2P网贷,收益高,门槛低,投资灵活,是近年比较受追捧的理财方式。P2P理财指个人与个人之间的借贷,指以平台为中介机构,把这借贷双方对接起来实现各自的借贷需求。借款方可以是无抵押贷款或是有抵押贷款,投资者通过平台投资给借款方,而中介一般是收取双方或单方的手续费为盈利目的或者是赚取一定息差为盈利目的的新型理财模式。
  

逆元板子

1.线性

技术分享图片
ll inv[N];
void init(ll p)
{
    inv[1]=1;
    for(ll i=2;i<N;i++)
        inv[i]=(p-p/i)*inv[p%i]%p;
}
线性

2.费马小定理:当模数是素数,a^(p-1)=1(mod p) 那么a^(p-2)=a^-1(mod p) ,也就是说a的逆元为a^(p-2),

当模数不是素数,有欧拉定理 ,a^phi(m)=1(mod m) (a⊥m) ,同理a^-1=a^(phi(m)-1)

以上是关于什么是P2P的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

区块链实战什么是 P2P 网络,区块链和 P2P 网络有什么关系

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p2p是啥技术

什么是P2P技术

什么叫做P2P

p2p的原理