unity3d怎么实现异步加载场景

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d怎么实现异步加载场景相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 挂载到camera上 异步加载
/// </summary>
public class ARLoadingScr : MonoBehaviour

/// <summary>
/// 滑动条提交回答
/// </summary>
public Slider processBar;
private AsyncOperation async;
private int nowProcess;
void Start()

StartCoroutine(loadScene());

/// <summary>
/// 加载完场景后就会跳转
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator loadScene()

async = SceneManager.LoadSceneAsync("AR");
async.allowSceneActivation = false;
yield return async;

void Update()

if (async == null)

return;

int toProcess;
// async.progress 你正在读取的场景的进度值 0---0.9
// 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动
// 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9
if (async.progress < 0.9f)

toProcess = (int)async.progress * 100;

else

toProcess = 100;

// 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度
if (nowProcess < toProcess)

nowProcess++;

processBar.value = nowProcess / 100f;
// 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景
if (nowProcess == 100)

async.allowSceneActivation = true;


Unity异步加载关卡

Async异步加载


一、异步加载是什么?

当加载的场景资源很大时,会需要一定时间,这样可能会让玩家以为游戏卡住了。使用异步加载场景,
会保留当前场景的情况下,后台加载场景从而在场景加载完成后再进入下一个场景。

二、使用异步加载

1.SceneManager.LoadSceneAsync();

代码如下(示例):新建一个脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour

    //外部调用这个方法开始加载
    public void LoadGameLevel()
    
        StartCoroutine("LoadGame");
    

    IEnumerator LoadGame()
    
        //异步加载
        AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);

        yield return null;
    





虽然能用,但是不直观没有加载进度显示。

2.UI显示加载进度

1、添加滑动条来充当加载进度条。

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour

    public Text text;
    public Slider slider;


    public void LoadGameLevel()
    
        StartCoroutine("LoadGame");
    




    IEnumerator LoadGame()
    
        //异步加载    
        AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);



        //当异步加载还未完成时
        while(!operation.isDone)
        
            text.text = operation.progress * 100 + "%";//显示进度
            slider.value = operation.progress;//显示进度条
            yield return null;
        
    



AsyncOperation的变量:

3.设置为加载完成后,按下任一按键进入场景


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour

    public Text text;
    public Slider slider;


    public void LoadGameLevel()
    
        StartCoroutine("LoadGame");
    




    IEnumerator LoadGame()
    
        //异步加载
        AsyncOperation operation=SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
        
        //禁止在场景准备就绪后立即激活场景
        operation.allowSceneActivation = false;

        //当异步加载还未完成时
        while(!operation.isDone)
        
            text.text = operation.progress * 100 + "%";
            slider.value = operation.progress;


            if(slider.value>=0.9f)
            
                slider.value = 1;
                text.text = "按下任一键进入";

							//检测任一键被按下
                if(Input.anyKeyDown)
                		  //允许在场景准备就绪后立即激活场景
                    operation.allowSceneActivation = true;
                
            

            yield return null;
         
    


关于operation.progress:返回操作的进度。(只读) 这将返回操作的剩余进度。当进度浮点值到达 1.0 并调用 isDone 时,操作结束。如果将 allowSceneActivation 设置为 false,则进度将在 0.9 处停止,直到被设置为 true。 当allowSceneActivation设置为ture时,就会跳转到加载好的场景。

以上是关于unity3d怎么实现异步加载场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3d C# 实现AA包(Addressables)资源热更新的多个包异步加载并显示加载实时进度功能(含源码)

Unity3D资源异步加载——Addressables资源异步加载

Unity3D资源异步加载——AssetBundle资源打包加载

Unity3D资源异步加载——图片音视频资源加载

Unity3D协同函数与异步加载功能实战 学习

如何在Unity3D使用 WWW 加载场景并显示进度条