UnitY实用小工具或脚本——AR阴影以及遮挡

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UnitY实用小工具或脚本——AR阴影以及遮挡相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A CSDN个人博客地址凯尔八阿哥专栏 http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203 ,和蛮牛同步发表。
首先要说一下问题:+高通Vuforia实现增强现实的应用时候,是不能现实出阴影的。参考了网上的一个帖子做的非常好,而且实现步骤写的也非常详 http://dev.arinchina.com/unity3dwz/ar6298/6298/
,如果没有注册这个网站的可以点作者的个人博客: http://mec0825.net/blog/?p=126 。
而我接下来要将的还有一个要实现的效果也是基于这个例子的启发的灵感,首先还是一样描述一下问题:效果图如图

实现的效果就是一个龙从墙上(标志点Mark是一个画有龙背景),喷火而出。这当然是最终的效果啦,刚开始的时候是这样的

前面上出现了后面的龙的翅膀,如果要做到真实的感觉是,龙从墙里面钻出来,而不是从墙板上充气式的浮起来了,所以应该把这两个翅膀给遮住,另外后面的贴图也不能被侧面看到,而只能通过这个破铜看到才有立体的效果,因为背景只是一个贴图,从侧面你看的话就成了一个片。
这样就要有四个透明的Mask遮罩遮住后面的场景,而保障只能通过这个破洞看到后面的场景。

上下左右添加一个Plane然后给每一个Plane赋给如下一段Shader的材质就可以了

100个 Unity实用技能 | Unity自定义脚本的初始模版

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

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Unity 实用小技能学习

Unity自定义脚本的初始模版

每次看别人的源码,都看到最上面一堆注释,每个脚本都有。

难道是每次新建一个脚本都写一遍吗,当然不是啦,Unity可以设置我们的自定义模版,一起来看一下怎样设置吧!


打开Unity的安装目录,两种系统的目录如下:

  • Window:
    Unity安装目录 -> Editor -> 2020.3.29 -> Editor\\Data\\Resources\\ScriptTemplates

  • Mac:
    Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt

将 C#模版 改为我们想要自定义的内容,示例如下:

C#模版内容如下:

/****************************************************
 *  Copyright © 2022-2222 ZM. All rights reserved.
 *------------------------------------------------------------------------
 *  文件:App.cs
 *  作者:Y
 *  邮箱:1422761991@qq.com
 *  日期:Created by IVLab on 11/24/2022 08:00:00
 *  项目:小Y Demo
 *  功能:Nothing
*****************************************************/


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

    #ROOTNAMESPACEBEGIN#
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        #NOTRIM#
    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        #NOTRIM#
    

#ROOTNAMESPACEEND#

改完模版后我们在这个Unity版本创建的工程里面每次新建脚本就是我们设置的模版内容了。

在项目开发的过程中,我们有时候需要对一个.cs文件添加一些注释(例如:创建者,创建日期,该类的作用),或者给创建的类增加某个通用的函数。

设置模版属于个人需求,大家可以根据 自己的习惯设置哦!


以上是关于UnitY实用小工具或脚本——AR阴影以及遮挡的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity实用小工具或脚本—以对象方式访问MySql数据库

Unity实用小工具或脚本—以对象方式访问MySql数据库

Unity实用小工具或脚本—以对象方式访问MySql数据库

Unity实用小工具或脚本——可折叠伸缩的多级列表二(带搜索功能)

Unity实用小工具或脚本——可折叠伸缩的多级列表二(带搜索功能)

Unity实用小工具或脚本——可折叠伸缩的多级(至少三级)内容列表(类似于Unity的Hierarchy视图中的折叠效果)