C#实体类中如何定义泛型集合类型的属性?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#实体类中如何定义泛型集合类型的属性?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、类型,就是用来描述数据在计算机里“存储的格式”。例如,5与“5”,对人来说是一码事,对计算机来说就是两码事,因为它们储存在计算机里面的“格式”不一样。因为C#是一种强类型语言,你得在使用数据前,明确告诉C#这些数据的“格式”,也就是类型。
2、简单点、不是很全面地来解释范型,范型犹如一个“容器”类,用来装载一些“已知的基本类型”的类,这些被装载的基本类,是明确的、简单的、基本类型的类。
3、例如,一个范型集合类,里面可以“装载”一些已明确为string类型的类,那就是List<string>;反之,如果“装载”着没有明确类型的类,比如List<Object>,语义没问题,用起来也差别不大,但那就不是范型了!
4、范型“装载”着已明确类型的类,所以主要两个好处:
一是,可以更容易实现类型安全,减少各种程序错误。例如,你不经意间为List<string>增加一个int类型元素时,程序就会尽职地报错,而List<Object>就不会报错了,增加了产生未知错误的几率。
二是,大家知道集合啊,数组啊,都是引用类型,如果它们“装载”值类型的类时,可能会产生装箱与拆箱操作(可以理解为值类型与引用类型互转),而范型能避免这个操作所带来的性能损失,记住哦,频繁地装箱与拆箱操作,会带来比较严重的性能问题滴。
参考技术A 分页类按这样定义就可以了,也就是class名字后面加个<T>:public class PageClass<T>
public List<T> XXXget;set;
C#高级语法之泛型泛型约束,类型安全逆变和协变(思想原理)
一、为什么使用泛型?
泛型其实就是一个不确定的类型,可以用在类和方法上,泛型在声明期间没有明确的定义类型,编译完成之后会生成一个占位符,只有在调用者调用时,传入指定的类型,才会用确切的类型将占位符替换掉。
首先我们要明白,泛型是泛型,集合是集合,泛型集合就是带泛型的集合。下面我们来模仿这List集合看一下下面这个例子:
我们的目的是要写一个可以存放任何动物的集合,首先抽象出一个动物类:
//动物类 public class Animal //随便定义出一个属性和方法 public String SkinColor get; set; //皮肤颜色 //会跑的方法 public virtual void CanRun() Console.WriteLine("Animal Run Can");
然后创建Dog类和Pig类
//动物子类 Dog public class Dog : Animal //重写父类方法 public override void CanRun() Console.WriteLine("Dog Can Run"); //动物子类 Pig public class Pig : Animal //重写父类方法 public override void CanRun() Console.WriteLine("Pig Can Run");
因为我们的目的是存放所有的动物,然后我们来写一个AnimalHouse用来存放所有动物:
//存放所有动物 public class AnimalHouse //由于自己写线性表需要考虑很多东西,而且我们是要讲泛型的,所以内部就用List来实现 private List<Animal> animal = new List<Animal>(); //添加方法 public void AddAnimal(Animal a) animal.Add(a); //移除方法,并返回是否成功 public bool RemoveAnimal(Animal a) return animal.Remove(a);
AnimalHouse类型可以存放所有的动物,但是每次存入子类对象的时候就会进行装箱操作,每次取出的话,还要再次进行拆箱操作,会消耗额外的性能,因为所有的子类都能存放,所以拆箱的话也会很麻烦。
如果我们有方法可以做到,让调用者来决定添加什么类型(具体的类型,例如Dog、Pig),然后我们创建什么类型,是不是这些问题就不存在了?泛型就可以做到。
我们看一下泛型是如何定义的:
//用在类中 public class ClassName<CName> //用在方法中 public void Mothed<MName>() //泛型类中具体使用CName //返回值为CName并且接受一个类型为CName类型的对象 public CName GetC(CName c) //default关键字的作用就是返回类型的默认值 return default(CName);
其中CName和MName是可变的类型(名字也是可变的),用法的话就和类型用法一样,用的时候就把它当成具体的类型来用。
了解过泛型,接下来我们使用泛型把AnimalHouse类更改一下,将所有类型Animal更改为泛型,如下:
public class AnimalHouse<T> private List<T> animal = new List<T>(); public void AddAnimal(T a) animal.Add(a); public bool RemoveAnimal(T a) return animal.Remove(a);
AnimalHouse类型想要存储什么样的动物,就可以完全交由调用者来决定:
//声明存放所有Dog类型的集合 AnimalHouse<Dog> dog = new AnimalHouse<Dog>(); //声明存放所有Pig类型的集合 AnimalHouse<Pig> pig = new AnimalHouse<Pig>();
调用方法的时候,原本写的是T类型,当声明的时候传入具体的类型之后,类中所有的T都会变成具体的类型,例如Dog类型,Pig类型
这样我们的问题就解决了,当调用者传入什么类型,我们就构造什么类型的集合来存放动物。
但是还有一个问题,就是调用者也可以不传入动物,调用者可以传入一个桌子(Desk类)、电脑(Computer),但是这些都不是我们想要的。比如我们需要调用动物的CanRun方法,让动物跑一下再放入集合里(z),因为我们知道动物都是继承自Animal类,所有动物都会有CanRun方法,但是如果传入过来一个飞Desk类我们还能使用CanRun方法吗?答案是未知的,所以为了确保安全,我们需要对传入的类型进行约束。
二、泛型约束
泛型约束就是对泛型(传入的类型)进行约束,约束就是指定该类型必须满足某些特定的特征,例如:可以被实例化、比如实现Animal类等等
我们来看一下官方文档上都有那些泛型约束:
约束 | 说明 |
where T : struct | 类型参数必须是值类型。 可以指定除 Nullable<T> 以外的任何值类型。 有关可以为 null 的类型的详细信息,请参阅可以为 null 的类型。 |
where T : class | 类型参数必须是引用类型。 此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。 |
where T : unmanaged | 类型参数必须是非托管类型。 |
where T : new() | 类型参数必须具有公共无参数构造函数。 与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定。 |
where T : <基类名> |
类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。 |
where T : <接口名称> |
类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。 可指定多个接口约束。 约束接口也可以是泛型。 |
where T : U | 为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。 |
对多个参数应用约束:
//微软官方例子
class Base class Test<T, U> where U : struct where T : Base, new()
使用的话只需要在泛型后面添加 where 泛型 : 泛型约束1、泛型约束2....,如果有new()约束的话则必须放在最后,说明都有很详细的介绍。
然后我们来为AnimalHouse添加泛型约束为:必须包含公共无参构造函数和基类必须是Animal
//Animal约束T必须是Animal的子类或者本身,new()约束放在最后 public class AnimalHouse<T> where T : Animal, new() private List<T> animal = new List<T>(); public void AddAnimal(T a) //调用CanRun方法 //如果不加Animal泛型约束是无法调用.CanRun方法的,因为类型是不确定的 a.CanRun(); //添加 animal.Add(a); public bool RemoveAnimal(T a) return animal.Remove(a);
然后调用的时候我们传入Object试一下
提示Object类型不能传入AnimalHouse<T>中,因为无法转换为Animal类型。
我们在写一个继承Animal类的Tiger子类,然后私有化构造函数
//动物子类 Tiger public class Tiger : Animal //私有化构造函数 private Tiger() public override void CanRun() Console.WriteLine("Tiger Can Run");
然后创建AnimalHouse类型对象,传入Tiger类试一下:
提示必须是公共无参的非抽象类型构造函数。现在我们的AnimalHouse类就很完善了,可以存入所有的动物,而且只能存入动物
三、逆变和协变
先来看一个问题
Dog dog = new Dog(); Animal animal = dog;
这样写编译是不会报错的,因为Dog继承了Animal,默认会进行一个隐式转换,但是下面这样写
AnimalHouse<Dog> dogHouse = new AnimalHouse<Dog>(); AnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse;
这样写的话会报一个无法转换类型的错误。
强转的话,会转换失败,我们设个断点在后一句,然后监视一下animalHouse的值,可以看到值为null
//强转编译会通过,强转的话会转换失败,值为null IAnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse as IAnimalHouse<Animal>;
协变就是为了解决这一问题的,这样做其实也是为了解决类型安全问题(百度百科):例如类型安全代码不能从其他对象的私有字段读取值。它只从定义完善的允许方式访问类型才能读取。
因为协变只能用在接口或者委托类型中,所以我们将AnimalHouse抽象抽来一个空接口IAnimalHouse,然后实现该接口:
//动物房子接口(所有动物的房子必须继承该接口,例如红砖动物房子,别墅动物房) public interface IAnimalHouse<T> where T : Animal,new() //实现IAnimalHouse接口 public class AnimalHouse<T> : IAnimalHouse<T> where T : Animal,new() private List<T> animal = new List<T>(); public void AddAnimal(T a) a.CanRun(); animal.Add(a); public bool RemoveAnimal(T a) return animal.Remove(a);
协变是在T泛型前使用out关键字,其他不需要做修改
public interface IAnimalHouse<out T> where T : Animal,new()
接下来我们用接口来调用一下,现在一切ok了,编译也可以通过
IAnimalHouse<Dog> dogHouse = new AnimalHouse<Dog>(); IAnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse;
协变的作用就是可以将子类泛型隐式转换为父类泛型,而逆变就是将父类泛型隐式转换为子类泛型
将接口类型改为使用in关键字
public interface IAnimalHouse<in T> where T : Animal,new()
逆变就完成了:
IAnimalHouse<Animal> animalHouse = new AnimalHouse<Animal>(); IAnimalHouse<Dog> dogHouse = animalHouse;
逆变和协变还有两点:协变时泛型无法作为参数、逆变时泛型无法作为返回值。
逆变:
协变:
语法都是一些 非常粗糙的东西,重要的是思想、思想、思想。然后我们来看一下为什么要有逆变和协变?
什么叫做类型安全?C#中的类型安全个人理解大致就是:一个对象向父类转换时,会隐式安全的转换,而两种不确定可以成功转换的类型(父类转子类),转换时必须显式转换。解决了类型安全大致就是,这两种类型一定可以转换成功。(如果有错误,欢迎指正)。
协变的话我相信应该很好理解,将子类转换为父类,兼容性好,解决了类型安全(因为子类转父类是肯定可以转换成功的);而协变作为返回值是百分百的类型安全
“逆变为什么又是解决了类型安全呢?子类转父类也安全吗?不是有可能存在失败吗?”
其实逆变的内部也是实现子类转换为父类,所以说也是安全的。
“可是我明明看到的是IAnimalHouse<Dog> dogHouse = animalHouse;将父类对象赋值给了子类,你还想骗人?”
这样写确实是将父类转换为子类,不过逆变是用在作为参数传递的。这是因为写代码的“视角”原因,为什么协变这么好理解,因为子类转换父类很明显可一看出来“IAnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse;”,然后我们换个“视角”,将逆变作为参数传递一下,看这个例子:
先将IAnimalHouse接口修改一下:
public interface IAnimalHouse<in T> where T : Animal,new() //添加方法 void AddAnimal(T a); //移除方法 bool RemoveAnimal(T a);
然后我们在主类(Main函数所在的类)中添加一个TestIn方法来说明为什么逆变是安全的:
//需要一个IAnimalHouse<Dog>类型的参数 public void TestIn(IAnimalHouse<Dog> dog)
接下来我们将“视角”切到TestIn中,作为第一视角,我们正在写这个方法,至于其他人如何调用我们都是不得而知的
我们就随便在当前方法中添加一个操作:为dog变量添加一个Dog对象,TestIn方法改为如下:
//需要一个IAnimalHouse<Dog>类型的参数 public static void TestIn(IAnimalHouse<Dog> dog) Dog d = new Dog(); dog.AddAnimal(d);
我们将“视角”调用者视角,如果我们想调用当前方法,只有两种方法:
//第一种 AnimalHouse<Dog> dogHouse = new AnimalHouse<Dog>(); TestIn(dogHouse); //第二种 AnimalHouse<Animal> animalHouse = new AnimalHouse<Animal>(); //因为使用了in关键字所以可以传入父类对象 TestIn(animalHouse);
第一种的话我们就不看了,很正常也很合理,我们主要来看第二种,那第二种类型安全又在哪儿呢?
可能有人已经反应过来了,我们再来看一下TestIn方法,有一个需要传递过来的IAnimalHouse<Dog>类型的dog对象,如果调用者是使用第二种方法调用的,那这个所谓的IAnimalHouse<Dog>类型的dog对象是不是其实就是AnimalHouse<Animal>类型的对象?而dog.AddAnimal(参数类型);的参数类型是不是就是需要一个Animal类型的对象?那传入一个Dog类型的d对象是不是最终也是转换为Animal类型放入dog对象中?所以当逆变作为参数传递时,类型是安全的。
思考:那么,现在你能明白上面那个错误,为什么“协变时泛型无法作为参数、逆变时泛型无法作为返回值”了吗?
public interface IAnimalHouse<in T> where T : Animal,new() //如果这样写逆变成立的话 //我们实现该接口,实现In方法,return(返回)一个默认值default(T)或者new T() //此时使用第二种方法调用TestIn,并在TestIn中调用In方法 //注意,在TestIn中In方法的显示返回值肯定是Dog,但是实际上要返回的类型是Animal //所以就存在Animal类型转换为Dog类型,所以就有可能失败 //所以逆变时泛型无法作为返回值 T In(); void AddAnimal(T a); bool RemoveAnimal(T a);
//在主类(Main类)中添加一个out协变测试方法 public static IAnimalHouse<Animal> TestOut() //返回一个子类 return new AnimalHouse<Dog>(); //回到接口 public interface IAnimalHouse<out T> where T : Animal,new() //如果这样写协变成立的话 //我们在Main方法中调用TestOut()方法,使用house变量接收一下 //IAnimalHouse<Animal> house = TestOut(); //然后调用house的AddAnimal()方法 //注意,此时AddAnimal方法需要的是一个Animal,但是实际类型却是Dog类型 //因为我们的TestOut方法返回的是一个Dog类型的对象 //所以当我们在AddAnimal()中传入new Animal()时,会存在Animal父类到Dog子类的转换 //类型是不安全的,所以协变时泛型无法作为参数 void AddAnimal(T a); bool RemoveAnimal(T a);
如果我哪点讲的有误或者那点不是太明白都可以留言指正或提问。
以上是关于C#实体类中如何定义泛型集合类型的属性?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章