枚举类型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了枚举类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 什么枚举?* 枚举指的是在一定范围内取值,这个值必须是枚举类型中的任意一个,而且只能取一个
*
* 枚举的特点:
* 1.必须在规定的范围内取值
* 2.这个值只能取一个
*
* 枚举的本质就是一个类
*
*/
public class EnumDemo01
// private int state;
// private GAME2 state;
// private GAME3 state;
private GAME4 state;
public void test()
// state = GAME.START;
// state = -1;
// state = GAME2.VICTORY;
// state = new GAME2();
// state = GAME3.END;
// state = new GAME3();
// state = -1;
state = GAME4.DEFEAT;
// state = new GAME4();
// state = -1;
// 版本一
class GAME
public static final int START = 0x0001;
public static final int END = 0x0002;
public static final int RUNNING = 0x0003;
public static final int STOP = 0x0004;
public static final int VICTORY = 0x0005;
public static final int DEFEAT = 0x0006;
// 版本二
class GAME2
public static final GAME2 START = new GAME2();
public static final GAME2 END = new GAME2();
public static final GAME2 RUNNING = new GAME2();
public static final GAME2 STOP = new GAME2();
public static final GAME2 VICTORY = new GAME2();
public static final GAME2 DEFEAT = new GAME2();
// 版本三
class GAME3
private GAME3()
public static final GAME3 START = new GAME3();
public static final GAME3 END = new GAME3();
public static final GAME3 RUNNING = new GAME3();
public static final GAME3 STOP = new GAME3();
public static final GAME3 VICTORY = new GAME3();
public static final GAME3 DEFEAT = new GAME3();
// 版本四
enum GAME4
START, END, RUNNING, STOP, VICTORY, DEFEAT
枚举既然本质是一个类,那么枚举里面有没有 成员变量,成员方法,构造方法,静态方法,抽象方法? 有的话又有意义吗?
*
* 1.枚举的构造方法必须私有
*
* 2.枚举当中默认有一个私有的无参构造方法,如果你写了一个带参的构造方法,那么会覆盖无参构造方法,所以编译报错
*
* 3.枚举里面的抽象方法是有意义的,其他成员没有意义
*
* 4.枚举的前面必须是枚举的常量成员
*
String name() 返回枚举的名称
* int ordinal() 返回枚举的索引
* static <T extends Enum<T>> T valueOf(Class<T> enumType, String name) 返回枚举对象
*
* valueOf(String name) 生成枚举对象
* values() 返回所有的枚举对象的数组
*
* 要求大家能够将枚举的 对象/ 索引 / 名称 进行相互转换
*/
public class EnumDemo04
public static void main(String[] args)
// 获取枚举对象
// Weekend w = Weekend.valueOf(Weekend.class, "MONDAY");
// System.out.println(w);
//
// // 获取枚举对象
// Weekend w2 = Weekend.MONDAY;
// System.out.println(w2);
//
// // 获取枚举对象
// Weekend w3 = Weekend.valueOf("MONDAY");
// System.out.println(w3);
// medhod1();
// method2();
method3();
c#中怎样定义枚举?
枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。 (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 枚举成员 基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。 (2)枚举成员 枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 示例: public enum TimeofDay:uint Morning=-3, Afternoon=-2, Evening=-1 产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。 (3)枚举成员默认值 在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。 示例: public enum TimeofDay:uint Morning, Afternoon, Evening Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。 (4)为枚举成员显示赋值 允许多个枚举成员有相同的值. 没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1. 示例 public enum Number a=1, b, c=1, d b的值为2,d的值为2. 注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错. (5)枚举类型与基础类型的转换 基础类型不能隐式转换为枚举类型 枚举类型也不能隐式转换为基础类型 示例: public enum Number a, b, c, d class Test public static void Main() int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a Number n; n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2 (6)System.Enum类型 System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。 System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。 System.Enum 从类型 System.ValueType派生 (7)使用枚举类型 using System; public enum TimeofDay Morning, Afternoon, Evening class Test static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay) switch(timeofDay) case TimeofDay.Morning: Console.WriteLine("good morning"); break; case TimeofDay.Afternoon: Console.WriteLine("good afternoon"); break; case TimeofDay.Evening: Console.WriteLine("good evening"); break; static void Main() WriteGreeting(TimeofDay.Morning); WriteGreeting(TimeofDay.Evening); WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon); 参考资料:浅谈C#中的枚举 http://zhidao.baidu.com/question/19269609.html 参考技术A 定义枚举的方式是使用关键字enum加“枚举名称”加枚举内容例如:enum
season
spring,summer,fall,winter
这里的spring对应的值为0,如果你想这个值为1
那么定义时可以采用
enum
season
spring=1,summer,fall,winter
来定义。 参考技术B 枚举还是很常使用的
效率高,定义良好的枚举可以简化设计,提供代码可读性
enum
FileModeError=0,Open,Create,Append,Open|Create;
枚举要尽量定义0值,因为转换错误时会将值默认指向0 参考技术C 枚举性能好,占用资源少,简便易用,能提高代码可读性
标记枚举还可以实现一些按位运算 参考技术D public enum ReceivingState
string ReceivingInit,//枚举变量
string ReceivingStart //枚举变量
定义枚举,就是用到enum,不过现在一般不用枚举了;
以上是关于枚举类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章