JS高级-1:对象构造函数函数(方法)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JS高级-1:对象构造函数函数(方法)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
JS高级第一天
JS基本介绍
- JS的用途:javascript可以实现浏览器端、服务器端(nodejs)。。。
- 浏览器端JS由以下三个部分组成:
- ECMAScript:基础语法(数据类型、运算符、函数。。。)
- BOM(浏览器对象模型):window、location、history、navigator。。。
- DOM(文档对象模型):div、p、span。。。
- ECMAScript又名es,有以下重大版本:
- 旧时代:
- es1.0。。。es3.1
- 新时代:
- es5
- es6(es2015)
- es7(es2016)、es8(es2017)
- 旧时代:
数据类型
- 基本数据类型——值类型:(数字、字符串、布尔值、null、undefined)
- undefined类型?
- 复杂数据类型——引用类型:(对象)
- 数组
- 函数
- 正则表达式
- Date
对象的基本使用
创建一个对象
var student={
name:"李白" , //student有一个name属性,值为"李白"
grade:"初一" ,
//a、student有一个say属性,值为一个函数
//b、student有一个say方法
say:function(){
console.log("你好");
},
run:function(speed){
console.log("正在以"+speed+"米/秒的速度奔跑");
}
}
对象是键值对的集合:对象是由属性和方法构成的 (ps:也有说法为:对象里面皆属性,认为方法也是一个属性)
- name是属性 grade是属性
- say是方法 run是方法
对象属性操作
获取属性:
第一种方式:.语法
- student.name 获取到name属性的值,为:"李白"
- student.say 获取到一个函数
第二种方式:[]语法
- student["name"] 等价于student.name
- student["say"] 等价于student.say
号外:2种方式的差异:
- .语法更方便,但是坑比较多(有局限性),比如:
- .后面不能使用js中的关键字、保留字(class、this、function。。。)
- .后面不能使用数字
var obj={}; obj.this=5; //语法错误 obj.0=10; //语法错误
- []使用更广泛
- o1[变量name]
- ["class"]、["this"]都可以随意使用
obj["this"]=10
- [0]、[1]、[2]也可以使用
obj[3]=50 = obj["3"]=50
- 思考:为什么obj[3]=obj["3"]
- 甚至还可以这样用:["[object Array]"]
- jquery里面就有这样的实现
- 也可以这样用:["{abc}"]
- 给对象添加了{abc}属性
设置属性
student["gender"]="男"
等价于:student.gender="男"
- 含义:如果student对象中没有gender属性,就添加一个gender属性,值为"男"
如果student对象中有gender属性,就修改gender属性的值为"男"
- 案例1:
student.isFemale=true
- 案例2:
student["children"]=[1,2,5]
- 案例3:
student.toShanghai=function(){
console.log("正在去往上海的路上")
}
删除属性
- delete student["gender"]
- delete student.gender
通过构造函数创建对象
构造函数创建对象的例子:
- var xiaoming = new Object() --> var xiaoming = {};
- var now = new Date()
- var rooms = new Array(1,3,5) --> var rooms = [1,3,5]
var isMale=/123/;
==>var isMale=new RegExp("123")
- isMale是通过RegExp构造函数创建出来的对象
- isMale是RegExp构造函数的实例
- 以上例子中,Object、Date、Array都是内置的构造函数
自定义一个构造函数来创建对象
- 构造函数
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
var p1=new Person("赵云",18)
- 说明:
p1就是根据【Person构造函数】创建出来的对象
构造函数的概念
- 任何函数都可以当成构造函数
function CreateFunc(){ }
- 只要把一个函数通过new的方式来进行调用,我们就把这一次函数的调用方式称之为:构造函数的调用
- new CreateFunc(); 此时CreateFunc就是一个构造函数
- CreateFunc(); 此时的CreateFunc并不是构造函数
关于new Object()
- new Object()等同于对象字面量{}
构造函数的执行过程
var p1=new Person();
- 1、创建一个对象 (我们把这个对象称之为Person构造函数的实例)-
_p1
- 2、创建一个内部对象,
this
,将this指向该实例(_p1) - 3、执行函数内部的代码,其中,操作this的部分就是操作了该实例(_p1)
- 4、返回值:
- a、如果函数没有返回值(没有return语句),那么就会返回构造函数的实例(p1)
- b、如果函数返回了一个基本数据类型的值,那么本次构造函数的返回值是该实例(_p1)
function fn(){ } var f1=new fn(); //f1就是fn的实例 function fn2(){ return "abc"; } var f2=new fn2(); //f2是fn2构造函数的实例
- c、如果函数返回了一个复杂数据类型的值,那么本次函数的返回值就是该值
function fn3(){ return [1,3,5]; //数组是一个对象类型的值, //所以数组是一个复杂数据类型的值 //-->本次构造函数的真正返回值就是该数组 //-->不再是fn3构造函数的实例 } var f3=new fn3(); //f3还是fn3的实例吗?错 //f3值为[1,3,5]
继承
JS中继承的概念:
- 通过【某种方式】让一个对象可以访问到另一个对象中的属性和方法,我们把这种方式称之为继承
并不是所谓的xxx extends yyy
为什么要使用继承?
- 有些对象会有方法(动作、行为),而这些方法都是函数,如果把这些方法和函数都放在构造函数中声明就会导致内存的浪费
function Person(){
this.say=function(){
console.log("你好")
}
}
var p1=new Person();
var p2=new Person();
console.log(p1.say === p2.say); //false
继承的第一种方式:原型链继承1
Person.prototype.say=function(){
console.log("你好")
}
- 缺点:添加1、2个方法无所谓,但是如果方法很多会导致过多的代码冗余
继承的第二种方式:原型链继承2
Person.prototype = {
//切记不能忘记
constructor:Person,
say:function(){
console.log("你好");
},
run:function(){
console.log("正在进行百米冲刺");
}
}
- 注意点:
- a、一般情况下,应该先改变原型对象,再创建对象
- b、一般情况下,对于新原型,会添加一个constructor属性,从而不破坏原有的原型对象的结构
继承的第三种方式:拷贝继承(混入继承:mixin)
- 场景:有时候想使用某个对象中的属性,但是又不能直接修改它,于是就可以创建一个该对象的拷贝
- 实际运用:
- jquery:$.extend:编写jquery插件的必经之路
- 基于jquery封装一个表格控件
- jquery:$.extend:编写jquery插件的必经之路
var o1={ age:2 };
var o2 = o1;
o2.age=18;
//1、修改了o2对象的age属性
//2、由于o2对象跟o1对象是同一个对象
//3、所以此时o1对象的age属性也被修改了
var o3={gender:"男",grade:"初三",group:"第五组",name:"张三"};
var o4={gender:"男",grade:"初三",group:"第五组",name:"李四"};
//上述代码中,如果使用拷贝继承对代码进行优化会非常和谐
//实现拷贝继承:
//1、已经拥有了o3对象
//2、创建一个o3对象的拷贝(克隆):for...in循环
//3、修改克隆对象,把该对象的name属性改为"李四"
- 实现1:
var source={name:"李白",age:15}
var target={};
target.name=source.name
target.age=source.age;
- 浅拷贝和深拷贝
- 浅拷贝只是拷贝一层属性,没有内部对象
- 深拷贝其实是利用了递归的原理,将对象的若干层属性拷贝出来
var students=[ {name:"",age:""}, {name:"",age:""} ]
- 上面的方式很明显无法重用,实际代码编写过程中,很多时候都会使用拷贝继承的方式,所以为了重用,可以编写一个函数把他们封装起来:
function extend(target,source){
for(key in source){
target[key]=source[key];
}
return target;
}
extend(target,source)
- 由于拷贝继承在实际开发中使用场景非常多,所以很多库都对此有了实现
- jquery:$.extend
- es6中有了 <对象扩展运算符> 仿佛就是专门为了拷贝继承而生:
- 优点:简单的令人发指
var source={name:"李白",age:15} //让target是一个新对象,同时拥有了name、age属性 var target={ ...source } var target2={ ...source,age:18 }
继承的第四种方式:原型式继承:(道格拉斯在蝴蝶书中提出来的)
- 场景:
- a、创建一个纯洁的对象:对象什么属性都没有
- b、创建一个继承自某个父对象的子对象
js var parent={ age:18,gender:"男"}; var student=Object.create(parent); //student.__proto__===parent
- 使用方式:
- 空对象:Object.create(null)
var o1={ say:function(){} } var o2=Object.create(o1);
继承的第五种方式:借用构造函数实现继承
- 场景:适用于2种构造函数之间逻辑有相似的情况
- 原理:函数的call、apply调用方式
function Animal(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
}
function Person(name,age,gender,say){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
this.say=function(){
}
}
局限性:Animal(父类构造函数)的代码必须完全适用于Person(子类构造函数)
- 以上代码用借用构造函数实现
function Animal(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
function Person(name,age,address){
Animal.call(this,name);
//this.name=name;
//this.age=age;
this.address=address;
}
- 寄生继承、寄生组合继承
原型链(家族族谱)
- 概念:JS里面的对象可能会有父对象,父对象还会有父对象,。。。。。祖先
- 根本:继承
- 属性:对象中几乎都会有一个__proto__属性,指向他的父对象
-意义:可以实现让该对象访问到父对象中相关属性
- 属性:对象中几乎都会有一个__proto__属性,指向他的父对象
- 根对象:Object.prototype
- var arr=[1,3,5]
- arr.__proto__:Array.prototype
- arr.__proto__.__proto__找到了根对象
function Animal(){} var cat=new Animal(); //cat.__proto__:Animal.prototype //cat.__proto__.__proto__:根对象
- 错误的理解:万物继承自Object?
闭包
变量作用域
- 变量作用域的概念:就是一个变量可以使用的范围
- JS中首先有一个最外层的作用域:称之为全局作用域
- JS中还可以通过函数创建出一个独立的作用域,其中函数可以嵌套,所以作用域也可以嵌套
var age=18; //age是在全局作用域中声明的变量:全局变量
function f1(){
console.log(name); //可以访问到name变量
var name="周董" //name是f1函数内部声明的变量,所以name变量的作用域就是在f1函数内部
console.log(name); //可以访问到name变量
console.log(age); //age是全局作用域中声明的,所以age也可以访问
}
console.log(age); //也可以访问
//多级作用域
//-->1级作用域
var gender="男";
function fn(){
//问题:
//gender:可以访问
//age: 可以访问
//height:不能访问
//-->2级作用域
return function(){
//问题:
//gender: 通过一级一级作用域的查找,发现gender是全局作用域中声明的变量
//age:
//height:
console.log(gender);
//-->3级作用域
var height=180;
}
var age=5;
}
作用域链
- 由于作用域是相对于变量而言的,而如果存在多级作用域,这个变量又来自于哪里?这个问题就需要好好地探究一下了,我们把这个变量的查找过程称之为变量的作用域链
- 作用域链的意义:查找变量(确定变量来自于哪里,变量是否可以访问)
- 简单来说,作用域链可以用以下几句话来概括:(或者说:确定一个变量来自于哪个作用域)
- 查看当前作用域,如果当前作用域声明了这个变量,就确定结果
- 查找当前作用域的上级作用域,也就是当前函数的上级函数,看看上级函数中有没有声明
- 再查找上级函数的上级函数,直到全局作用域为止
- 如果全局作用域中也没有,我们就认为这个变量未声明(xxx is not defined)
- 再查找上级函数的上级函数,直到全局作用域为止
- 查找当前作用域的上级作用域,也就是当前函数的上级函数,看看上级函数中有没有声明
- 查看当前作用域,如果当前作用域声明了这个变量,就确定结果
- 举例1:
var name="张三";
function f1(){
var name="abc";
console.log(name);
}
f1();
- 举例2:
var name="张三";
function f1(){
console.log(name);
var name="abc";
}
f1();
- 举例3:
var name="张三";
function f1(){
console.log(name);
var name="abc";
}
f1();
- 举例4:
var name="张三";
function f1(){
return function(){
console.log(name);
}
var name="abc";
}
var fn=f1();
fn();
- 举例5:
var name="张三";
function f1(){
return {
say:function(){
console.log(name);
var name="abc";
}
}
}
var fn=f1();
闭包的问题
function fn(){
var a=5;
return function(){
a++;
console.log(a);
}
}
var f1=fn();
f1();
f1();
f1();
闭包问题的产生原因
- 函数执行完毕后,作用域中保留了最新的a变量的值
闭包的应用场景
- 模块化
- 防止变量被破坏
函数的4种调用方式
- 在
ES6之前
,函数内部的this是由该函数的调用方式决定的- 函数内部的this跟大小写、书写位置无关
- 1、函数调用
var age=18;
var p={
age:15
say:function(){
console.log(this.age);//window.age:18
}
}
var s1=p.say
s1(); //函数调用
- 2、方法调用
var age=18;
var p={
age:15
say:function(){
console.log(this.age);//this:p
//this.age->p.age:15
}
}
p.say()//方法调用
- 3、new调用(构造函数)
var age=18;
var p={
age:15
say:function(){
//this:say构造函数的实例,实例中并没有age属性,值为:undefined
console.log(this.age);
}
}
new p.say()//构造函数调用
//相当于:
var s1=p.say;
new s1();
- 4、上下文方式(call、apply、bind)
var length=21;
function f1(){
console.log(this.length);
}
f1.call([1,3,5]) //3
f1.apply(this) //window.length:21
f1.call(5) //undefined
- 上下文模式应用场景:
- 一些需要指定this的情况,比如$.each方法回调函数内部的this
- 判断数据类型:
- Object.prototype.toString.call(1);
- 在ES6的箭头函数之前的时代,想要判断一个函数内部的this指向谁,就是根据上面的四种方式来决定的
原型
- 原型很多人开发用不到?
- 很多人都用es6/7/8开发,确实用的比较少
- 如果你用es5之前的版本开发代码(IE8、IE7。。。),可能天天都要写原型
- 理解了原型,才是理解了JS面向对象的核心
- 类继承其实本质上还是用原型继承来(包装)的
对象的属性查找规则
//-->1、首先查看本身有没有length属性
//-->2、如果本身没有该属性,那么去它的原型对象中查找
//-->3、如果原型对象中没有,那么就去原型对象的原型对象中查找,最终一直找到根对象(Object.prototype)
//-->4、最终都没有找到的话,我们认为该对象并没有该属性,如果获取该属性的值:undefined
补充,判断数据类型
- typeof
- typeof只能判断:数字、字符串、布尔值、undefined、函数
Object.prototype.toString.call()
- 5 ‘[object Number]‘
- "abc" ‘[object String]‘
- true ‘[object Boolean]‘
- null ‘[object Null]‘
- undefined ‘[object Undefined]‘
- [1,3,5] ‘[object Array]‘
- function(){} ‘[object Function]‘
- new Date() ‘[object Date]‘
- /abc/ ‘[object RegExp]‘
- Array.isArray() es5中提出来的检测数组
- isNaN()
- isInfinity()
指向window
$.ajax({
success:function(){
console.log(this); //window
}
})
[1,3,5].map(function(){
console.log(this); //window
})
$("div")
`${$}`
`${$('div')}`
global和window的区别
- global是es中全局作用域中的根对象
- 但是nodejs里面,global全是表示全局变量的载体
- 浏览器端的js里面,全局变量都放在了window中,浏览器中不存在global对象
以上是关于JS高级-1:对象构造函数函数(方法)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章