HTML+JS 实现图片下载到本地
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HTML+JS 实现图片下载到本地相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原理:download 属性是html5中新增的 <a> 标签属性。能够让我们指定浏览器下载文件时的默认名称。将download属性添加到<a>链接上,当我们点击这个链接,download属性值里的名称会显示到弹出的下载框里,而且download属性能够强制触发下载操作。
方法一:通过<a>链接实现图片下载
<a href="download.png" download="preview">
<img src="download.png" /> </a>
方法二:通过JS触发<a>链接实现图片下载
document.querySelector(‘.downImageBtn‘).addEventListener(‘click‘,function(){ downloadIamge(‘.downImageBtn‘, ‘图片的名称‘) }) function downloadIamge(selector, name) { var image = new Image() // 解决跨域 Canvas 污染问题
// crossorigin 是HTML5中新增的<img>标签属性
// crossorigin属性有两个值可选:
//anonymous:如果使用这个值的话就会在请求中的header中的带上origin属性,但请求不会带上cookie和其他的一些认证信息。
//use-credentials:这个同时会在跨域请求中带上cookie和其他的一些认证信息。在使用这两个值时都需要server端在response的header中带上Access-Control-Allow-Credentials
属性。可以通过server的配置文件来开启这个属性:server开启Access-Control-Allow-Credentials
image.setAttribute(‘crossOrigin‘, ‘anonymous‘) image.onload = function () { var canvas = document.createElement(‘canvas‘) canvas.width = image.width canvas.height = image.height var context = canvas.getContext(‘2d‘) context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) var url = canvas.toDataURL(‘image/png‘) // 生成一个a元素 var a = document.createElement(‘a‘) // 创建一个单击事件 var event = new MouseEvent(‘click‘) // 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称 a.download = name || ‘下载图片名称‘ // 将生成的URL设置为a.href属性 a.href = url // 触发a的单击事件 a.dispatchEvent(event); } image.src = document.querySelector(selector).getAttribute(‘src‘) }
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