Unity3D怎么导入插件包?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D怎么导入插件包?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

打开Unity3D软件,安装过程自己见Unity3D的api。

打开创建好的项目,或者新建一个Unity3D项目,创建项目之前需要注册登录。

打开Unity3D项目,出现项目界面,在如下箭头位置右键。

右键弹出如下窗口,找到箭头指示的导入包选项。

找到需要导入的插件路径打开。

导入完成之后会发现上面多了一个LayaAir3D选项,证明已经导入成功,我们可以用LayaAir3D的功能了。


参考技术A 很多人都找破解插件使用,的确我也这么做过。但当知道一个插件真的适合我的时候,并开发者很活跃的情况下,即便有破解,我也会去买一份来用。而现在,完全不找破解插件了,因为任何一个插件我自己写的成本都要超出插件的价格,所以考虑好之后,买买买!非常值。 参考技术B 或许你知道,你在Unity中够买导入的插件放在了你的C盘目录下,你可以把插件拷贝出来共享,当然仅限于学习使用。插件下载比较多或者插件资源比较大,你的C盘空间会变小,所以可以适当清理备份下路径目录下的插件资源,需要时把它拷贝回来。 参考技术C 插件的选择,比较好找的地方自然是Unity的官方资源商城Asset Store,这里有丰富的插件供你选择,免费的也好,收费的也好,官方的插件,非官方的插件,总之非常的多。并且,商城也根据上架的插件的不同功能进行了分区,分类。想要找AI插件,就在选择AI插件关键词,想找动画的,就选择动画的关键词,这些关键词就来源于你对项目需求的分析。根据自己项目的需求去找对应的插件。 参考技术D Unity的插件能够无缝的嵌入到工作流里面,并且提供了无数的 API,能应对资源生产、版本管理、场景辅助、引擎扩展、自定义渲染、甚至调试脚本等各类需求。在 Unity 中使用插件非常方便,AssetStore直接下载,即插即用,而且基本都附带了各种 Demo、Prefab、文档,简直不要太好用。在此基础上,Unity 又打造了 AssetStore 这个恐怖的生态圈,好处就不啰嗦了想想 AppStore。

idea 怎么引入在pom.xml的jar

参考技术A maven3在解决依赖冲突采用就近原则,在就近原则不能做出判断的情况下依据pom.xml的声明的先后顺序决定导入的jar。
jar包冲突多为传递性依赖的管理不当给项目带来的麻烦解决思路罗列如下:
1、首先查看当前项目的jar关系如果使用eclipse、idea等编辑器可打开pom.xml文档底部有Dependency Hierarchy可供查看jar的依赖情况。第二种使用maven插件的方式使用命令行:
mvn dependency:tree
结果中重要的是两个部分,首先是Used undeclared dependencies意值项目中使用到的,但是没有显示声明的依赖。这种依赖意味着潜在的风险。他是通过其他直接依赖导入的传递性依赖,当直接依赖升级时相关依赖的版本也会变化。可能导致当前项目报错,且不易察觉。另一个部分是Unused declared dependencies意指项目中未使用的,但显式声明的依赖。需要注意的是我们不应该直接删除了事而是应该仔细分析。因为这个命令行发现不了执行测试和运行时需要的依赖。
以上方法都可可完整的查看当前项目的jar情况,个人更喜欢使用命令行。
2、通过以上方法我们可以看到项目中引用jar版本号;接下来就是如何排除掉我们不想要版本的jar;语法如下:
<dependency>
<groupId>.....</grooupId>
<artifactId>....</artifactId>
<version>...</version>
<exclusions>
<exclusion>
<groupId>.....</groupId>
<artifactId>.....</artifactId>
</exclusion>
</exclesions>
<dependency>
<!--exclusions可包含一个或多个exclusion元素-->
3、一下规避jar冲突的思路,如果项目中有直接用到某个jar而这个jar已通过传递依赖的方式引入到maven项目里了。最好排除这个传递依赖在pom里面明确的声明这个依赖。归类依赖,不断的优化依赖如,去除多余的依赖。本回答被提问者采纳

以上是关于Unity3D怎么导入插件包?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D插件Build Report Tool插件,Build报告,优化包体,查看资源占用

阿里巴巴java开发手册及java代码规约扫描eclipse和idea插件怎么导入本地包

idea 怎么导入maven插件

Unity3D中如何将导入的资源包删除

自己写了一个JAR包,如何把它做成Eclipse中的一个插件

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