UC里打不到文件Application Support
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UC里打不到文件Application Support相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
UC浏览器-Library-Application Support-picture但就是没有Application Support这个文件是怎么回事。我下了好几百张图片想存电脑上去
你好,uc的这个文件夹类型比较多,如果你找不到这个文件的话,
可能是uc浏览器更新之后更改了文件名
或者可能是它之后弄了其他的文件夹隐藏了
所以不建议你使用uc下载图片,你可以换个其他的下载。 参考技术A 您好,很高兴为您服务!
请问您使用的是苹果手机吗?您的手机系统是多少的呢?建议您使用PP助手之类的软件管理您的手机图片哦~请您了解。
如果仍有问题,请您继续向我们反馈,我们会第一时间为您跟进。 参考技术B 我的天,
你这是用UC浏览器下载东西呢阿,
还想传到电脑上去。
以前UC浏览器是没有导出的功能的,
下载的什么都得UC自己看特别憋屈,
虽然现在说用PP助手可以导出但是真正能导出的人真的太少了。
本来UC安装包就大占的手机空间就多,
为了导出东西还得再下载个PP助手我图的啥阿是吧。
后来我就换了浏览器了,人家别的浏览器就能导出还不用下载别的。
7.8-UC-第八课:网络通信
================
第八课 网络通信
================
一、基本概念
------------
1. ISO/OSI七层网络协议模型
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+--------------+ ---
| 应用层 | Application | ^
+------------+--------------+ |
| 表示层 | Presentation | 高层
+------------+--------------+ |
| 会话层 | Session | v
+------------+--------------+ ---
| 传输层 | Transport | ^
+------------+--------------+ |
| 网络层 | Network | |
+------------+--------------+ 低层
| 数据链路层 | Data Link | |
+------------+--------------+ |
| 物理层 | Physical | v
+------------+--------------+ ---
2. TCP/IP协议族
~~~~~~~~~~~~~~~
1) TCP (Transmission Control Protocol, 传输控制协议)
面向连接的服务。
2) UDP (User Datagram Protocol, 用户数据报文协议)
面向无连接的服务。
3) IP (Internet Protocol, 互联网协议)
信息传递机制。
图示:tcpip.bmp
3. TCP/IP协议与ISO/OSI模型的对比
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ISO/OSI TCP/IP
+------------+------------+
| 应用层 | |
+------------+ |
| 表示层 | 应用层 | TELNET/FTP/HTTP
+------------+ |
| 会话层 | |
+------------+------------+
| 传输层 | 传输层 | TCP/UDP
+------------+------------+
| 网络层 | 互联网层 | IP/路由
+------------+------------+
| 数据链路层 | |
+------------+ 网络接口层 | 驱动/设备
| 物理层 | |
+------------+------------+
图示:osi.bmp
4. 消息流
~~~~~~~~~
ISO/OSI TCP/IP TCP/IP ISO/OSI
+------------+------------+ V ^ +------------+------------+
| 应用层 | | | | | | 应用层 |
+------------+ | | | | +------------+
| 表示层 | 应用层 | | | | 应用层 | 表示层 |
+------------+ | | | | +------------+
| 会话层 | | | | | | 会话层 |
+------------+------------+ | | +------------+------------+
| 传输层 | 传输层 | V ^ | 传输层 | 传输层 |
+------------+------------+ | | +------------+------------+
| 网络层 | 互联网层 | | | | 互联网层 | 网络层 |
+------------+------------+ | | +------------+------------+
| 数据链路层 | | | | | | 数据链路层 |
+------------+ 网络接口层 | | | | 网络接口层 +------------+
| 物理层 | | + + | | 物理层 |
+------------+------------+ \____/ +------------+------------+
5. 消息包
~~~~~~~~~
+-----------------+
| TELNET/FTP/HTTP |
+-----------------+
| TCP/UDP |
+-----------------+
| IP |
+-----------------+
| ETHERNET |
+-----------------+
从上至下,消息包逐层递增,从下至上,消息包逐层递减。
6. IP地址
~~~~~~~~~
1) IP地址是Internet中唯一的地址标识
A. 一个IP地址占32位,正在扩充至128位。
B. 每个Internet包必须带IP地址。
2) 点分十进制表示法
0x01020304 -> 1.2.3.4,高数位在左,低数位在右。
3) IP地址分级
A级:0 + 7位网络地址 + 24位本地地址
B级:10 + 14位网络地址 + 16位本地地址
C级:110 + 21位网络地址 + 8位本地地址
D级:1110 + 28位多播(Muticast)地址
4) 子网掩码
IP地址 & 子网掩码 = 网络地址
IP地址: 192.168.182.48
子网掩码:255.255.255.0
网络地址:192.168.182
本地地址:48
二、套接字(Socket)
------------------
1. 接口
~~~~~~~
PuTTY -> telnet
LeapFTP -> ftp -> socket -> TCP/UDP -> IP -> 网卡驱动 -> 网卡硬件
IE -> http / ^
|
应用程序 ----------------+
图示:bsd.bmp
2. 异构
~~~~~~~
Java @ UNIX -> socket <----> socket <- C/C++ @ Windows
3. 模式
~~~~~~~
1) 点对点(Peer-to-Peer, P2P):一对一的通信。
2) 客户机/服务器(Client/Server, C/S):一对多的通信。
4. 绑定
~~~~~~~
先要有一个套接字描述符,还要有物理通信载体,
然后将二者绑定在一起。
5. 函数
~~~~~~~
网络通信(通信之间要协议)
1.通信模型
1)创建一个socket
2)准备通信地址
3)绑定
4)通信
5)关闭socket
2socket函数
#include<sys/socket.h>
socket(int domain,int type,int protocol);
domain:域
用来选择通信使用的协议簇(是TCP还是其他的)
1) 创建套接字
#include <sys/socket.h>
int socket (int domain, int type, int protocol);
domain - 域/地址族,取值:
AF_UNIX/AF_LOCAL/AF_FILE: 本地通信(进程间通信);
AF_INET: 基于TCP/IPv4(32位IP地址)的网络通信;
AF_INET6: 基于TCP/IPv6(128位IP地址)的网络通信;
AF_PACKET: 基于底层包接口的网络通信(内核通信协议)。
type - 通信协议,取值:
SOCK_STREAM: 数据流协议(按顺序发送),即TCP协议;
SOCK_DGRAM: 数据报协议(),即UDP协议。
protocol - 特别通信协议,一般不用,置0即可。
成功返回套接字描述符(文件描述符),失败返回-1。
套接字描述符类似于文件描述符,UNIX把网络当文件看待,
发送数据即写文件,接收数据即读文件,一切皆文件。
2) 准备通信地址(un.h)
A. 基本地址类型
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; // 地址族
char sa_data[14]; // 地址值
};
B. 本地地址类型
#include <sys/un.h>
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; // 地址族
char sun_path[]; // 套接字文件路径
};
C. 网络地址类型
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in {
// 地址族
sa_family_t sin_family;
// 端口号
// unsigned short, 0-65535
// 逻辑上表示一个参与通信的进程
// 使用时需要转成网络字节序
// 0-1024端口一般被系统占用
// 如:21-FTP、23-Telnet、80-WWW
in_port_t sin_port;
// IP地址
struct in_addr sin_addr;
};
struct in_addr {
in_addr_t s_addr;
};
typedef uint32_t in_addr_t;
IP地址用于定位主机,端口号用于定位主机上的进程。
3) 将套接字和通信地址绑定在一起
#include <sys/socket.h>
int bind (int sockfd, const struct sockaddr* addr,
socklen_t addrlen);
成功返回0,失败返回-1。
4) 建立连接
#include <sys/socket.h>
int connect (int sockfd, const struct sockaddr* addr,
socklen_t addrlen);
成功返回0,失败返回-1。
5) 用读写文件的方式通信:read/write
6) 关闭套接字:close
7) 字节序转换
#include <arpa/inet.h>
// 32位无符号整数,主机字节序 -> 网络字节序
uint32_t htonl (uint32_t hostlong);
// 16位无符号整数,主机字节序 -> 网络字节序
uint16_t htons (uint16_t hostshort);
// 32位无符号整数,网络字节序 -> 主机字节序
uint32_t ntohl (uint32_t netlong);
// 16位无符号整数,网络字节序 -> 主机字节序
uint16_t ntohs (uint16_t netshort);
主机字节序因处理器架构而异,有的采用小端字节序,
有的采用大端字节序。网络字节序则固定采用大端字节序。
8) IP地址转换
#include <arpa/inet.h>
// 点分十进制字符串 -> 网络字节序32位无符号整数
in_addr_t inet_addr (const char* cp);
// 点分十进制字符串 -> 网络字节序32位无符号整数
int inet_aton (const char* cp, struct in_addr* inp);
// 网络字节序32位无符号整数 -> 点分十进制字符串
char* inet_ntoa (struct in_addr in);
6. 编程
~~~~~~~
1) 本地通信
服务器:创建套接字(AF_LOCAL)->准备地址(sockaddr_un)并绑定->接收数据->关闭套接字
客户机:创建套接字(AF_LOCAL)->准备地址(sockaddr_un)并连接->发送数据->关闭套接字
范例:locsvr.c、loccli.c
2) 网络通信
服务器:创建套接字(AF_INET)->准备地址(sockaddr_in)并绑定->接收数据->关闭套接字
客户机:创建套接字(AF_INET)->准备地址(sockaddr_in)并连接->发送数据->关闭套接字
范例:netsvr.c、netcli.c
三、基于TCP协议的客户机/服务器模型
----------------------------------
1. 基本特征
~~~~~~~~~~~
1) 面向连接。
2) 可靠,保证数据的完整性和有序性。
ABCDEF
A -> -
B -> |
C -> +- 时间窗口
D -> |
E -> <- A OK -
F -> <- B OK
<- C OK
<- D OK
<- E OK
<- F OK
每个发送都有应答,若在时间窗口内没有收到A的应答,
则从A开始重发。
2. 编程模型
~~~~~~~~~~~
------+-------------------------+-------------------------+------
步骤 | 服务器 | 客户机 | 步骤
------+------------+------------+------------+------------+------
1 | 创建套接字 | socket | socket | 创建套接字 | 1
2 | 准备地址 | ... | ... | 准备地址 | 2
3 | 绑定套接字 | bind | | ---- |
4 | 监听套接字 | listen | | ---- |
5 | 接受连接 | accept | connect | 建立链接 | 3
6 | 接收请求 | recv | send | 发送请求 | 4
7 | 发送响应 | send | recv | 接收响应 | 5
8 | 关闭套接字 | close | close | 关闭套接字 | 6
------+------------+------------+------------+------------+------
图示:handshake.bmp、tcpcs.bmp
3. 常用函数
~~~~~~~~~~~
#include <sys/socket.h>
int listen (int sockfd, int backlog);
将sockfd参数所标识的套接字标记为被动模式,
使之可用于接受连接请求。
backlog参数表示未决连接请求队列的最大长度,
即最多允许同时有多少个未决连接请求存在。
若服务器端的未决连接数已达此限,
则客户机端的connect()函数将返回-1,
且errno为ECONNREFUSED。
成功返回0,失败返回-1。
图示:listen.bmp
int accept (int sockfd, struct sockaddr* addr,
socklen_t* addrlen);
从sockfd参数所标识套接字的未决连接请求队列中,
提取第一个连接请求,同时创建一个新的套接字,
用于在该连接中通信,返回该套接字的描述符。
addr和addrlen参数用于输出连接请求发起者的地址信息。
成功返回通信套接字描述符,失败返回-1。
图示:accept.bmp
ssize_t recv (int sockfd, void* buf, size_t len,
int flags);
通过sockfd参数所标识的套接字,
期望接收len个字节到buf所指向的缓冲区中。
成功返回实际接收到的字节数,失败返回-1。
ssize_t send (int sockfd, const void* buf,
size_t len, int flags);
通过sockfd参数所标识的套接字,
从buf所指向的缓冲区中发送len个字节。
成功返回实际被发送的字节数,失败返回-1。
图示:concurrent.bmp
范例:tcpsvr.c、tcpcli.c
图示:inetd.bmp
四、基于UDP协议的客户机/服务器模型
----------------------------------
1. 基本特征
~~~~~~~~~~~
1) 无连接。
2) 不可靠,不保证数据的完整性和有序性。
A
/
/
ABC ->+-(B)-+-> CA
/
/
C
效率高速度快。
2. 编程模型
~~~~~~~~~~~
------+-------------------------+-------------------------+------
步骤 | 服务器 | 客户机 | 步骤
------+------------+------------+------------+------------+------
1 | 创建套接字 | socket | socket | 创建套接字 | 1
2 | 准备地址 | ... | ... | 准备地址 | 2
3 | 绑定套接字 | bind | | ---- |
4 | 接收请求 | recvfrom | sendto | 发送请求 | 3
5 | 发送响应 | sendto | recvfrom | 接收响应 | 4
6 | 关闭套接字 | close | close | 关闭套接字 | 5
------+------------+------------+------------+------------+------
图示:udpcs.bmp
3. 常用函数
~~~~~~~~~~~
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom (int sockfd, void* buf, size_t len,
int flags, struct sockaddr* src_addr,
socklen_t* addrlen);
通过sockfd参数所标识的套接字,
期望接收len个字节到buf所指向的缓冲区中。
若src_addr和addrlen参数不是空指针,
则通过这两个参数输出源地址结构及其长度。
注意在这种情况下,
addrlen参数的目标应被初始化为,
src_addr参数的目标数据结构的大小。
成功返回实际接收到的字节数,失败返回-1。
ssize_t sendto (int sockfd, const void* buf,
size_t len, int flags,
const struct sockaddr* dest_addr,
socklen_t addrlen);
通过sockfd参数所标识的套接字,
从buf所指向的缓冲区中发送len个字节。
发送目的的地址结构及其长度,
通过dest_addr和addrlen参数输入。
成功返回实际被发送的字节数,失败返回-1。
范例:udpsvr.c、udpcli.c
图示:tcp_udp.bmp
127.0.0.1: 回绕地址,表示本机,不依赖网络。
练习:基于TCP协议的网络银行。
代码:bank/
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