netty 怎么创建http服务器
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了netty 怎么创建http服务器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
小鸟云服务器niaoyun实例创建好之后,您可以使用以下任意一种方式登录服务器:远程桌面连接(MicrosoftTerminalServicesClient,MSTSC):采用这种方式登录,请确保实例能访问公网。如果在创建实例时没有购买带宽,则不能使用远程桌面连接。
管理终端VNC:无论您在创建实例时是否购买了带宽,只要您本地有网页浏览器,都可以通过管理控制台的管理终端登录实例。
使用远程桌面连接(MSTSC)登录实例
打开开始菜单>远程桌面连接,或在开始菜单>搜索中输入mstsc。也可以使用快捷键Win+R来启动运行窗口,输入mstsc后回车启动远程桌面连接。
在远程桌面连接对话框中,输入实例的公网IP地址。单击显示选项。
输入用户名,如小鸟云默认为niaoyun。单击允许我保存凭据,然后单击连接。这样以后登录就不需要手动输入密码了。 参考技术A 这个还是比较常见的创建方式,之前已经提到了Netty是一个高性能网络通信框架。而Http(超文本传输协议)是目前互联网应用最广泛的一种网络协议了。了Netty对Http提供了非常丰富的支持,让我们可以针对自己的需求实现需要的Http服务器。从百度上有具体的教程比较长,可以看下教程。
浅谈netty作为http服务器的轮廓
public class TestServer public static void main(String[] args) throws Exception //创建两个线程组,一个bossGroup,一个workerGroup EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); //事件循环组,异步io EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); //Bootstrap和ServerBootstrap是netty服务端启动的配置类 serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class) //用到NioServerSocketChannel管道 .childHandler(new TestServerInitializer()); //子处理器,(这里用到的是自己定义的初始化器) ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8888).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); //关闭 finally bossGroup.shutdownGracefully(); //优雅关闭 workerGroup.shutdownGracefully();
首先定义两个基于NIO的事件循环组(EventLoopGroup),一个用于接收连接(bossGroup),另一个用于完成对应的连接处理(workerGroup)。
ServerBootstrap是netty提供的帮助我们简化服务器启动的类,而我们需要再定义一个子处理器,其作用是在channel一旦被注册到处理器上之
后就会运行代码。这时候绑定端口号并且同步,http服务器的轮廓就建好了。
public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception //读取客户端发来的请求并向客户端返回响应的方法 System.out.println(msg.getClass()); System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()); Thread.sleep(8000); if(msg instanceof HttpRequest) HttpRequest httpRequest = (HttpRequest)msg; //啰嗦一下,转换msg类型 System.out.println("请求方法名:" + httpRequest.method().name()); URI uri = new URI(httpRequest.uri()); if("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) System.out.println("请求favicon.con"); return; ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Hello world !", CharsetUtil.UTF_8); //ByteBuf对象是向客户端返回的内容 //netty提供的简化的专门支撑响应的对象 FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK,content); //响应不是ServerResponses而是netty,HttpVersion1.1就是keep alive response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE,"text/plain"); //设置response相关的头信息,内容类型 response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH,content.readableBytes()); //响应内容长度 ctx.writeAndFlush(response); ctx.channel().close(); /** * @Description: 重写SimpleChannelInboundHandler中的方法,可以进一步了解连接创建的步骤 * * @Author: KlayHu * * @Create: 2019/10/6 12:14 **/ @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception super.handlerAdded(ctx); System.out.println("handler added"); @Override public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception super.channelRegistered(ctx); System.out.println("channel registered"); @Override public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception super.channelUnregistered(ctx); System.out.println("channel unregistered"); @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception super.channelActive(ctx); System.out.println("channel active"); @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception super.channelInactive(ctx); System.out.println("channel inactive");
ChannelHandlerContext是netty架构中很重要的对象,表示上下文获得相关的信息,比如远程地址,亦或是通过它获得的channel对象。而在我
们自定义的子处理器中,重写SimpleChannelInboundHandler中的方法,可以便于我们了解连接创建的各个状态,在HTTP/1.1协议的响应模式
下,通过终端命令curl或者浏览器访问本地端口均可。
以上是关于netty 怎么创建http服务器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
#yyds干货盘点#netty系列之:手持framecodec神器,创建多路复用http2客户端