win11怎么在游戏内截图?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了win11怎么在游戏内截图?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

按Print Screen 键,通常标记为PrtScn或PrtScrn。您应该在桌面键盘上F12键的右侧看到它。
PrtSc按钮是一个核心的 Windows 功能,将继续存在。它是所有 Windows 键盘上的专用键,基本上可以捕获特定时间在桌面上显示的任何内容。

  在这件事上,Windows 11 与其前身没有什么不同,它响应相同的命令。

  根据您想要实现的目标,可以以不同的方式使用 Print Screen 功能。请注意,此方法也适用于那些想知道如何在 Windows 11 Pro 上截屏的人。

 
 Print Screen钥匙

  您可以Print Screen单独使用按钮。请记住,此方法会将您的屏幕截图复制到剪贴板,这意味着您将丢失以前存储在那里的任何其他信息。

  这里值得一提的另一件事是您将无法选择屏幕的特定区域。

  Windows键+Print Screen 组合

  这个组合键也将捕获整个屏幕,但它有一个转折点。它不会将您的屏幕截图复制到剪贴板,而是将您的图像保存在 Pictures/Screenshots 文件夹中。

  显然,这是一个很大的优势,因为它减少了手动操作,例如,您可以快速连续截取屏幕截图。

  专家提示:某些 PC 问题很难解决,尤其是在存储库损坏或 Windows 文件丢失时。如果您在修复错误时遇到问题,则您的系统可能已部分损坏。我们建议安装 Restoro,这是一种可以扫描您的机器并确定故障所在的工具。

  单击此处下载并开始修复。

  Alt键+Print Screen组合

  与前两种方法不同,此方法将允许您截取活动窗口而不是整个屏幕的屏幕截图。

  然而,这种福利是有代价的。该文件不会自动保存,您必须选择文件的目标位置。

  2、尝试使用专用应用程序

  在“开始”菜单中搜索Snip & Sketch工具,或者在 Windows 搜索中键入snip并从结果中选择它。
参考技术A 方法一:
1、使用“printscreen”会截取整个屏幕。
2、然后可以打开系统中的画图软件,将截图粘贴进去,就可以编辑保存了
方法二:
1、首先点击开始菜单,然后找到其中的“设置”
2、在设置界面中找到并选择“游戏”进入。
3、游戏设置界面左侧栏中选择“游戏栏”
4、在游戏栏的右侧找到“进行屏幕截图”,下方就可以自定义屏幕截图快捷键了。

UE4用蓝图在游戏内截图功能的多种方法

一、简单的截全屏

如,按下1键后截取当前的屏幕内容

如图所示

首先,右键空白的地方,输入exe后会出现一个默认选中的节点

选中后,在里面输入

Shot

这样就可以截取当前的屏幕内容(不包括UI),如下图所示

截图为PNG格式,保存在默认目录项目\\Saved\\Screenshots\\Windows里面

如果要截取更高分辨率的截图,可以输入

HighResShot 1

来进行更高分辨率的截图,不要忘记空格,后面的数字代表多少倍当前的分辨率,1是当前,2是当前的2倍,但数字越大,截图的时候就会越卡。

注:这些方法都不会截到UI,目录和上面的一样

后面的数字也可以直接换成需要的分辨率,如:

HighResShot 2048x2048

代表截取这个大小的图片,这种正方形的图片默认是屏幕的中间

 

 

二、更加自定义截图方法

除了上述内容外,还可以加入一些自定义内容,如保存的路径和文件名等内容

为了更方便一些自定义内容,这里建议使用append附加节点

如图所示,第一行的内容为

HighResShot filename=

第二行使用项目用户目录,如果在编辑器内会保存在当前目录下,如果打包后,生成的截图就会保存在c盘的项目名称的目录下,如果想和游戏路径一致,这里可以用启动目录

第三行新建一个字符串变量作为文件夹的名字,用来自定义文件夹命名

不要忘记在下一行加个 \\ 符号,否则会被识别为文件名

然后,就可以新建一个字符串变量作为文件的命名了

上图中的F行内容为一个空格,这个很重要,一定不能忘记

再下一行就想是要截取的分辨率

这种截图方式也不会截到UI,生成格式为PNG

 

更多的自定义内容:

下面我们加一行空格

然后在下一行可以输入想要截取的区域

如:

这四个数字分别为 X  Y  W  H四个维度

X和Y就是图片的左上角的点,如果不知写什么,可以新建一个控件,鼠标指示的地方会有显示X和Y的值,用这个点就好

(屏幕的左上角为0 0点,即X=0 Y=0)

现在,把鼠标的位置放到了那个按钮的左上角(鼠标截不到)

这个位置就是X=235 Y=175

这里与DPI缩放什么的无关

使用自定义区域需要注意,如果输入的区域大于了屏幕的区域,将会导致程序崩溃。

后面,我们还可以添加更多的参数

下面的官网文档的描述

添加的时候不要忘记空格

如:

*关于自定义深度遮罩

官方的文档中是这样描述的,这里选择一些这里需要的步骤:

在开发过程中,可能需要捕获游戏世界中的特定物体制作宣传材料。 但是,这需要手动从背景中剔除物体,耗时且伤神。 为加快此进程,HRSST 拥有一个名为 使用自定义深度作为遮罩(Use custom depth as mask) 的选项,可将世界场景中的物体分开。 工具这部分的设置和使用可通过以下步骤进行。

1.选择需要捕获的对象,然后在 细节(Details) 中启用 渲染自定义深度(Render Custom Depth) 选项。

2.打开 HRSST 并选择需要捕获的区域。 确保尝试捕获的区域已包含启用 渲染自定义深度(Render Custom Depth) 的网格体。

3.启用 使用自定义深度作为遮罩(Use custom depth as mask) 选项。

 

参考官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/WorkingWithMedia/TakingScreenshots/index.html

 

 

 

 

 

 

以上是关于win11怎么在游戏内截图?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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