Three.js的光源投影

Posted nohup python -u test.py >te

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Three.js的光源投影相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Three.js的光源默认不会导致物体间的投影,打开投影需要执行以下几步:

打开渲染器的地图阴影: renderer.shadowMapEnabled = true;

启用光线的投影:light.castShadow = true;

把模型设置为生成投影:mesh.castShadow = true;

把模型设置为接收阴影:mesh.receiveShadow= true;

以上是关于Three.js的光源投影的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

three.js - 使用 MeshLambertMaterial 和点光源绘制自定义网格

Three.js--光源展示

three.js入门系列之光和阴影

webgl之五彩光源

three.js之正投影摄像机与透视投影摄像机的区别

Three.js 中的 Raycast,只有一个投影矩阵