为啥北方树枝向上伸展,而南方向两边伸展?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为啥北方树枝向上伸展,而南方向两边伸展?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

从树的种类,南方北方的地理环境回答

因为北方的太阳总是在天空的南边的。
树木为了得到更多的阳光所以都是向南生长。

而南方的太阳,越向南太阳在天空的位置就越靠中间,停留在中天的天数也越长,树木没有必要再向南生长就能得到更多的阳光。所以对与中国来说。越靠南树木的向南生长性就越弱。。准确的说并不是南方的树是向两边生长的,而是不定向生长的。
参考技术A 没听说过啊,
我是从北方来南方上学的。北方的树种和南方的树种其实没什么区别,杨树、法国梧桐南北都很常见。
只不过这个跟顶芽有关,你把树的下半部侧枝劈掉,它向上长就会很快,而如果你把树顶剪平了,它就向四周生长。
参考技术B 估计是为了美观把树头剪掉了,才会这样的。南方的树应该更高大挺拔。

伸展树(Splay Tree)

伸展树是一种自平衡二叉查找树,它将每次操作的节点都旋转到根节点,伸展树操作的均摊时间复杂度为logn

基本操作

存储

struct Splay{
    int key,size,num;//如果没有重复元素可不要num,如果无需维护元素排名可不要size 
    Splay *son[2],*fa;
    Splay(){
        memset(this,0,sizeof(Splay));
    }
    Splay(int x){
        key=x,num=size=1,fa=son[0]=son[1]=0;
    }
}*root;

伸展操作

  伸展树的最基本的操作当然就是伸展了,这也是它自平衡的基础
  splay(x,S)表示在保持伸展树有序性的前提下,通过一系列旋转将伸展树S中的元素x调整至树的根部。

  旋转操作就不说了

  

  伸展操作大致分为3种情况(左右对称的算一种)

    1. x的父亲节点就是根节点:
      这时我们只需要单次旋转(x如果是左子节点就右旋,是右子节点就左旋)将x旋转到根即可
    2. x的父亲节点和x同为左节点(右节点),如下图中x为4的情况:

      这时我们先将父节点旋转到爷爷节点

      然后再将x旋转到父节点

      这样x就向上移了两层,然后再进行判断并继续上移直到x为根节点

    3. x为右子节点但x父亲为左子节点或x为左子节点但x父亲为右子节点,如下图x为5的情况:

      这时,可以先将x旋转到父节点

      然后将x旋转到之前的爷爷节点

      这样x也向上移了两层,然后再进行判断并继续上移直到x为根节点

  下面是旋转操作和伸展操作的代码(代码中将伸展操作中2,3情况的旋转分开了,也可以将旋转合并成一次操作)

#define size(x) (x?x->size:0)
#define is_r(x) (x->fa?x->fa->son[1]==x:0)
void rotate(Splay *&x,int d){//将x子树旋转,d=0表示左旋,d=1表示右旋 
    Splay *p=x->son[!d];
    x->son[!d]=p->son[d];//更新指针指向关系 
    if(p->son[d])p->son[d]->fa=x;
    p->son[d]=x,p->fa=x->fa,x->fa=p;
    p->size=x->size,x->size=size(x->son[0])+size(x->son[1])+x->num;//更新size值 
    x=p;
}
void up(Splay *x){//将x旋转到它的爷爷节点 
    bool d=is_r(x);
    Splay *&a=x->fa->fa->fa?x->fa->fa->fa->son[is_r(x->fa->fa)]:root;//a为指向爷爷节点的指针 
    if(is_r(x->fa)!=d){ 
        rotate(a->son[!d],!d),rotate(a,d);
    }
    else rotate(a,!d),rotate(a,!d);
}
void splay(Splay *x,Splay *&root){//伸展操作,将x节点旋转到root节点 
    while(x->fa!=root&&x!=root)up(x);
    if(x->fa==root)rotate(root,!is_r(x));
}

插入操作

   插入操作和二叉查找树的相同,只是插入过后执行伸展操作将节点旋转到根节点

void insert(Splay *&x,Splay *fa,int key){//插入key 
    if(!x){//插入到此 
        x=new Splay(key),x->fa=fa,splay(x,root);
        return;
    }
    x->size++;
    if(x->key==key){x->num++,splay(x,root);return;}//树中已经有key了
    int d=x->key<key;
    insert(x->son[d],x,key);
}

合并两棵splay子树

可合并前提:一棵子树的所有元素都大于另一棵子树的所有元素

  首先将较小的那棵子树的最大的元素旋转到树根,这时它一定没有右子节点,将另一棵子树接上去即可

Splay* Max(Splay *x){//返回指向x中最大的节点的指针 
    while(x->son[1])x=x->son[1];
    return x;
}
Splay* Min(Splay *x){//返回指向x中最小的节点的指针 
    while(x->son[0])x=x->son[0];
    return x;
}
void Merge(Splay *&x,Splay *&y){//合并x,y子树(x中所有元素>y中所有元素)
    Splay *a=Max(x);//找到x中最大的节点 
    splay(a,x);//将x中最大的节点旋转到根 
    a->son[1]=y,y->fa=a;//将y接到x的右子节点 
}

删除操作

  将要删除的节点旋转到树根,然后合并它的两棵子树即可

Splay* Find(Splay *x,int key){//返回指向权值为key的节点的指针 
    if(!x)return 0;
    if(x->key==key)return x;
    return Find(x->son[key>x->key],key);
}
void del(Splay *&x,int key){//删除 
    Splay *a=Find(x,key);//找到key 
    if(!a)return;//没找到就直接返回 
    splay(a,x);//将a旋转到根 
    if(a->num>1){a->num--,a->size--;return;}//插入不止一次,减一次即可 
    if(!a->son[0]){//左子节点为空,就直接用右子树替换原树 
        if(!a->son[1])root=NULL,delete a;
        else root=a->son[1],a->son[1]->fa=0,delete a;return;
    }
    if(!a->son[1]){//右子节点为空一样 
        root=a->son[0],a->son[0]->fa=0,delete a;return;
    }
    x=a->son[0],a->son[0]->fa=0;//合并两个子树 
    Merge(x,a->son[1]),delete a;
}

其他操作

void mid_traversal(Splay *x){//中序遍历
    if(x->son[0])mid_traversal(x->son[0]);
    printf("%d ",x->key);
    if(x->son[1])mid_traversal(x->son[1]);
}
int query_id(Splay *x,int key){//求数列中比key小的有几个 
    if(!x)return 0;
    if(x->key>key)return query_id(x->son[0],key);
    if(x->key==key)return size(x->son[0]);
    return query_id(x->son[1],key)+size(x->son[0])+x->num;
}
int query_k(Splay *x,int k){//求排第k的数 
    if(!x)return 0;
    if(size(x->son[0])>=k)return query_k(x->son[0],k);
    if(size(x->son[0])+x->num>=k)return x->key;
    return query_k(x->son[1],k-size(x->son[0])-x->num);
}
int ans;
void pre(Splay *x,int num){//求num的前驱(即小于num的最大的数),并存在ans里 
    if(!x)return;
    if(x->key<num)ans=x->key,pre(x->son[1],num);
    else pre(x->son[0],num);
}
void suc(Splay *x,int num){//求后继 
    if(!x)return;
    if(x->key>num)ans=x->key,suc(x->son[0],num);
    else suc(x->son[1],num);
}

例题P3369 【模板】普通平衡树(Treap/SBT)

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define size(x) (x?x->size:0)
#define is_r(x) (x->fa?x->fa->son[1]==x:0)
struct Splay{
    int key,size,num;//如果没有重复元素可不要num,如果无需维护元素排名可不要size 
    Splay *son[2],*fa;
    Splay(){
        memset(this,0,sizeof(Splay));
    }
    Splay(int x){
        key=x,num=size=1,fa=son[0]=son[1]=0;
    }
}*root;
void mid_traversal(Splay *x){//中序遍历
    if(x->son[0])mid_traversal(x->son[0]);
    printf("%d ",x->key);
    if(x->son[1])mid_traversal(x->son[1]);
}
void rotate(Splay *&x,int d){//将x子树旋转,d=0表示左旋,d=1表示右旋 
    Splay *p=x->son[!d];
    x->son[!d]=p->son[d];//更新指针指向关系 
    if(p->son[d])p->son[d]->fa=x;
    p->son[d]=x,p->fa=x->fa,x->fa=p;
    p->size=x->size,x->size=size(x->son[0])+size(x->son[1])+x->num;//更新size值 
    x=p;
}
void up(Splay *x){//将x旋转到它的爷爷节点 
    bool d=is_r(x);
    Splay *&a=x->fa->fa->fa?x->fa->fa->fa->son[is_r(x->fa->fa)]:root;//a为指向爷爷节点的指针 
    if(is_r(x->fa)!=d){ 
        rotate(a->son[!d],!d),rotate(a,d);
    }
    else rotate(a,!d),rotate(a,!d);
}
void splay(Splay *x,Splay *&root){//伸展操作,将x节点旋转到root节点 
    while(x->fa!=root&&x!=root)up(x);
    if(x->fa==root)rotate(root,!is_r(x));
}
void insert(Splay *&x,Splay *fa,int key){//插入key 
    if(!x){//插入到此 
        x=new Splay(key),x->fa=fa,splay(x,root);
        return;
    }
    x->size++;
    if(x->key==key){x->num++,splay(x,root);return;}//树中已经有key了
    int d=x->key<key;
    insert(x->son[d],x,key);
}
Splay* Max(Splay *x){//返回指向x中最大的节点的指针 
    while(x->son[1])x=x->son[1];
    return x;
}
Splay* Min(Splay *x){//返回指向x中最小的节点的指针 
    while(x->son[0])x=x->son[0];
    return x;
}
void Merge(Splay *&x,Splay *&y){//合并x,y子树(x中所有元素>y中所有元素)
    Splay *a=Max(x);//找到x中最大的节点 
    splay(a,x);//将x中最大的节点旋转到根 
    a->son[1]=y,y->fa=a;//将y接到x的右子节点 
}
Splay* Find(Splay *x,int key){//返回指向权值为key的节点的指针 
    if(!x)return 0;
    if(x->key==key)return x;
    return Find(x->son[key>x->key],key);
}
void del(Splay *&x,int key){//删除 
    Splay *a=Find(x,key);//找到key 
    if(!a)return;//没找到就直接返回 
    splay(a,x);//将a旋转到根 
    if(a->num>1){a->num--;return;}//插入不止一次,减一次即可 
    if(!a->son[0]){//左子节点为空,就直接用右子树替换原树 
        root=a->son[1],a->son[1]->fa=0,delete a;return;
    }
    if(!a->son[1]){//右子节点为空一样 
        root=a->son[0],a->son[0]->fa=0,delete a;return;
    }
    x=a->son[0],a->son[0]->fa=0;//合并两个子树 
    Merge(x,a->son[1]),delete a;
}
int query_id(Splay *x,int key){//求数列中比key小的有几个 
    if(!x)return 0;
    if(x->key>key)return query_id(x->son[0],key);
    if(x->key==key)return size(x->son[0]);
    return query_id(x->son[1],key)+size(x->son[0])+x->num;
}
int query_k(Splay *x,int k){//求排第k的数 
    if(!x)return 0;
    if(size(x->son[0])>=k)return query_k(x->son[0],k);
    if(size(x->son[0])+x->num>=k)return x->key;
    return query_k(x->son[1],k-size(x->son[0])-x->num);
}
int ans;
void pre(Splay *x,int num){//求num的前驱(即小于num的最大的数),并存在ans里 
    if(!x)return;
    if(x->key<num)ans=x->key,pre(x->son[1],num);
    else pre(x->son[0],num);
}
void suc(Splay *x,int num){//求后继 
    if(!x)return;
    if(x->key>num)ans=x->key,suc(x->son[0],num);
    else suc(x->son[1],num);
}
int main(){
    int n,x,y;scanf("%d",&n);
    while(n--){
        scanf("%d%d",&x,&y);
        switch(x){
            case 1:
                insert(root,0,y);
                break;
            case 2:
                del(root,y);
                break;
            case 3:
                printf("%d\\n",query_id(root,y)+1);
                break;
            case 4:
                printf("%d\\n",query_k(root,y));
                break;
            case 5:
                pre(root,y);printf("%d\\n",ans);
                break;
            default:
                suc(root,y);printf("%d\\n",ans);
            
        }
    }
    return 0;
}

维护非有序序列的区间操作

实际上Splay Tree不只能维护有序序列,我们可以丢掉它二叉搜索树的性质,然后就可以维护非有序序列

用处:由于Splay Tree独特的伸展操作,使得它可以较快的实现对区间的操作

例题SPOJ Another Sequence Problem

存储

  因为有区间操作,所以每个节点还要存标记

struct Splay{
    int key,size,maxl,maxr,maxt,sum;//maxl为左区间最大值,maxr为右区间最大值, maxt为区间最大值 
    bool rev,same;//翻转和赋值标记 
    Splay *son[2],*fa;
    Splay(){
        memset(this,0,sizeof(Splay));
    }
    Splay(int x,Splay *f){
        sum=maxl=maxr=maxt=key=x,size=1,rev=same=0,fa=f;
    }
}

建树

  每个根节点保存子树区间的中点,然后让左右子树分别保存被中点分成的两个区间

void build(Splay *&x,Splay *fa,int l,int r){//建立一棵[l,r]的子树,x指向子树的根,根的父亲为fa 
    if(l>r)return;
    int mid=(l+r)>>1;
    x=new Splay(a[mid],fa),x->son[0]=x->son[1]=null;//根节点存区间中点 
    build(x->son[0],x,l,mid-1);
    build(x->son[1],x,mid+1,r);
    update(x);
}

更新和下放标记

int Max(int n,...){//求n个数的max 
    va_list arg_ptr;
    va_start(arg_ptr, n);
    int ans = -inf;
    for(int i=0; i < n; ++i){
        int temp = va_arg(arg_ptr,int);
        ans=max(ans,temp);
    }
    va_end(arg_ptr);
    return ans;
}
void push_down(Splay *x){//下放标记 
    if(x==null)return;
    if(x->rev){//区间翻转 
        x->rev=0,x->son[0]->rev^=1,x->son[1]->rev^=1;
        swap(x->son[0],x->son[1]),swap(x->maxl,x->maxr);
    }
    if(x->same){//区间赋值 
        x->same=0,x->son[0]->key=x->son[1]->key=x->key;
        x->son[0]->same=x->son[1]->same=1;
        x->sum=x->key*x->size;
        x->maxl=x->maxr=x->maxt=(x->key>0?x->sum:x->key);
    }
}
void update(Splay *x){//更新节点 
    if(x==null)return;
    push_down(x),push_down(x->son[0]),push_down(x->son[1]);//要用到子节点的maxl,maxr所以要下放子节点标记 
    x->size=x->son[0]->size+x->son[1]->size+1,//更新节点存储的值 
    x->sum=x->son[0]->sum+x->son[1]->sum+x->key,
    x->maxl=max(x->son[0]->maxl,x->son[0]->sum+x->key+max(0,x->son[1]->maxl)),
    x->maxr=max(x->son[1]->maxr,x->son[1]->sum+x->key+max(0,x->son[0]->maxr));
    x->maxt=Max(3,x->son[0]->maxt,x->son[1]->maxt,max(0,x->son[0]->maxr)+max(0,x->son[1]->maxl)+x->key);
}

旋转和伸展

  和上面的Splay相同,但旋转之前要先下放标记

void rotate(Splay *&x,int d){//旋转 
    Splay *p=x->son[!d];
    push_down(x),push_down(p);//先下放标记 
    x->son[!d]=p->son[d];//更新指向关系 
    if(p->son[d]!=null)p->son[d]->fa=x;
    p->son[d]=x,p->fa=x->fa,x->fa=p;
    update(x),update(p);//更新节点 
    x=p;//x指向p指向的位置
}
void up(Splay *x){//将x旋转到它的爷爷节点 
    bool d=is_r(x);
    Splay *&a=x->fa->fa->fa?x->fa->fa->fa->son[is_r(x->fa->fa)]:root;//a为指向爷爷节点的指针 
    if(is_r(x->fa)!=d){//x和父亲位于它们父亲的异侧 
        rotate(a->son[!d],!d),rotate(a,d);
    }
    else rotate(a,!d),rotate(a,!d);//x和父亲位于它们父亲的同侧 
}
void splay(Splay *x,Splay *&root){//将x节点旋转到root节点 
    if(x==null)return;
    while(x->fa!=root&&x!=root){
        up(x);
    }
    if(x->fa==root)rotate(root,!is_r(x));
}

查找

  查找分3种情况:

  1. 如果左子树大小$\\ge$k,则去左子树中查找第k个节点
  2. 如果左子树大小+1=k,则返回当前节点
  3. 否则去右子树中查找第k-(x->son[0]->size+1)个节点
Splay *Find(Splay *x,int k){//返回x子树中的第k个数 
    if(x==null)return 0;
    update(x);
    if(x->son[0]->size>=k)return Find(x->son[0],k);
    if(x->son[0]->size+1==k)return x;
    return Find(x->son[1],k-x->son[0]->size-1);
}

删除

删除[l,r]区间:

  1. 将原树中的第l-1个数旋转到根
  2. 将原树中的第r+1个数旋转到根的右子节点
  3. 这时根的右子节点的左子树即为要删除的区间

因为l,r可能是总区间的端点,l-1,r+1会越界,所以我们在区间的两端建两个空节点
实际操作为第l个数旋转到根,将第r+2个数旋转到根的右子节点(整体右移一个节点),下面的操作相同

void remove(Splay *x){//删除x子树 
    if(x==null)return;
    remove(x->son[0]),remove(x->son[1]),delete x;
}
void del(int l,int r){//删除[l,r] 
    splay(Find(root,l),root);//将l-1旋转到root 
    splay(Find(root,r+2),root->son[1]);//将r+1旋转到root的右儿子
    remove(root->son[1]->son[0]),root->son[1]->son[0]=null,update(root->son[1]),update(root);//r+1的左儿子即为区间[l,r]
}

插入

在x后面插入y个数:

  1. 将原树中的第x个数旋转到根
  2. 将原树中的第x+1个数旋转到根的右子节点
  3. 建一棵Splay保存这y个数
  4. 将新建的树接到根的右子节点的左子节点上
    void insert(int l,int s){//在l后面插入长为s的区间 
        for(int i=0;i<s;i++){
            scanf("%d",a+i);
        }
        splay(Find(root,l+1),root),splay(Find(root,l+2),root->son[1]);//将l旋转到root,将l+1旋转到root的右儿子,这时l+1没有左儿子 
        build(root->son[1]->son[0],root->son[1],0,s-1),update(root),update(root->son[1]);//建树,更新 
    }

其他操作

基本所有的对区间的操作都有两个相同的步骤:

  1. 将原树中的第l-1个数旋转到根
  2. 将原树中的第r+1个数旋转到根的右子节点

这样根的右子节点的左子树即为[l,r],直接操作即可

void modify(int l,int r,int s){//将[l,r]都赋值为s 
    splay(Find(root,l),root);//将l-1旋转到root 
    splay(Find(root,r+2),root->son[1]);//将r+1旋转到root的右儿子 
    Splay *x=root->son[1]->son[0];//r+1的左儿子即为区间[l,r],打标记更新 
    x->same=1,x->key=s,update(root->son[1]),update(root);splay(x,root);
}
void rev(int l,int r){//将[l,r]翻转 
    splay(Find(root,l),root);//将l-1旋转到root 
    splay(Find(root,r+2),root->son[1]);//将r+1旋转到root的右儿子
    root->son[1]->son[0]->rev=1;//r+1的左儿子即为区间[l,r],打标记更新
    update(root->son[1]),update(root);
}
int get_sum(int l,int r){//求[l,r]的和 
    splay(Find(root,l),root);
    splay(Find(root,r+2),root->son[1]);
    return root->son[1]->son[0]->sum; 
}
int max_sum(){//求最大的区间值 
    update(root); 
    return root->maxt;
}

完整代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stdarg.h>
using namespace std;
#define inf 0x3fffffff
#define is_r(x) (x->fa?x->fa->son[1]==x:0)
struct Splay{
    int key,size,maxl,maxr,maxt,sum;//maxl为左区间最大值,maxr为右区间最大值, maxt为区间最大值 
    bool rev,same;//翻转和赋值标记 
    Splay *son[2],*fa;
    Splay(){
        memset(this,0,sizeof(Splay));
    }
    Splay(int x,Splay *f){
        sum=maxl=maxr=maxt=key=x,size=1,rev=same=0,fa=f;
    }
}*root,*null=new Splay;
int a[500005];
//下面的宏在<stdarg.h>提供的有 
//typedef char *  va_list;//指针 
//#define _ADDRESSOF(n)   ( &reinterpret_cast<const char &>(n) ) //取n的地址并转为char* 
//#define _INTSIZEOF(n)  ((sizeof(n)+sizeof(int)-1)&~(sizeof(int) - 1) ) //将sizeof(n)向上取至sizeof(int)的整数倍,在我电脑上必须*2才行 
//#define va_start(ap,v) ( ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v) ) //求第一位的地址存在ap中 
//#define va_arg(ap,t)    ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) ) //取出ap的值,并将ap指向下一个位置
//#define va_end(ap)      ( ap = (va_list)0 )  //置空ap 
int Max(int n,...){//求n个数的max 
    va_list arg_ptr;
    va_start(arg_ptr, n);
    int ans = -inf;
    for(int i=0; i < n; ++i){
        int temp = va_arg(arg_ptr,int);
        ans=max(ans,temp);
    }
    va_end(arg_ptr);
    return ans;
}
以上是关于为啥北方树枝向上伸展,而南方向两边伸展?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

南方的冬天

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