unity3d怎么实现异步加载场景
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d怎么实现异步加载场景相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A using UnityEngine;using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 挂载到camera上 异步加载
/// </summary>
public class ARLoadingScr : MonoBehaviour
/// <summary>
/// 滑动条提交回答
/// </summary>
public Slider processBar;
private AsyncOperation async;
private int nowProcess;
void Start()
StartCoroutine(loadScene());
/// <summary>
/// 加载完场景后就会跳转
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator loadScene()
async = SceneManager.LoadSceneAsync("AR");
async.allowSceneActivation = false;
yield return async;
void Update()
if (async == null)
return;
int toProcess;
// async.progress 你正在读取的场景的进度值 0---0.9
// 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动
// 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9
if (async.progress < 0.9f)
toProcess = (int)async.progress * 100;
else
toProcess = 100;
// 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度
if (nowProcess < toProcess)
nowProcess++;
processBar.value = nowProcess / 100f;
// 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景
if (nowProcess == 100)
async.allowSceneActivation = true;
Unity异步加载关卡
Async异步加载
一、异步加载是什么?
当加载的场景资源很大时,会需要一定时间,这样可能会让玩家以为游戏卡住了。使用异步加载场景,
会保留当前场景的情况下,后台加载场景从而在场景加载完成后再进入下一个场景。
二、使用异步加载
1.SceneManager.LoadSceneAsync();
代码如下(示例):新建一个脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManager : MonoBehaviour
//外部调用这个方法开始加载
public void LoadGameLevel()
StartCoroutine("LoadGame");
IEnumerator LoadGame()
//异步加载
AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
yield return null;
虽然能用,但是不直观没有加载进度显示。
2.UI显示加载进度
1、添加滑动条来充当加载进度条。
代码如下(示例):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
public Text text;
public Slider slider;
public void LoadGameLevel()
StartCoroutine("LoadGame");
IEnumerator LoadGame()
//异步加载
AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
//当异步加载还未完成时
while(!operation.isDone)
text.text = operation.progress * 100 + "%";//显示进度
slider.value = operation.progress;//显示进度条
yield return null;
AsyncOperation的变量:
3.设置为加载完成后,按下任一按键进入场景
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
public Text text;
public Slider slider;
public void LoadGameLevel()
StartCoroutine("LoadGame");
IEnumerator LoadGame()
//异步加载
AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
//禁止在场景准备就绪后立即激活场景
operation.allowSceneActivation = false;
//当异步加载还未完成时
while(!operation.isDone)
text.text = operation.progress * 100 + "%";
slider.value = operation.progress;
if(slider.value>=0.9f)
slider.value = 1;
text.text = "按下任一键进入";
//检测任一键被按下
if(Input.anyKeyDown)
//允许在场景准备就绪后立即激活场景
operation.allowSceneActivation = true;
yield return null;
关于operation.progress:返回操作的进度。(只读) 这将返回操作的剩余进度。当进度浮点值到达 1.0 并调用 isDone 时,操作结束。如果将 allowSceneActivation 设置为 false,则进度将在 0.9 处停止,直到被设置为 true。 当allowSceneActivation设置为ture时,就会跳转到加载好的场景。
以上是关于unity3d怎么实现异步加载场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3d C# 实现AA包(Addressables)资源热更新的多个包异步加载并显示加载实时进度功能(含源码)
Unity3D资源异步加载——Addressables资源异步加载