javascript canvas全部API
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javascript canvas全部API相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1 2 htmlCanvasElement//canvas elem对象 3 属性 4 height//高 5 width//宽 6 方法 7 getContext()//获取<canvas>相关的可绘制的上下文 8 toBlob()//(ie 不支持)此方法可以将<canvas>画布转换为base64格式的图片数据,我们可以通过设定参数指定转换的图片类型,甚至图片的清晰度 9 toDataURL()//可以将<canvas>画布转换为Blob对象 10 11 12 13 CanvasRenderingContext2D//等于 canvas.getContext(‘2d‘)对象; 14 绘制矩形 15 canvas.clearRect()//清除指定矩形区域内部所有的像素信息为初始色(通常为透明)。 16 canvas.fillRect()//矩形填充,可以填充颜色,渐变,图案等。 17 canvas.strokeRect()//矩形描边。 18 19 绘制文本 20 canvas.fillText()//文字填充,可以填充纯色,渐变或者图案。 21 canvas.strokeText()//文字描边。 22 canvas.measureText()//文字测量。返回TextMetrics对象,该对象的width属性值就是字符占据的宽度。 23 24 文本样式 25 canvas.font//设置字体相关样式,包括字号,字体信息。默认值是10px sans-serif。 26 canvas.textAlign//设置文本水平对齐方式。支持属性值有:start(默认值),end,left,right以及center。 27 canvas.textBaseline//设置文本基线对齐方式。支持属性值有:top,hanging,middle,alphabetic(默认值),ideographic,bottom。 28 canvas.direction//设置文本显示方向。支持属性值有:inherit(默认值),ltr和rtl。 29 30 填充和描边 31 canvas.fillStyle//填充样式。默认值是#000000纯黑色。 32 canvas.fill()//填充。 33 canvas.strokeStyle//描边样式。默认值是#000000纯黑色。 34 canvas.stroke()//描边。 35 36 渐变相关 37 canvas.createLinearGradient()//创建线性渐变。 38 canvas.createRadialGradient()//创建径向渐变。 39 40 图案相关 41 canvas.createPattern()//创建图案。图案内容可以是图片,可以是<canvas>元素,也可以是渐变。此方法返回CanvasPattern对象。 42 43 阴影相关 44 canvas.shadowBlur//阴影模糊大小。默认值是0。 45 canvas.shadowColor//阴影颜色。默认值是全透明黑色。 46 canvas.shadowOffsetX//阴影水平偏移大小。默认值是0。 47 canvas.shadowOffsetY//阴影垂直偏移大小。默认值是0。 48 49 绘制路径 50 canvas.beginPath()//开始一个新路径。 51 canvas.closePath()//闭合一个路径。 52 canvas.moveTo()//路径绘制起始点。 53 canvas.lineTo()//绘制直线到指定坐标点。 54 canvas.bezierCurveTo()//绘制贝赛尔曲线到指定坐标点。 55 canvas.quadraticCurveTo()//绘制二次贝赛尔曲线到指定坐标点。 56 canvas.arc()//绘制圆弧(包括圆)。 57 canvas.arcTo()//绘制圆弧,和之前的点以直线相连。 58 canvas.rect()//绘制矩形路径。 59 canvas.ellipse()//绘制椭圆路径。 60 canvas.clip()//创建剪裁路径,之后绘制的路径只有在里面的才会显示。 61 62 线条样式 63 canvas.lineWidth//线条宽度,主使用场景是描边,默认宽度是1.0,支持小数。 64 canvas.lineCap//线条端点的样式。支持如下属性值:butt(默认值,断头,无端帽),round(圆形端帽),square(方形端帽)。 65 canvas.lineJoin//线条转角的样式。支持如下属性值:miter(默认值,尖角),round(圆角),bevel(平角)。 66 canvas.miterLimit//尖角限制比率。线条的尖角如果没有限制,在线条粗角度小的情况下会很长很长,因此,需要一个限制比率。默认是10。 67 canvas.getLineDash()//返回当前虚线数值。返回值是一个偶数个数的数组 68 canvas.setLineDash()//设置线条为虚线。 69 canvas.lineDashOffset//设置虚线的起始偏移。 70 71 位置检测 72 canvas.isPointInPath()//当前点是否在指定路径内。 73 canvas.isPointInStroke()//当前点是否在指定路径描边上。 74 75 变换 76 canvas.rotate()//旋转。 77 canvas.scale()//缩放。 78 canvas.translate()//位移。 79 canvas.transform()//当前矩阵变换基础上再次矩阵变换。 80 canvas.setTransform()//直接重置为当前设置的矩阵变换。 81 82 透明度和层级 83 canvas.globalAlpha//全局透明度。 84 canvas.globalCompositeOperation//设置图形叠加时候的混合方式,可以用来改变绘制元素上下叠加关系,也就是层级。 85 86 图片与像素 87 canvas.drawImage()//图片绘制在画布上。 88 //drawImage 优化: 离屏绘制: 89 /* 上一节提到,绘制同样的一块区域,如果数据源是尺寸相仿的一张图片,那么性能会比较好, 90 而如果数据源是一张大图上的一部分,性能就会比较差,因为每一次绘制还包含了裁剪工作。也许, 91 我们可以先把待绘制的区域裁剪好,保存起来,这样每次绘制时就能轻松很多。 92 drawImage 方法的第一个参数不仅可以接收 Image 对象,也可以接收另一个 Canvas 对象。 93 而且,使用 Canvas 对象绘制的开销与使用 Image 对象的开销几乎完全一致。 94 我们只需要实现将对象绘制在一个未插入页面的 Canvas 中,然后每一帧使用这个 Canvas 来绘制 95 */ 96 canvas.createImageData()//创建一个新的空白的ImageData对象。 97 canvas.getImageData()//获取Canvas画布的设定区域的ImageData对象。 98 canvas.putImageData()//给定的ImageData对象应用在Canvas画布上。 99 100 Canvas状态 101 Canvas状态管理几个方法。 102 canvas.save()//存储当前Canvas的状态。 103 canvas.restore()//恢复Canvas到前一次存储的状态。 104 canvas.canvas//反向识别当前上下文源自哪个HTMLCanvasElement。 105 106 其他方法 107 其他一些不常用的API方法。 108 canvas.drawFocusIfNeeded()//如果给定元素被聚焦,则该方法在当前路径周围绘制焦点环。 109 canvas.scrollPathIntoView()//将当前路径或给定路径滚动到视图中。 110 111 112 113 CanvasGradient 114 方法 115 addColorStop()//给渐变增加新的渐变点 116 117 118 ImageBitmap 119 属性 120 height//只读。是无符号长整数,表示ImageBitmap对象的CSS像素高度 121 width//只读。是无符号长整数,表示ImageBitmap对象的CSS像素宽度 122 方法 123 close()//处置所有与ImageBitmap关联的图形资源 124 125 ImageData 126 属性 127 data//只读。是一个包含RGBA像素信息的Uint8ClampedArray,数组中所有的值都是整数,范围是0~255 128 height//只读。是无符号长整数,表示ImageData对应的实际像素高度 129 width//只读。是无符号长整数,表示ImageData对应的实际像素宽度 130 131 132 TextMetrics 133 属性 134 width//只读。表示当前文本占据的CSS像素宽度 135 136 CanvasImageSource 137 无暴露属性,无继承方法。 138 139 CanvasPattern 140 无暴露属性,无继承方法。 141 142 RenderingContext 143 无暴露属性,无继承方法。
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