JavaScript

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.与html结合

  1. 内部JS:
    定义<script>,标签体内容就是js代码

    <script>alert("hello")</script>
  2. 外部JS:
    定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
        <script src="learn.js"></script>

注意:
? <script>可以定义在html任何界面,但是定义的位置会影响执行顺序

2.数据类型

? number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)

? string:字符串。 字符串 "abc" "a" ‘abc‘

? boolean: true和false

? null:一个对象为空的占位符

? undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

? js属于弱类型语言,所有变量定义皆为

var 变量名 = 初始化值
变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    用: 定义的变量是局部变量
    不用:定义的变量是全局变量(不建议)

? 但可以用typeof(变量名)查看变量类型(注:null运算后得到的是object)

//例1.js
alert(typeof('hello'));
alert(typeof(null))
//output:string object
  1. 引用数据类型:对象

3.运算符

###     3.1 一元运算符
一元运算符:只有一个运算数的运算符
   ++ --: 自增(自减)
   +(-):正负号

? 注:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换

其他类型转number:
        string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
        boolean转number:true转为1,false转为0
//例2.js
var x = '2';
var y='string';
alert(-x);  //x被转成了number
alert(-y)//y不是数字,结果为NaN

3.2比较运算符

    <   >=  <=  ==   ===(全等于)                   

? 比较方式

        1. 类型相同:直接比较
           * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                    例如:  'acb'和'abc'  因为c>b,所以acb>abc
        2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
              ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

3.3 逻辑运算符

        &&   ||    !
         其他类型转boolean:
          1. number:0或NaN为假,其他为真
          2. string:除了空字符串(""),其他都是true
          3. null&undefined:都是false
          4. 对象:所有对象都为true

3.4 流程控制

    switch  在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
//例3.js
function f(x) {
    switch (x) {
        case "liuyu":
            return 1;
        case 1:
            return  2;
        case true:
            return 3;
    }
}
alert(f(1));
alert(f(true));
alert(f('liuyu'));

4.js对象(方法)

? js方法可以接收任意多个变量,不论定义了几个形参(甚至没有定义形参),所有变量存储在arguments数组中

? 注:

? 1.方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖

? 2.在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关

? 3.js对象有length方法会返回函数定义的形参个数

//例3.js
function f() {
    alert(arguments[0]);
}
f(1, 2, 3, 4, 5);
//例4.js
function f() {
    alert(arguments[0]);
}
function f() {
    alert('hello');
}
f(1, 2, 3, 4, 5);
//第一个函数会被第二个函数覆盖
//例5.js
function f(x,y,z) {
    alert(arguments[0]);
}
alert(f.length);

5.数组

    1. 创建:
            1. var arr = new Array(元素列表);
            2. var arr = new Array(默认长度);
            3. var arr = [元素列表];
    2. 方法
            join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
            push()  向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
        3. 属性
            length:数组的长度
        4. 特点:
            1. JS中,数组元素的类型可变的。
            2. JS中,数组长度可变的。
//例6.js
var arr = [12, 'liuyu', true]; //正确
alert(arr.push(12,23));//打印5
alert(arr.join('---'));//打印12---liuyu---true,不写默认为','

6.DOM

1.概念

? Document Object Model 文档对象模型
? 将Html的各个组成部分封装为对象.可以使用这些对象对html文档进行处理

2.组成

1.核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
        Document:文档对象
        Element:元素对象
        Attribute:属性对象
        Text:文本对象
        Comment:注释对象
        Node:节点对象,其他5个的父对象
2. XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
3. HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

3.常用方法

3.1 Document:文档对象

    1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
        1. window.document
        2. document
    2. 方法:
        1. 获取Element对象:
            1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
            2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
            3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
            4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

3.2 Element:元素对象

    1. 获取/创建:通过document来获取和创建
    2. 方法:
        1. removeAttribute():删除属性
        2. setAttribute():设置属性

#### 3.3 Node:节点对象,其他5个的父对象

* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
    * 方法:
        * CRUD dom树:
            * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
            * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
            * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
    * 属性:
        * parentNode 返回节点的父节点。

3.4 HTML DOM

1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
        1. 使用元素的style属性来设置
            如:
                 //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";
        2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

?```javascript
//例7.js
<img src="image/banner_1.jpg" id="top">
<input type="button" id="imgButton" value="点我">

imgbutton = document.getElementById('imgButton');
img = document.getElementById('top');
flag = true;
imgbutton.onclick = function () {//绑定事件
    if (flag) {
        img.src = 'image/banner_2.jpg';
        flag = false;
    } else {
        img.src = 'image/banner_1.jpg';
        flag = true;
    }
};

7.BOM

1.概念:

? Browser Object Model 浏览器对象模型

? 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2.组成:

? Window:窗口对象

? Navigator:浏览器对象

? Screen:显示器屏幕对象

? History:历史记录对象

? Location:地址栏对象

3.常用方法

3.1 与弹出框有关的方法:

 1.alert()  显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
 2.confirm()    显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
        1.如果用户点击确定按钮,则方法返回true
        2.如果用户点击取消按钮,则方法返回false
3.prompt()  显示可提示用户输入的对话框。
        返回值:获取用户输入的值

3.2 与打开关闭有关的方法:

    1.close()   关闭浏览器窗口。
    2.open()    打开一个新的浏览器窗口

3.3 与定时器有关的方式

    1.setTimeout()  在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
            参数
            1. js代码或者方法对象
            2. 毫秒值
        * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
    2.clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
    3.setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。                       4.clearInterval()   取消由 setInterval() 设置的 timeout。

3.4 Location:地址栏对象

1. 创建(获取):
   1. window.location
   2. location
2. 方法:
   * reload()   重新加载当前文档。刷新
3. 属性
   * href   设置或返回完整的 URL。

3.5 History:历史记录对象

1. 创建(获取):
   1. window.history
   2. history
2. 方法:
   * back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
   * forward()  加载 history 列表中的下一个 URL。
   * go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
     * 参数:
         * 正数:前进几个历史记录
         * 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
   * length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

8.事件监听

常见事件

1. 点击事件:
        1. onclick:单击事件
        2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件
        1. onblur:失去焦点
        2. onfocus:元素获得焦点。
    3. 加载事件:
        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
    4. 鼠标事件:
        1. onmousedown  鼠标按钮被按下。
        2. onmouseup    鼠标按键被松开。
        3. onmousemove  鼠标被移动。
        4. onmouseover  鼠标移到某元素之上。
        5. onmouseout   鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
        1. onkeydown    某个键盘按键被按下。  
        2. onkeyup      某个键盘按键被松开。
        3. onkeypress   某个键盘按键被按下并松开。
    6. 选择和改变
        1. onchange 域的内容被改变。
        2. onselect 文本被选中。
    7. 表单事件:
        1. onsubmit 确认按钮被点击。
        2. onreset  重置按钮被点击。

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