深入理解 Node.js 中 EventEmitter源码分析(3.0.0版本)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深入理解 Node.js 中 EventEmitter源码分析(3.0.0版本)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

events模块对外提供了一个 EventEmitter 对象,即:events.EventEmitter. EventEmitter 是NodeJS的核心模块events中的类,用于对NodeJS中的事件进行统一管理,使用events可以对特定的API事件进行添加,触发和移除等。
我们可以通过 require(\'events\')来访问该模块。

比如如下代码:

// 引入 events 模块
const events = require(\'events\');

console.log(events);

// 创建 eventEmitter 对象
const eventEmitter = new events.EventEmitter();

console.log(eventEmitter);

我们先把如上代码放入 main.js 里面,然后在 项目中对应目录下 执行 node main.js 执行结果如下:

如上图可以看到,console.log(events); 打印后,有 EventEmitter 属性,defaultMaxListeners 属性(getter/setter) 方法,init函数属性,及 listenerCount 函数属性等。

1. defaultMaxListeners的含义是:默认事件最大监听个数,在源码中 默认是10个,设置最大监听个数为10个,因为如果监听的个数过多的话,会导致 内存泄露的问题产生。因此默认设置了十个。当然我们在源码中可以设置或者获取最大的监听个数,我们可以设置最大监听的个数 如下代码:

// Obviously not all Emitters should be limited to 10. This function allows
// that to be increased. Set to zero for unlimited.
EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function setMaxListeners(n) {
  if (typeof n !== \'number\' || n < 0 || NumberIsNaN(n)) {
    throw new RangeError(\'The value of "n" is out of range. It must be a non-negative number. Received \' + n + \'.\');
  }
  this._maxListeners = n;
  return this;
};

当然有设置监听的个数,我们也有获取最大的监听个数,如下源码:

function $getMaxListeners(that) {
  if (that._maxListeners === undefined)
    return EventEmitter.defaultMaxListeners;
  return that._maxListeners;
}

EventEmitter.prototype.getMaxListeners = function getMaxListeners() {
  return $getMaxListeners(this);
};

当然源码中也使用了 Object.defineProperty方法监听该属性值是否发生改变,如下基本源码:

Object.defineProperty(EventEmitter, \'defaultMaxListeners\', {
  enumerable: true,
  get: function() {
    return defaultMaxListeners;
  },
  set: function(arg) {
    if (typeof arg !== \'number\' || arg < 0 || NumberIsNaN(arg)) {
      throw new RangeError(\'The value of "defaultMaxListeners" is out of range. It must be a non-negative number. Received \' + arg + \'.\');
    }
    defaultMaxListeners = arg;
  }
});

如果defaultMaxListeners值发生改变的话,就会调用相对应的getter/setter方法。

2. events 中的init函数中基本源码如下:

EventEmitter.init = function() {

  if (this._events === undefined ||
      this._events === Object.getPrototypeOf(this)._events) {
    this._events = Object.create(null);
    this._eventsCount = 0;
  }

  this._maxListeners = this._maxListeners || undefined;
};

如上基本代码:this._events 的含义是 保存所有的事件对象,事件的触发和事件的移除操作监听等都在
这个对象_events的基础上实现。

this._eventsCount 的含义是:用于统计事件的个数,也就是_events对象有多少个属性。

this._maxListeners 的含义是:保存最大的监听数的含义。

3. event中的listenerCount函数的作用是:返回指定事件的监听器数量。
如下基本代码:

EventEmitter.listenerCount = function(emitter, type) {
  if (typeof emitter.listenerCount === \'function\') {
    return emitter.listenerCount(type);
  } else {
    return listenerCount.call(emitter, type);
  }
};

EventEmitter.prototype.listenerCount = listenerCount;
function listenerCount(type) {
  var events = this._events;

  if (events !== undefined) {
    var evlistener = events[type];

    if (typeof evlistener === \'function\') {
      return 1;
    } else if (evlistener !== undefined) {
      return evlistener.length;
    }
  }

  return 0;
}

4. events中的EventEmitter属性

该属性就是events对外提供的一个对象类,使用 EventEmitter 类就是对事件的触发和监听进行封装。

现在我们看下创建 eventEmitter 对象,如下代码吧:

// 创建 eventEmitter 对象
const eventEmitter = new events.EventEmitter();

console.log(eventEmitter);

打印信息如下:

可以看到该实列有 _events属性及_maxListeners属性,及该实列上的原型有很多对应的方法,比如 addListener, emit,listenerCount, listeners, on, once, removeAllListeners, removeListener, setMaxListeners 等方法,及_events 及 _maxListeners 等属性。我们先来看下一些简单实列上的属性的基本源码如下:

// Backwards-compat with node 0.10.x
EventEmitter.EventEmitter = EventEmitter;

EventEmitter.prototype._events = undefined;
EventEmitter.prototype._eventsCount = 0;
EventEmitter.prototype._maxListeners = undefined;

一:EventEmitter基本的API使用:

1. addListener(event, listener) 为指定的事件注册一个监听器。该方法是on的别名。该方法接收一个事件名和一个回调函数。
如下代码演示:

// 引入 events 模块
const events = require(\'events\');

console.log(events);

// 创建 eventEmitter 对象
const eventEmitter = new events.EventEmitter();

console.log(eventEmitter);

// 注册 kongzhi 事件
eventEmitter.on(\'kongzhi\', function() {
  console.log(\'dddd\'); // 打印 dddd
});

// 触发kongzhi事件 
eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

2. listenerCount(eventName)

该方法返回注册了指定事件的监听数量。基本语法如下:

EventEmitter.listenerCount(eventName);

eventName: 指监听的事件名

如下基本代码:

// 引入 events 模块
const events = require(\'events\');

console.log(events);

// 创建 eventEmitter 对象
const eventEmitter = new events.EventEmitter();

console.log(eventEmitter);

// 注册 kongzhi 事件
eventEmitter.on(\'kongzhi\', function() {
  console.log(\'dddd1111\');
});

// 注册 kongzhi 事件
eventEmitter.on(\'kongzhi\', function() {
  console.log(\'dddd22222\');
});

// 触发kongzhi事件 
eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

const num = eventEmitter.listenerCount(\'kongzhi\');
console.log(num); // 返回2 说明注册了两个 kongzhi 这个事件

比如源码中如下代码所示:

EventEmitter.prototype.listenerCount = listenerCount;
function listenerCount(type) {
  var events = this._events;

  if (events !== undefined) {
    var evlistener = events[type];

    if (typeof evlistener === \'function\') {
      return 1;
    } else if (evlistener !== undefined) {
      return evlistener.length;
    }
  }
  return 0;
}

如上代码,先判断 this._events 是否保存了事件,如果保存了事件的话,如果它是个函数的话,那么 return 1; 否则的话,如果不等于undefined,直接返回该监听事件名的长度。其他的情况下 返回 0;

因此上面我们通过如下代码,就可以获取到该监听的事件的长度了:如下代码:

const num = eventEmitter.listenerCount(\'kongzhi\');
console.log(num); // 返回2 说明注册了两个 kongzhi 这个事件

3. listeners(event)

该方法返回指定事件的监听器数组。

如下代码演示:

// 引入 events 模块
const events = require(\'events\');

console.log(events);

// 创建 eventEmitter 对象
const eventEmitter = new events.EventEmitter();

console.log(eventEmitter);

// 注册 kongzhi 事件
eventEmitter.on(\'kongzhi\', function() {
  console.log(\'dddd1111\');
});

// 注册 kongzhi 事件
eventEmitter.on(\'kongzhi\', function() {
  console.log(\'dddd22222\');
});

// 触发kongzhi事件 
eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

const num = eventEmitter.listeners(\'kongzhi\');
console.log(num); // 返回监听事件的数组

num.forEach((func) => {
  func(); // 我们可以这样指定任何一个事件调用,然后会分别打印 dddd1111, dddd2222
});

4. once(event, listener)
该函数的含义是:为指定事件注册一个单次监听器,也就是说监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
如下代码:

// 引入 events 模块
const events = require(\'events\');

console.log(events);

// 创建 eventEmitter 对象
const eventEmitter = new events.EventEmitter();

console.log(eventEmitter);

// 使用on注册监听器
eventEmitter.on(\'kongzhi\', function() {
  console.log(\'我on事件触发了多少次呢?\');
});

// 注册 kongzhi 事件
eventEmitter.once(\'kongzhi\', function() {
  console.log(\'我once事件触发了多少次呢?\');
});

// 触发kongzhi事件 
eventEmitter.emit(\'kongzhi\');
eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

如上代码所示:使用on 事件注册的话,如果使用emit触发的话,触发了多少次,就执行多少次,使用once注册事件的话,emit触发多次的话,最后也只能调用一次,如下执行结果如下:

5. removeListener(eventName, listener)

该方法的作用是:移除指定事件的某个监听器。监听器必须是该事件已经注册过的监听器。

eventName: 事件名称
listener: 回调函数的名称

如下代码演示:

// 引入 events 模块
const events = require(\'events\');

console.log(events);

// 创建 eventEmitter 对象
const eventEmitter = new events.EventEmitter();

console.log(eventEmitter);

const callback = function() {
  console.log(11111);
};
// 使用on注册监听器
eventEmitter.on(\'kongzhi\', callback);

// 触发事件 kongzhi
eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

eventEmitter.removeListener(\'kongzhi\', callback);

/* 
 我们继续触发事件 kongzhi 是不会触发的,因为上面已经使用 
 removeListener 已经删除了 kongzhi 事件了
 */
eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

6. removeAllListeners([event])

移除所有事件的所有监听器,如果我们指定事件的话,则是移除指定事件的所有监听器。

参数event: 该参数的含义是事件名称,如果指定了该事件名称的话,则会删除该指定的事件名称对应的所有函数,如果没有指定任何事件名的话,则是删除所有的事件。如下代码所示:

// 引入 events 模块
const events = require(\'events\');

console.log(events);

// 创建 eventEmitter 对象
const eventEmitter = new events.EventEmitter();

console.log(eventEmitter);

const callback = function() {
  console.log(11111);
};
// 使用on注册监听器
eventEmitter.on(\'kongzhi\', callback);

// 注册kongzhi2事件
eventEmitter.on(\'kongzhi2\', callback);

// 触发事件 kongzhi 是可以触发的
eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

// 删除所有的监听器

eventEmitter.removeAllListeners();

/* 
 我们继续触发事件 kongzhi 和 kongzhi2 是不会触发的,因为上面已经使用 
 removeAllListeners 已经删除了 所有的 事件了
 */
eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

eventEmitter.emit(\'kongzhi2\');

7. setMaxListeners(n)

该方法的作用是 设置监听器的默认数量。因为EventEmitters默认的监听器为10个,如果超过10个就会输出警告信息,因此使用该方法,可以设置监听器的默认数量, 使之最大的数量不会报错。

如下代码所示:

// 引入 events 模块
const events = require(\'events\');

console.log(events);

// 创建 eventEmitter 对象
const eventEmitter = new events.EventEmitter();

console.log(eventEmitter);

const callback = function() {
  console.log(11111);
};

// 设置默认监听数量最多为1个,如果超过该数量,控制台会发出警告
eventEmitter.setMaxListeners(1);

// 使用on注册监听器
eventEmitter.on(\'kongzhi\', callback);

// 注册kongzhi事件
eventEmitter.on(\'kongzhi\', callback);

// 触发事件 kongzhi
eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

执行结果如下所示:

当我们把上面的eventEmitter.setMaxListeners(2); 设置为大于1的时候,就不会报错了,比如最大设置的默认数量为2,监听器最大为2,就不会报错了。

如下图所示:



二:EventEmitter 源码分析

EventEmitter类它实质是一个观察者模式的实现,什么是观察者模式呢?观察者模式定义了对象间的一种一对多的关系,它可以让多个观察者对象同时监听一个主题对象,当一个主题对象发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到一个通知。
那么在观察者模式中最典型的实列demo就是 EventEmitter类中on和emit方法,我们可以通过on注册多个事件进行监听,而我们可以通过emit方法来对on事件进行触发。比如如下demo代码:

// 引入 events 模块
const events = require(\'events\');

console.log(events);

// 创建 eventEmitter 对象
const eventEmitter = new events.EventEmitter();

eventEmitter.on(\'kongzhi\', function(name) {
  console.log(\'hello\', name); // 输出:hello 我叫空智
});

eventEmitter.emit(\'kongzhi\', \'我叫空智\');

如上代码,我们通过eventEmitter的emit方法,发出 kongzhi 事件,然后我们通过 eventEmitter 的on方法进行监听,从而执行相对应的函数,从而打印出信息出来。其中on方法属于多个观察者那个对象,它可以有多个on方法进行监听 emit中触发的那个主题对象,当那个emit触发的主体对象发生改变时,所有的on方法监听的对象都会触发。

上面我们知道了 EventEmitter模块的on和emit的用途后,我们首先来实现一个包含 emit和on方法的EventEmitter类。
如下代码:

class EventEmitter {
  constructor() {
    this._events = {}; // 保存所有的事件
  }
  on(eventName, callback) {
    if (!this._events[eventName]) {
      this._events[eventName] = [];
    }
    this._events[eventName].push(callback);
  }
  emit(eventName, ...arg) {
    // 如果on方法监听了多个事件的话,依次执行代码
    if (this._events[eventName]) {
      for (let i = 0; i < this._events[eventName].length; i++) {
        this._events[eventName][i](...arg);
      }
    }
  }
}

// 下面是实例化上面的类函数, 然后会依次执行

const eventEmitter = new EventEmitter();

eventEmitter.on(\'kongzhi\', function(age) {
  console.log(\'我是空智,我今年\' + age + \'岁\'); // 会打印:我是空智,我今年30岁
});

eventEmitter.on(\'kongzhi\', function(age) {
  console.log(\'我是空智2,我今年\' + age + \'岁\'); // 会打印:我是空智2,我今年30岁
});

eventEmitter.emit(\'kongzhi\', 30);

如上代码就实现了一个类为 EventEmitter 中的on和emit方法了,on是注册事件,emit是触发该事件,然后执行的对应的回调函数,首先通过on去注册事件,然后我们会通过 this._event对象来保存该事件的回调函数,this._event中对象的key就是on注册的事件名,然后on注册的回调函数就是 this._event中使用数组保存起来,该this._event的值就是一个数组函数,然后在emit方法中,使用for循环进行依次执行该回调函数。就会依次触发对应的函数了。
emit(eventName, ...arg) 方法传入的参数,第一个为事件名,其他参数事件对应执行函数中的实参。该方法的作用是:从事件对象中,寻找对应的key为eventName的属性,执行该属性所对应的数组里面的每一个函数。

上面是一个简单的实现,下面我们再来看看 events.js 源码中是如何实现的呢?

events.js 源码分析:

function EventEmitter() {
  EventEmitter.init.call(this);
}
module.exports = EventEmitter;

EventEmitter.EventEmitter = EventEmitter;

EventEmitter.prototype._events = undefined;
EventEmitter.prototype._eventsCount = 0;
EventEmitter.prototype._maxListeners = undefined;

EventEmitter.init = function() {
  /* 
   如果this._event为undefined,或 Object.getPrototypeOf 上面也没有 events的话(es5),
   则使用Object.create()创建一个空的对象. 并且设置_eventsCount事件个数为0,也就是初始化。
   并且初始化 _maxListeners,默认为10个,未初始化之前是undefined。
  */
  if (this._events === undefined ||
      this._events === Object.getPrototypeOf(this)._events) {
    this._events = Object.create(null);
    this._eventsCount = 0;
  }

  this._maxListeners = this._maxListeners || undefined;
};

如上代码,构造函数 EventEmitter 会调用 EventEmitter.init方法进行初始化,然后使用 this._events = Object.create(null);创建一个对象保存到 this._events中,作用是用于存储和统一管理所有类型的事件,在创建构造函数的时候导出了 EventEmitter,后面所有的方法放在该对象中的原型中。_maxListeners的含义我们上面已经讲解过,是保存最大的监听数。默认为10个。

当然我们可以在源码中使用 getMaxListeners/setMaxListeners方法设置最大的监听数,比如如下的源码:

EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function setMaxListeners(n) {
  if (typeof n !== \'number\' || n < 0 || NumberIsNaN(n)) {
    throw new RangeError(\'The value of "n" is out of range. It must be a non-negative number. Received \' + n + \'.\');
  }
  this._maxListeners = n;
  return this;
};

function $getMaxListeners(that) {
  if (that._maxListeners === undefined)
    return EventEmitter.defaultMaxListeners;
  return that._maxListeners;
}

EventEmitter.prototype.getMaxListeners = function getMaxListeners() {
  return $getMaxListeners(this);
};

在源码中,我们也对 最大的监听数使用了 Object.defineProperty方法进行监听,如下源码所示:

var defaultMaxListeners = 10;

Object.defineProperty(EventEmitter, \'defaultMaxListeners\', {
  enumerable: true,
  get: function() {
    return defaultMaxListeners;
  },
  set: function(arg) {
    if (typeof arg !== \'number\' || arg < 0 || NumberIsNaN(arg)) {
      throw new RangeError(\'The value of "defaultMaxListeners" is out of range. It must be a non-negative number. Received \' + arg + \'.\');
    }
    defaultMaxListeners = arg;
  }
});

2. addEventListener 或 on 添加事件源码如下:

/*
 addListener函数的别名是on,该函数有两个参数,type是事件名称,listener是监听函数。
 之后会调用 _addListener函数进行初始化,从_addListener函数中返回的是this,这样的设计目的是可以进行链式
 调用。
*/
EventEmitter.prototype.addListener = function addListener(type, listener) {
  return _addListener(this, type, listener, false);
};

EventEmitter.prototype.on = EventEmitter.prototype.addListener;
/*
 该_addListener函数有四个参数,分别为 target指向了当前this对象。
 type为事件名称,listener为监听事件的函数名。
 prepend参数如果为true的话,是把监听函数插入到数组的头部,默认为false,插入到数组的尾部。
*/
function _addListener(target, type, listener, prepend) {
  var m;
  var events;
  var existing;
  /*
   如果使用on或addEventListener注册事件时,如果listener参数不是一个函数的话,会抛出错误。如下代码。
  */
  if (typeof listener !== \'function\') {
    throw new TypeError(\'The "listener" argument must be of type Function. Received type \' + typeof listener);
  }
  /*
   1. 拿到当前的所有的事件 _events, 即拿到一个事件对象,对象中存放了触发事件组或空对象。
      如果this._events是undefined的话,就使用 Object.create(null) 创建一个
      空对象给events保存起来。然后设置 this._eventsCount = 0;  用于统计事件的个数,也就是_events对象有多少个属性。
   2. 如果有this._event的话,如果使用了on或addEventListener注册了 newListener 事件的话,就直接触发执行它。
  */
  events = target._events;
  if (events === undefined) {
    events = target._events = Object.create(null);
    target._eventsCount = 0;
  } else {
    // To avoid recursion in the case that type === "newListener"! Before
    // adding it to the listeners, first emit "newListener".
    if (events.newListener !== undefined) {
      target.emit(\'newListener\', type,
                  listener.listener ? listener.listener : listener);

      // Re-assign `events` because a newListener handler could have caused the
      // this._events to be assigned to a new object
      /*
       重新注册events,因为 newListener钩子可能导致this._event去重新注册个新对象。
      */
      events = target._events;
    }
    // 保存上一次触发的事件
    existing = events[type];
  }
  /*
   exiting变量是保存上一次触发的事件对象,比如:如下测试代码:
    // 引入 events 模块
    const events = require(\'events\');
    console.log(events);
    // 创建 eventEmitter 对象
    const eventEmitter = new events.EventEmitter();
    console.log(eventEmitter);

    const callback = function() {
      console.log(11111);
    };
    // 使用on注册监听器
    eventEmitter.on(\'kongzhi\', callback);

    // 注册kongzhi2事件
    eventEmitter.on(\'kongzhi\', callback);

    // 触发事件 kongzhi 是可以触发的
    eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

    如上基本代码,当我们第一次监听eventEmitter.on(\'kongzhi\')的时候,existing并没有保存该事件对象函数,因此第一次
    的时候为undefined,所以会做如下判断 如果为undefined的话,就把 callback函数赋值给 events[type]了。
    然后 target._eventsCount 自增1,也就是说 _eventsCount 保存的事件个数加1.
    2. 如果 typeof existing 是个函数的话,说明之前注册过一次 \'kongzhi\' 这样的事件,然后继续判断 prepend 是否为
    true还是false,为true的话,说明把该函数插入到数组的最前面,否则的话,插入该数组的后面。如果为true,如下代码:
    events[type] = [listener, existing],否则为false的话,events[type] = [existing, listener], 其中existing
    是保存上一次触发的事件对象。然后所有的判断完成后,把最新值重新赋值给 existing 变量。
    3. 如果 existing 已经是个数组的话,并且prepend为true的话,直接插入到数组的最前面, 因此执行代码:
       existing.unshift(listener);
    4. 其他的情况就是 prepend 默认为false的情况下,且 existing 为数组的情况下,直接把 监听函数 listener 插入到existing该数组的后面去,如下代码: existing.push(listener);
  */
  if (existing === undefined) {
    // Optimize the case of one listener. Don\'t need the extra array object.
    existing = events[type] = listener;
    ++target._eventsCount;
  } else {
    if (typeof existing === \'function\') {
      // Adding the second element, need to change to array.
      existing = events[type] =
        prepend ? [listener, existing] : [existing, listener];
      // If we\'ve already got an array, just append.
    } else if (prepend) {
      existing.unshift(listener);
    } else {
      existing.push(listener);
    }
    /*
     下面是监听函数最大的数量。如果监听的数量 m > 0 && existing.length(监听数量的长度大于监听的数量的话) > m
      && !existing.warned 的话。existing.warned 设置为false,目的是打印一次错误即可,因此函数内部代码直接设置
      为 existing.warned = true;比如如下代码:
      // 引入 events 模块
      const events = require(\'events\');

      console.log(events);

      // 创建 eventEmitter 对象
      const eventEmitter = new events.EventEmitter();

      console.log(eventEmitter);

      const callback = function() {
        console.log(11111);
      };

      // 设置默认监听数量最多为1个,如果超过该数量,控制台会发出警告
      eventEmitter.setMaxListeners(1);

      // 使用on注册监听器
      eventEmitter.on(\'kongzhi\', callback);

      // 注册kongzhi事件
      eventEmitter.on(\'kongzhi\', callback);

      // 触发事件 kongzhi
      eventEmitter.emit(\'kongzhi\');

      设置监听最大个数为1个,但是实际监听的个数为2,因此在控制台中会输出错误,如下报错信息:
      (node) warning: possible EventEmitter memory leak detected. 2 listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit.

      如上错误就是下面的代码的new Error抛出的。最后通过 执行如下函数抛出,如下代码:
      function ProcessEmitWarning(warning) {
        if (console && console.warn) console.warn(warning);
      }
    */
    // Check for listener leak
    m = $getMaxListeners(target);
    if (m > 0 && existing.length > m && !existing.warned) {
      existing.warned = true;
      // No error code for this since it is a Warning
      // eslint-disable-next-line no-restricted-syntax
      var w = new Error(\'Possible EventEmitter memory leak detected. \' +
                          existing.length + \' \' + String(type) + \' listeners \' +
                          \'added. Use emitter.setMaxListeners() to \' +
                          \'increase limit\');
      w.name = \'MaxListenersExceededWarning\';
      w.emitter = target;
      w.type = type;
      w.count = existing.length;
      ProcessEmitWarning(w);
    }
  }

  return target;
}

3. emit 触发事件的源码如下:

/*
 1. 定义一个args数组,来保存所有的emit后面的参数。比如如下代码:
  // 引入 events 模块
  const events = require(\'events\');

  console.log(events);

  // 创建 eventEmitter 对象
  const eventEmitter = new events.EventEmitter();

  console.log(eventEmitter);

  // 注册 kongzhi 事件
  eventEmitter.on(\'kongzhi\', function(age) {
    console.log(\'dddd\' + age); // 打印 dddd30
  });

  // 触发kongzhi事件 
  eventEmitter.emit(\'kongzhi\', 30);

  如上代码,emit上的第二个参数传递了30,因此在on监听该对象的时候,该函数会接收age这个参数值为30,因此会打印
  dddd30.
  如下代码:for (var i = 1; i < arguments.length; i++) args.push(arguments[i]); 就是从第一个参数开始
  ,使用 arguments.length 获取函数中所有的参数,依次循环保存到 args数组里面去。注意这边 i 是从1开始的,那么
  位置0就是type(类型)。除了触发类型之后所有的变量,也就是所有的参数保存到 args数组内部。
  2. 然后判断 type 是否等于 error, 如 var doError = (type === \'error\'); 这句代码会返回一个布尔值。
  var events = this._events;保存所有的事件对象,如果 type === ‘error’的话,比如 doError 为true的话,
  如果args数组保存的第一个值是Error的实列的话,就抛出该error。否则的话,就抛出如下错误信息:
  events.js:62 Uncaught Error: Uncaught, unspecified "error" event. (undefined)
  如下代码使用 emit来监听 error事件会打印如上的error代码的。如下:
  // 引入 events 模块
  const events = require(\'events\');

  console.log(events);

  // 创建 eventEmitter 对象
  const eventEmitter = new events.EventEmitter();

  console.log(eventEmitter);

  eventEmitter.emit(\'error\');

  如果触发emit的事件不是error的话,那么获取该事件的对象,如下代码:var handler = events[type];
  如果该事件对象没有函数的话,直接返回,监听对象 on中会报错 listener 必须为一个函数的错误。
  如果该handler是一个函数的话,就会执行这个函数。如:ReflectApply(handler, this, args);代码;
  ReflectApply 封装的源码在events.js中的最上面代码:
  var R = typeof Reflect === \'object\' ? Reflect : null
  var ReflectApply = R && typeof R.apply === \'function\'
    ? R.apply
    : function ReflectApply(target, receiver, args) {
      return Function.prototype.apply.call(target, receiver, args);
    }
  想要了解 Reflect.apply的方法的话,可以看我这篇文章 (https://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/10291909.html#_labe2). 因此就能直接执行该回调函数。
  2. 如果handler不是一个函数的话,而是一个数组的话,那么就循环该数组,然后依次执行对应的函数。
*/
EventEmitter.prototype.emit = function emit(type) {
  var args = [];
  for (var i = 1; i < arguments.length; i++) args.push(arguments[i]);
  var doError = (type === \'error\');

  var events = this._events;
  if (events !== undefined)
    doError = (doError && events.error === undefined);
  else if (!doError)
    return false;

  // If there is no \'error\' event listener then throw.
  if (doError) {
    var er;
    if (args.length > 0)
      er = args[0];
    if (er instanceof Error) {
      // Note: The comments on the `throw` lines are intentional, they show
      // up in Node\'s output if this results in an unhandled exception.
      throw er; // Unhandled \'error\' event
    }
    // At least give some kind of context to the user
    var err = new Error(\'Unhandled error.\' + (er ? \' (\' + er.message + \')\' : \'\'));
    err.context = er;
    throw err; // Unhandled \'error\' event
  }

  var handler = events[type];

  if (handler === undefined)
    return false;

  if (typeof handler === \'function\') {
    ReflectApply(handler, this, args);
  } else {
    var len = handler.length;
    var listeners = arrayClone(handler, len);
    for (var i = 0; i < len; ++i)
      ReflectApply(listeners[i], this, args);
  }
  return true;
};

4. 删除指定的事件监听器removeListener源码如下:

// 如下基本代码:removeListener的别名是off。

EventEmitter.prototype.removeListener =
function removeListener(type, listener) {
  var list, events, position, i, originalListener;

  /* 如果removeListener方法中第二个参数不是一个函数的话,抛出错误。必须为一个函数。*/
  if (typeof listener !== \'function\') {
    throw new TypeError(\'The "listener" argument must be of type Function. Received type \' + typeof listener);
  }
  /*
   获取所有的事件对象,保存到 events变量内。如果事件对象是undefined的话,直接返回。
   然后该事件对象 list = events[type]; type 是要被删除的事件名,因此 list 就是保存对应的函数了。
   1. 如果list对象函数等于 listener 要删除的对象函数的话,或者 list.listener === listener 的话;
      或者匹配的是监听事件key: Function
   如下代码:
   // 引入 events 模块
    const events = require(\'events\');
    console.log(events);
    // 创建 eventEmitter 对象
    const eventEmitter = new events.EventEmitter();
    console.log(eventEmitter);
    const callback = function() {
      console.log(11111);
    };
    // 使用on注册监听器
    eventEmitter.on(\'kongzhi\', callback);
    // 触发事件 kongzhi
    eventEmitter.emit(\'kongzhi\');
    eventEmitter.removeListener(\'kongzhi\', callback);
    /* 
     我们继续触发事件 kongzhi 是不会触发的,因为上面已经使用 
     removeListener 已经删除了 kongzhi 事件了
     */
    eventEmitter.emit(\'kongzhi\');
  */
  events = this._events;
  if (events === undefined)
    return this;

  list = events[type];
  if (list === undefined)
    return this;

  if (list === listener || list.listener === listener) {
    /*
     如果删除的事件相等的话,--this._eventsCount 自减1. 同时判断 this._eventsCount 如果等于0的话,
     则移除所有监听,这里重置监听对象数组。即 this._events = Object.create(null);
    */
    if (--this._eventsCount === 0)
      this._events = Object.create(null);
    else {
      /*
       正常执行删除:delete events[type].
       在页面上我们可以来监听 removeListener 事件,比如使用 removeListener 删除事件,我们可以使用on
       来监听 removeListener 事件,比如如下代码:
       // 引入 events 模块
        const events = require(\'events\');
        console.log(events);
        // 创建 eventEmitter 对象
        const eventEmitter = new events.EventEmitter();
        console.log(eventEmitter);
        const callback = function() {
          console.log(11111);
        };
        // 使用on注册监听器
        eventEmitter.on(\'kongzhi\', callback);
        // 触发事件 kongzhi
        eventEmitter.emit(\'kongzhi\');
        eventEmitter.on(\'removeListener\', function(type, listener) {
          console.log(\'这里是来监听删除事件的\'); // 会打印出来
          console.log(type);  // kongzhi
          console.log(listener); // callback对应的函数
        });
        eventEmitter.removeListener(\'kongzhi\', callback);
        /* 
         我们继续触发事件 kongzhi 是不会触发的,因为上面已经使用 
         removeListener 已经删除了 kongzhi 事件了
         */
         eventEmitter.emit(\'kongzhi\');
      */
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读 Node.js 源码深入理解 cjs 模块系统

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