javaScript 的面向对象程序

Posted 柠檬先生

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javaScript 的面向对象程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

理解对象

   属性类型

    数据属性(数据属性包含一个数据值的位置,这个位置可以读取和写入值,数据属性有4描述)

      [Configurable]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性,像前面例子中

        那样直接在对象上定义的属性,他们的这个特性默认为true.

       var person = {};
       Object.defineProperty(person,‘name‘,{
          configurable:false,
          value:"Nicholas"
       });
        alert(person.name); // "Nicholas"
       delete person.name;
        alert(person.name); //"Nicholas"

      [Enumerable]: 表示能否通过for-in 循环返回属性。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这特性默认值为true.

      [Writable]: 表示能否修改属性的值,像前面例子中那样直接子对象上定义的属性,它们的这个属性默认值为true.

       var person = {};
       Object.defineProperty(person,‘name‘,{
          writable:false,
          value:"Nicholas"
       });
       alert(person.name); // "Nicholas"
       person.name = "Greg";
       alert(person.name); //"Nicholas"

      [Value]: 包含这个属性的数值,读取属性值的时候,从这个位置读; 写入属性值的时候把新值保存在这个位置,这个属性的默认值为undefined;

    访问器属性 (访问器属性不能直接定义,必须使用Object.defineProperty() 来定义)

      [Configurable]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性,像前面例子中

        那样直接在对象上定义的属性,他们的这个特性默认为true.

      [Enumerable]: 表示能否通过for-in 循环返回属性。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这特性默认值为true.

      [Get]: 在读取属性时调用的函数。默认值为undefined。

      [Set]: 在写入属性时调用的函数。默认值为undefined。

        var book={
           _year:2004,
           edition:1
        }
        Object.defineProperty(book,"year",{
          get:function(){
            return this._year;
          },
          set:function(newValue){
            if(newValue > 2004){
              this._year = newValue;
              this.edition += newValue -2004;
            }
          }
        })
        book.year = 2005;
        console.log(book.edition) // 2
        var obj = {
            _x:"obj._x",
          _y:"obj._y",
          _z:"Obj._z"
        }
        Object.defineProperty(obj,"x",{ // x属性,只读不写
          get:function(){
            return this._x;
          }
        });
        console.log(obj.x); // "obj._x"
        obj.x = "Rewrite x"; // 尝试修改x属性
        console.log(obj.x); // "obj.x" 写入失败
        
        Object.defineProperty(obj,"y",{ // y属性,只写不能读
          set:function (newValue){
            this._y = newValue;
          }
          
        });
        console.log(obj.y);      // "undefined" 读取失败
        obj.y = "Rewrite obj.y"; // 尝试修改属性
        console.log(obj._y);      // "Rewrite obj.y" 可以写入

        Object.defineProperty(obj,"z",{
          get:function(){
            return this._z;
          },
          set:function (newValue){
             this._z = newValue;
          }
        });
        console.log(obj.z);     //"obj.z"
        obj.z = "Rewrite obj.z";   // 修改z 属性
        console.log(obj._z);     // "Rewrite obj.z"

     创建访问器属性一般使用两个标准方法:_defineGetter_()和_defineSetter_()。

    var  book = {
            _year;2004,
            edition:1
    };
    // 定义访问器的旧有方法
    book.__defineGetter__("year",function(){
        return this._year;
    });
    book.__defineSetter__("year",function(newValue){
      if(newValue > 2004){
        this._year = newValue;
        this.edition += newValue -2004;
      }
    });
    book.year = 2005;
    console.log(book.edition); // 2

    定义多个属性   对象定义多个属性的可能性很大,利用Object.defineProperties()  方法可以通过描述一次定义多个属性。

    var book = {};
    Object.defineProperties(book,{
      _year:{
        value;2004
      },
      edititon:{
        value;1
      },
      year:{
        get:function(){
          return this._year;
        },
        set:function(newValue){
          if(newValue > 2004{
            this._year = newValue;
            this.edition += newValue -2004;
          }
        }
      }
    })

    读取属性的特性     Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法可以取得给定属性的描述符,这个方法接收两个参数  属性所在的对象和要读取其描述的属性

          返回是一个对象: 如果是访问器属性,这个对象属性有   configurable,enumerable,get 和set;

                 如果是数据属性 ,这个的对象的属性有 configurable,enumerable,writable和value。   

          var book = {};
          Object.defineProperties(book,{
            _year:{  
              value;2004
            },
            edition:{
              value:1
            },
            year:{
              get:function(){
                return this._year;
              },
              set:funtion(newValue){
                if(newValue > 2004){
                  this._year = newValue;
                  this.edition += newValue - 2004;
                }
              }
            }
          })

          var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"_year");
          console.log(descriptor.value); // 2004
          console.log(descriptor.configurable); //false
          console.log(descriptor.get); // undefined
          var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"year");
          console.log(descriptor.value); // undefined
          console.log(descriptor.enumerable) // false
          console.log(typeof descriptor.get) // function

创建对象

    工厂模式 

    function createPerson(name,age,job){
      var o = new Object();
      o.name = neame;
      o.age = age;
      o.job = job;
      o.sayName = function(){
        console.log(this.name)
      };
      return o;
     }
     var person1 = createPerson("Nicholas",29,"Software Engineer");
     var person2 = createPerson("Greg",27,"Doctor")
      // 函数 createPerson() 能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的person对象。

       

   构造函数模式

    function Person(name,age,job){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.job = job;
      this.sayName = function(){
        console.log(this.name);
      }
      var person1 = new Person("Nicholas",29,"Software Enginerer");
      var person 2 = new Person("Greg",27,"Doctor");
     }

        要创建Person 的实例,必须使用new 操作符,以这种方式调构造函数实际上会经历以下4个步骤

          1.创建一个行对象。

          2.构造函数的作用域赋给新对象(因此this 就指向了这个新对象)

          3.执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)

          4.返回新对象。

   原型模式

    function Person(){}
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.protoype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    var person1 = new Person();
    person1.sayName(); // "Nicholas"
    var person2 = new Person();
     person2.sayName();
    alert(person1.sayName == person2.sayName); // true
    

     在实例中无法访问到[[Prototype]],可以通过isPrototypeOf() 方法来确定对象直接是否存在这种关系。

      console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true

      console.log(Person.prototype.isProtoypeOf(Person2));// true

      Object.getPrototypeOf(),在所有支持的实现中,这个方法返回[[Protoype]]的值。

 console.log(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); // true

      console.log(Object.getPrototypeOf(person1).name); // "Nicholas"

     使用delete   操作符则可以完全删除实例属性,可以重新访问原型中的属性。

        function Person(){}
        Person.prototype.name = ‘Nicholas‘;
        Person.prototype.age = 29;
        Person.prototype.job = "Software Engineer";
        Person.protooype.sayName = function(){
          console.log(this.name)
        }
        var person1 = new Person();
        var person2 = new Person();
        person1.name = "Greg";
        console.log(person1.name); // "Greg"    来自实例
        console.log(person2.name); // "Nicholas"   来自原型
        delete person1.name;
        console.log(person1.name); // “Nicholas”  来自原型

      Object.keys()  方法 接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。

        function Person(){}
        Person.prototype.name = "Nicholas"
        Person.prototype.age = 29;
        Person.prototype.job = "Software Engineer"
        Person.prototype.sayName = function(){
           console.log(this.name);
        }
        var keys =Object.keys(Person.ptototype);
        console.log(keys) // "name,age,job,sayName"

        var p1 = new Person();
        pl.name = "Rob";
        p1.age = 31;
        var p1keys = Object.keys(p1);
        console.log(p1keys); //"name,age"

      无论是否可枚举,都可以使用Object.getOwnPropertyNames();

        var keys = Object.getOwnPertyNames(Person.protoype);
       console.log(keys) // “constructor,name,age,job,sayName”

 

       对象字面量来重写原型

        function(){}
        Person.prototype = {
          name:"Nicholas",
          age:29,
          job:"Software Engineer",
          sayName:function(){
            console.log(this.name);
          }
        }

      重设构造函数  

      Object.defineProperty(Person.prototype."constructor",{
        enumerable:false,
        value:Person
      })

      实例中的指针仅指向原型,而不执行构造函数

       function Person(){}
       var friend = new Person();
       Person.prototype = {
          constructor:Person,
          name:"Nicholas",
          age:29,
          job:"Software",
          sayName:function(){
            console.log(this.name)
          }
       };
       friend.sayName(); // error

   组合使用构造函数模式和原型模式

       function Person(name,age,job){
          this.name = name;
          this.age = age;
          this.job = job;
          this.friends = ["Shelby","Court"];
       }
      Person.protoype = {
        constructor :Person,
        sayName:function(){
          console.log(this.name)
        }
      }
      var person1 = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer");
      var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor")

      person1.friends.push("Van");
      console.log(person1.friends); // "Shelby,Count,Van"
      console.log(person2.friends); //"Shelby,Count"
      console.log(person1.friends === person2.frends); // false
      console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true

   动态原型模式

      funciton Person(name,age,job){
        // 属性
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
        // 方法
        if(typeof this.sayName != "function"){
          Person.prototype.sayName = function(){
            console.log(this.name)
          }
        }
      }
      var friend = new Person("Nicholas",29,"Softeare Engineer");
      friend.sayName();

   寄生构造函数模式

    function Person(){
      var o = new Object();
      o.name = name;
      o.age = age;
      o.job = job;
      o.sayName = function(){
        console.log(this.name)
      }
      return o;
    }
    var friend = new Person(‘Nicholas‘,29,"Software Engineer");
    friend.sayName(); //"Nicholas”

     稳妥构造函数模式

    function Person(name,age,job){
      // 创建要返回的对象
      var o = new Object();
      // 可以在这里定义私有变量和函数
      // 添加方法
      o.sayName = function(){
        console.log(name)
      }
      // 返回对象
      return o;
    }
    var friend = Person("Nicholas",29,"Software Engineer");
    friend.sayName(); // "Nicholas"

继承  (ECMAScript 只支持实现继承,而且实现继承主要依靠)

  原型链

    function SuperType(){
      this.property = true;
    }
    SuperType.protoype.getSuperValue = function(){
      return this.property;
    };
    function SubType(){
      this.subproperty = false;
    }
    // 继承了 SuperType
    SubType.prototype = new SuperType();
    SubType.prototype.getSubValue = function(){
        return this.subproperty;
    };
    var instance = new SubType();
    console.log(instance.getSuperValue()) // true
    // 在调用 instance.getSuperValue() 会经历三个搜索步骤1.搜索实例2.搜索SubType.prototype;3.搜索SuperType.ptototype ,最后一步才会找到方法

      1.所有函数的默认原型都是Object的实例,默认原型会包含一个内部指针,指向 Object.prototype  这也是所有自定义类型都会继承 toString() ,valueOf() 等默认方法的根本原因。

      2.确定原型和实例的关系 (第一种方式是使用instanceof,  第二个方式是使用isPrototypeOf())

        console.log(instance instanceof Object);  // true
        console.log(instance instanceof SuperType) // true
        console.log(instance instanceof SuperType) //true
      
         console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(instance)); // true
        console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(instance)); // true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(instance)); // true

      3.有时候需要重新超类中的某个方法,给原型添加方法一定要房子替换原型语句之后。

        function SuperType(){
          this.property = true;
        }
        SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
          return this.property;
        }
        function SubType(){
          this.subproerty = false;
        }
        // 继承了SuperType
        SubType.prototype = new SuperType();
        // 添加新方法
        SubType.prototype.getSubValue = function(){
          return this.subproperty;
        };
        // 重写超类型中的方法,
        SubType.prototype.getSuperValue = function(){
          return false;
        }
        var instance = new SubType();
        console.log(instance.getSuperValue()); // false

       4.原型链的问题 

       function SuPerType(){
              this.colors = [‘red‘,‘blue‘,"green"]
       }
       function SubType(){}
       // 继承了 SuperType
       var instance1 = new SuperType();
      instancel.colors.push("black");
      console.log(instance1.colors);
      
      var instance2 = new SubType();
      console.log(instance2.colors); //"red,blue,green,black"
      var instance2 = new SubType();
      console.log(instance2.colors); // "red,blue,green,black"

  借用构造函数 (函数只不过是在特定环境中执行代码的对象,因此通过使用apply() 和 call() 方法也可以在将来新创建的对象上执行构造函数)

    function SuperType(){
      this.colors = ["red","blue","grren"];
    }  
    function SubType(){
      // 继承了SuperType
      SuperType.call(this);
    }
   var instance1 = new SubType();
   instance1.colors.push("black");
   conole.log(insstance1.colors); // ‘red,blue,green,black‘
   var instance2 = new SubType();
   console.log(instance2.colors); //"red,blue,green"
   

  组合继承(是将原型链和借用构造函数组合到一起)

    function SuperType(name){
           this.name = name;
        this.colors = ["red","blue","green"]
    }
    SuperType.prototype.sayName = function(){
      console.log(this.name);
    }
   function SubType(name,age){
      // 继承属性
      SuperType.call(this,name);
this.age = age;
   }
    //继承方法
   SubType.prototype = new SuperType();
   SubType.prototype.sayAge = function(){
     console.log(this.age);
   }
    var instancel = new SubType("Nicolas",29);
    instancel.colors.push("black")
    console.log(instancel.colors); // "red,blue,green,black"
    instancel.sayName(); // "Nicholas" 
    instancel.sayAge();         //29
    
   var instnce2 = new SubType("Greg",27);
   console.log(instnce2.colors); // "red,blue,green"
   instance2.sayName();      // "Greg"
   instance2.sayAge();      // 27

  原型式继承

    var person = {
      name:"Nicholas",
      friends:["Shelby","Court","Van"]
    }
    var anotherPerson = Object.create(person);
    anotherPerson.name = "Greg";
    anotherPerson.friends.push("Rob");

    var yetAnotherPerson = Object.create(person);
    yetAnotherPerson.name = "Linda";
    yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
    
    console.log(person.friends); // "Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"

 

    var person = {
      name:"Nicholas",
      friends:["Shelby","Court","Van"]
    }
    var anotherPerson = Object.create(person,{
        name:{
          value:"Greg"
        }
    })
    console.log(anotherPerson.name); // "Greg"

  寄生式继承

  function createAnother(original){
      var clone = Object(original);   // 通过调用函数创建一个新对象
      clone.sayHi = function(){ // 以某种方式来增强增对象
        console.log("hi")
      }
      return clone;    // 返回这个对象   }
  var person = {
    name:"Nicholas",
    friends:["Shelby","Court","Van"]
  };
  var anotherPerson = createAnother(person);
  anotherPerson.sayHi(); // "hi"

  寄生组合式继承

  function SuperType(name){
    this.name = name;
    this.colors = ["red","blue","green"];
  }
  SuperType.prototypes.sayName = function(){
    SuperType.call(this,name); // 第二次调用SuperType
    this.age = age;
  }
  SubType.prototype = new SuperType(); // 第一次调用 SuperType
  SubType.prototype.constructor = SubType;
  subType.prototype.sayAge = function(){
    console.log(this.age)
  }

 

以上是关于javaScript 的面向对象程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

VSCode自定义代码片段12——JavaScript的Promise对象

VSCode自定义代码片段12——JavaScript的Promise对象

javascript: 基于原型的面向对象编程

JavaScript设计模式与开发实践 面向对象

javascript的面向对象的编程介绍书籍都有哪些

全面理解面向对象的 JavaScript