iOS 绘制颜色渐变圆环 --- 值得一看
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS 绘制颜色渐变圆环 --- 值得一看相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A ios 绘制颜色渐变圆环本文主要介绍一种绘制颜色渐变的进度圆环. 先上效果图:
实现思路:
CAShapeLayer+UIBezierPath+CAGradientLayer
UIBezierPath 用来绘制圆环路径;
CAShapeLayer 根据UIBezierPath绘制的曲线路径渲染出图形, 利用GPU渲染节省内存,提高性能;
CAGradientLayer 用来绘制颜色渐变的图层, 最后添加到view的layer用来展示;
步骤:
先创建一个UIView, 在其内部实现圆环的绘制.
@property (strong, nonatomic)UIView *bgview;
_bgview = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 250, 250)];
_bgview.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[self.view addSubview:_bgview];
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2.绘制背景圆环, 并将其添加到view的layer层上.
//创建背景圆环
CAShapeLayer*trackLayer = [CAShapeLayerlayer];
trackLayer.frame=self.bounds;
//清空填充色
trackLayer.fillColor= [UIColorclearColor].CGColor;
//设置画笔颜色 即圆环背景色
trackLayer.strokeColor= [UIColorcolorWithRed:170/255.0green:210/255.0blue:254/255.0alpha:1].CGColor;trackLayer.lineWidth=20;
//设置画笔路径
UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/2.0,self.frame.size.height/2.0) radius:self.frame.size.width/2.0-10startAngle:- M_PI_2 endAngle:-M_PI_2 + M_PI *2clockwise:YES];
//path 决定layer将被渲染成何种形状
trackLayer.path= path.CGPath;
[self.layeraddSublayer:trackLayer];
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3. 使用CAGradientLayer 绘制渐变的背景色
由于CAShapeLayer不能顺着弧线进行渐变只能指定两个点之间进行渐变, 所以四种颜色的渐变只能是将view分成四个小的部分, 分别实现两种颜色间的渐变. 最后在组合在一起, 形成四种颜色的渐变.
CGFloat width = _bgview.frame.size.width;
CGFloat height = _bgview.frame.size.height;
CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];
gradientLayer.frame = self.bgview.bounds;
CAGradientLayer *gradientLayer1 = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer1.frame = CGRectMake(width/2.0, 0, width/2.0, height/2.0);
gradientLayer1.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor];
//startPoint和endPoint属性,他们决定了渐变的方向。这两个参数是以单位坐标系进行的定义,所以左上角坐标是0, 0,右下角坐标是1, 1
//startPoint和pointEnd 分别指定颜色变换的起始位置和结束位置.
//当开始和结束的点的x值相同时, 颜色渐变的方向为纵向变化
//当开始和结束的点的y值相同时, 颜色渐变的方向为横向变化
//其余的 颜色沿着对角线方向变化
gradientLayer1.startPoint = CGPointMake(0.2, 0);
gradientLayer1.endPoint = CGPointMake(0.8, 1);
[gradientLayer addSublayer:gradientLayer1];
CAGradientLayer *gradientLayer2 = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer2.frame = CGRectMake(width/2.0, width/2.0, width/2.0, height/2.0);
gradientLayer2.colors = @[(__bridge id)[UIColor orangeColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor];
[gradientLayer2 setLocations:@[@0.3, @0.8,@1]];
gradientLayer2.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer2.endPoint = CGPointMake(0, 1);
[gradientLayer addSublayer:gradientLayer2];
CAGradientLayer *gradientLayer3 = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer3.frame = CGRectMake(0, width/2.0, width/2.0, height/2.0);
gradientLayer3.colors = @[(__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor];
gradientLayer3.startPoint = CGPointMake(0.5, 1);
gradientLayer3.endPoint = CGPointMake(0.5, 0);
[gradientLayer addSublayer:gradientLayer3];
CAGradientLayer *gradientLayer4 = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer4.frame = CGRectMake(0, 0, width/2.0, height/2.0);
gradientLayer4.colors = @[(__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];
gradientLayer4.startPoint = CGPointMake(0.5, 1);
gradientLayer4.endPoint = CGPointMake(0.5, 0);
[gradientLayer addSublayer:gradientLayer4];
[self.bgview.layer addSublayer:gradientLayer];
4. 将颜色图层切成圆环
@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *progressLayer;
_progressLayer = [CAShapeLayer layer];
_progressLayer.frame = self.bounds;
_progressLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
_progressLayer.strokeColor = [UIColor colorWithRed:170/255.0 green:210/255.0 blue:254/255.0 alpha:1].CGColor;
_progressLayer.lineWidth = 20;
_progressLayer.path = path.CGPath;
gradientLayer.mask = _progressLayer;
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5. 利用locations 属性调整颜色空间
根据上面的运行结果可以看出底部的颜色交接的地方有颜色的断层. 主要是第三部分底部的黄色区域较小导致的. 可以利用locations数组进行微调.
默认情况下,这些颜色在空间上均匀地被渲染,但是我们可以用locations属性来调整空间。locations属性是一个浮点数值的数组(以NSNumber包装)。这些浮点数定义了colors属性中每个不同颜色的位置,同样的,也是以单位坐标系进行标定。0.0代表着渐变的开始,1.0代表着结束。
[gradientLayer2 setLocations:@[@0.3, @0.8]];
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自定义控件:绘制圆环的实现过程
使用自定义控件绘制一个圆环,需要重现的方法是OnDraw()实现对view 的绘制,从而
输出符合自己需求的view 控件
观察圆环的组成部分:
外层圆+中间百分比文字+不断变化进度的弧形圈
--->分析:每一个组成部分需要的属性,构成几个关键的自定义属性
1:外层圆的颜色
2:弧形进度圈的颜色
3:中间百分比文字的颜色
4:中间百分比文字的大小
5:圆环的宽度(作为进度弧形圈的宽度)6:*首页当中也有一个圆环进度,为了兼容使用首页的圆环进度,增加一个自定义属性,绘制进度弧形圈的风格(实心[Fill],空心[Stroken])
分析完毕-->绘制步骤:
1:构造方法当中初始化画笔对象,获取自定义的属性值.
2:重写Ondraw 方法
---2.1:绘制最外层的圆
-关键方法canvas.drawCircle(center, center, radius, paint); //画出圆环
*:计算半径、中心点坐标、画笔设置
paint.setColor(roundColor); //设置圆环的颜色
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心
paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度---这个宽度也是提
供给进度弧形圈绘制的时候覆盖的宽度
paint.setAntiAlias(true); //消除锯齿
中心点坐标
int center = getWidth() / 2; //获取圆心的x 坐标
半径
int radius = (int) (center - roundWidth/2) ---画图说明最容易理解
---2.2:绘制中间的百分比文字
--关键方法:canvas.drawText(percent + "%", center - textWidth / 2,
center + textSize / 2, paint); //画出进度百分比
测量画笔上的文本宽度
float textWidth = paint.measureText(percent + "%");
画笔设置
paint.setStrokeWidth(0);
paint.setColor(textColor);
paint.setTextSize(textSize);
paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); //设置字体绘制的文字的位置,由参数2,3 的X,Y 坐标值决定--圆环的中心点位置显示X:表示从哪开始绘制,如果你直接中心点开始绘制-->画图说明最容易理解-->正确的X=center - textWidth / 2;Y = center + textSize / 2 --(因为android 坐标系与数学坐标系Y 轴值是相反的,也可以画图说明,这里的textsize 就可以代表高度,paint.measureText 测量方法执行之后,默认的文字高度就是根据文字大小计算的,相当于wrap_content,所以textSize 就是本身文字所占的高度值)*:绘制的进度要转换为百分比形式:int percent = (int) (((float) progress /(float) max) * 100);
---2.3:绘制进度弧形圈
---关键方法:canvas.drawArc(oval, 0, 360 * progress / max, false, paint);
//根据进度画圆弧
参数解释:
oval:绘制的弧形的范围轮廓
0:从多少角度开始绘制
360 * progress / max:绘制弧形扫过的角度对应的区域
false:不包含圆心,如果是true,表示包含圆心paint:绘制使用的画笔画笔设置paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置进度弧形圈的宽度,必须保持
和外层圆的StrokeWidth 一致,确保弧形圈绘制的时候覆盖的范围就是外层圆的宽度
paint.setColor(roundProgressColor); //设置进度的颜色
弧形范围计算
RectF oval = new RectF(center - radius, center - radius, center
+ radius, center + radius); --->画图说明最容易理解
left:center - radius
top:center-radius
right:center+radius
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bottom:center+radius
*:注意,因为progress 是相对于100 当中占比多少,而弧形总共是按照角度
分成360 分的,所以绘制弧形圈指定参数扫过的区域角度需要计算转换一下
=360 * progress / max(max=100)
*:对应自定义属性中的最后一个属性是实心还是空心,绘制的时候需要判断一
下,兼容首页的圆环进度处理
switch (style) {
case STROKE:{
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawArc(oval, 0, 360 *
progress / max, false, paint); //根据进度画圆弧
break;
}
case FILL:{
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
if(progress !=0)
canvas.drawArc(oval, 0, 360 *
progress / max, true, paint); //根据进度画圆弧
break;
}
}
最后提供一个设置进度,根据进度重新绘制圆环的方法
public void setProgress(int progress) {
if(progress < 0){
throw new
IllegalArgumentException("progress not less than
0");
}
if(progress > max){
progress = max;
}
if(progress <= max){
this.progress = progress;
postInvalidate();
}
}
以上是关于iOS 绘制颜色渐变圆环 --- 值得一看的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章