使用node.js实现多人聊天室(socket.ioB/S)

Posted Raincoat_Z

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用node.js实现多人聊天室(socket.ioB/S)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

通过B/S架构实现多人聊天,客户端连接服务器,发送信息,服务器接收信息之后返回给客户端。

主要是通过socket.io实现浏览器和服务器之间进行实时,双向和基于事件的通信。

socket.io官方文档:https://socket.io/docs/

 

 

  • 新建一个文件夹作为项目文件夹

  • 新建一个js文件作为服务器,新建一个html文件作为客户端。

  • 建立服务器,使用http模块的createSrever快速创建一个服务,监听端口为3000;

1 let http = require("http");
2 3 let server = http.createServer((req, res) => {
4     res.end("<h1>server starting!</h1>")
5 });
6 7 server.listen(3000, () => {
8     console.log("listening on *:3000");
9 });

 

  • 在项目根目录打开终端运服务器,提示端口服务器已经在3000端口开启。

  

 

 

  • 在浏览器中打开本地3000端口地址

  

  • 在项目文件夹根目录终端使用npm下载安装socket.io模块

npm i socket.io
  • 下载好后引用模块

let ws = require("socket.io");
let io = ws(server);
  • 监听客户端连接服务器情况,进行收发信息处理

 

io.on(\'connection\', client => {
    let socketId = client.id; //  获取客户端的ID
    let clientIp = client.request.connection.remoteAddress; //  获取客户端的地址
    let address = client.handshake.address; //  获取客户端的地址
    console.log(address + " connected");
​
    //  监听客户端发送的信息
    client.on(\'message\', msg => {
        console.log(address + ": " + msg);
        //  向所有客户端发送信息
        io.emit("message", msg);
    })
})

 

 

  • 建立客户端

  • 服务器返回一个网页,用于客户端输入发送信息

<div class="chat-box" id="chatbox">
    <input type="" name="" id="message" placeholder="Send STH...">
</div>

 

  • 引入socket.io

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
  • 绑定回车事件,按回车发送信息,并显示在网页中

<script>
    let message = document.getElementById("message");
    let client = io.connect("/"); // 连接服务器
​
    document.onkeydown = function(event) { // 绑定键盘按键事件
        var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
​
        if(e&&e.keyCode === 13) { // Enter键的代码是13
            let val = message.value;
            if(!val) return;
            client.send(val); // 向服务器发送输入框内容
​
            message.value = ""; // 清空输入框
        }
    }
​
    // 监听服务器发送的消息,将接收到的消息显示在网页上
    client.on("message", data => {  
        let p = document.createElement(\'p\');
        p.innerHTML = data;
        document.body.appendChild(p);
    })
​
​
</script>
  • 回到服务器

  • 引入fs模块,将页面作为响应返回前端

let server = http.createServer((req, res) => {
    let html = fs.readFileSync("./index.html");
    res.end(html)
});

 

  • 启动服务器,在浏览器中访问

   

  • 显示一个用户已经连接

  

  • 测试

  

 

 

附录

 

server.js

let http = require("http");
let ws = require("socket.io");
let fs = require("fs");

let server = http.createServer((req, res) => {
    let html = fs.readFileSync("./index.html");
    res.end(html);
});

let io = ws(server);

io.on(\'connection\', client => {
    let socketId = client.id; //  获取客户端的ID
    let clientIp = client.request.connection.remoteAddress; //  获取客户端的地址
    let address = client.handshake.address; //  获取客户端的地址
    console.log(address + " connected");

    client.on(\'message\', msg => {
        console.log(address + ": " + msg);
        io.emit("message", msg);
    })
})

server.listen(3000, () => {
    console.log("listening on *:3000");
});

 

 

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
</head>
<body>
    <div class="chat-box" id="chatbox">
        <input type="" name="" id="message" placeholder="Send STH...">
    </div>

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
    let message = document.getElementById("message");
    let client = io.connect("/");

    document.onkeydown = function(event) {
        var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];

        if(e&&e.keyCode === 13) {
            let val = message.value;
            if(!val) return;
            client.send(val);

            message.value = "";
        }
    }

    client.on("message", data => {
        let p = document.createElement(\'p\');
        p.innerHTML = data;
        document.body.appendChild(p);
    })


</script>
</body>
</html>

 

 

以上是关于使用node.js实现多人聊天室(socket.ioB/S)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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感谢有“你”-------socket.io

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