javascript中的属性注意事项

Posted 冉遗鱼

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javascript中的属性注意事项相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.函数原型prototype设置的对象是只读类型,所以不能修改(即栈只读)。但是我们常常可以看到它被“修改‘’了。若对象中定义的属性和原型中属性一样,优先使用自定义属性。

 

例如代码:

//原型 类似于父类
        function students() {
            this.major= \'数学\';
            this.studentsName = [\'张三\',\'李四\',\'王五\'];
        }
        var myStudents = new students(); //必须建立实例对象 才能被其他对象\'继承\';
        //建立对象
        function teacher(sub) {
          
        }
        teacher.prototype = myStudents;//设置原型

        var mathTeacher = new teacher(); //创建对象
        mathTeacher.studentsName[0] = \'赵六\';
       
        var englishTeacher = new teacher(); //创建对象
        englishTeacher.major = \'English\';

        alert(\'studentsName=\' + mathTeacher.studentsName + "  " + \'major=\' + mathTeacher.major);//输出结果
        alert(\'studentsName=\' + englishTeacher.studentsName + "  " + \'major=\' + englishTeacher.major);//输出结果

输出结果为:

但是它们修改的方式是不一样的。

 mathTeacher.studentsName[0] = \'赵六\';

studentsName指向的数组不能变,但是数组成员可以变。例如studentsName指向三年二班,你就不能让它重新指向四年一班。但是三年二班的学生改变了,studentsName还是指向三年二班没有改变。(这涉及栈堆问题)

englishTeacher.major = \'English\';

这并没有改变原型中的major,只是对象新建了一个和原型中的major同名的属性,根据原则优先使用自定义属性。

 

2.innertext和innerhtml属性的区别:

给innertext任何值都将视为文本,并以文本的形式完整的输出。

而innerHTML能判断给的值是否是标签,若是转为标签。例如

<script type="text/javascript">
        //页面加载完成后执行
        window.onload = function () {
            window.p1.innerText = "<a href=\'" + \'http://www.baidu.com\' + "\'>"+\'百度\'+\'</a>\';
            window.p2.innerHTML = "<a href=\'" + \'http://www.baidu.com\' + "\'>" + \'百度\' + \'</a>\';
        }
    </script>
</head>
<body>
    <!--第一个p标签 用于测试innerText-->
    <p id="p1">
    </p>
    <!--第一个p标签 用于测试innerHTML-->
    <p id="p2">
    </p>
</body>

运行结果为

3.一个需要图片跟着鼠标移动的需求,使用document.body.onmousemove发现不太理想,于是使用了document.onmousemove达到了效果。于是稍微琢磨了一下两者的区别。

在给document.body使用background-color染色时发现是整个屏幕染色。但是实际上document.body只有图片大小(本例中),只有鼠标在图片中移动时图片才会跟着移动。所以应该是body中有多少元素就撑多大。教程中说的body 的width 是不受限制,实际测试中也是受限制的(时代在变化?)。

而document.onmousemove是针对整个屏幕的事件。所以根据需求做不同的选择吧。

 

4.在设置元素大小时发现不是直接在元素中设定的style属性,无法直接使用xxx.style.heigth获得 ,得使用xxx.offsetHeigth获得。宽也一样。

 

以上是关于javascript中的属性注意事项的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

JavaScript 有用的代码片段和 trick

48个值得掌握的JavaScript代码片段(上)

JavaScript 代码片段

将多个输出中的hls属性设置为单独的片段代码

你可能不知道的JavaScript代码片段和技巧(下)

你可能不知道的JavaScript代码片段和技巧(上)