原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Touch 轮播图
touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。
1. html 结构
结构上,还是用ul、li来存放轮播图片,ol、li来存放轮播小圆点:
2. 样式初始化
html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。
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/* 清除标签默认边距 */ body,ul,li,ol,img { margin : 0 ; padding : 0 ; } /* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */ ul,li,ol { list-style-type : none ; } /* 图片自适应 */ img { width : 100% ; height : auto ; border : none ; /* ie8 */ display : block ; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/ } |
3. 添加样式
在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。
思路:
- 给ul外层的盒子一个相对定位;
- 这里的ul高度不能写死,它应该是li撑开的高度,但是由于li绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul需要在js里面动态设置高度;
- 给li设置相对定位,并且left、top都为0,再给li添加一个transform:translateX(300%)属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js里只需要动态设置每个li的translateX值,即可实现轮播;
- 设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute定位结合left百分比的方式实现;
- 给ol下面的li设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;
- 最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。
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/* 轮播图最外层盒子 */ .carousel { position : relative ; overflow : hidden ; } .carousel ul { /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */ } .carousel ul li { position : absolute ; width : 100% ; left : 0 ; top : 0 ; /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/ -webkit-transform: translateX( 300% ); transform: translateX( 300% ); } /* 小圆点盒子 */ .carousel .points { /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */ position : absolute ; left : 50% ; bottom : 10px ; transform: translateX( -50% ); } /* 小圆点 */ .carousel .points li { width : 5px ; height : 5px ; border-radius: 50% ; border : 1px solid #fff ; float : left ; margin : 0 2px ; } /* 选中小圆点的样式类 */ .carousel .points li.active { background-color : #fff ; } |
4. js 准备工作
先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。
- 给UL动态设置高度
- 动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0 添加active)
- 初始化三个li的基本位置
- 定义三个变量,分别用来存储三个li的下(left存储最后一张图片的下标,center和right分别存储第一张和第二张的下标)
- 通过数组[下标]的方式给三个li设置定位后left方向的位置
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var carousel = document.querySelector( ‘.carousel‘ ); var carouselUl = carousel.querySelector( ‘ul‘ ); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll( ‘li‘ ); var points = carousel.querySelector( ‘ol‘ ); // 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度) var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; // 1- ul设置高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + ‘px‘ ; // 2- 生成小圆点 for ( var i = 0; i < carouselLis.length; i++){ var li = document.createElement( ‘li‘ ); if (i == 0){ li.classList.add( ‘active‘ ); } // points.appendChild(li); } // 3- 初始三个 li 固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 归位 carouselLis[left].style.transform = ‘translateX(‘ + (-screenWidth) + ‘px)‘ ; carouselLis[center].style.transform = ‘translateX(0px)‘ ; carouselLis[right].style.transform = ‘translateX(‘ + screenWidth + ‘px)‘ ; |
效果图:
5. 添加定时器,让图片动起来
轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。
- 添加定时器,定时器里面轮转下标
- 极值判断
- 设置过渡(替补的那张不需要过渡)
- 归位
- 小圆点焦点联动
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var timer = null ; // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 轮播图片切换 function showNext(){ // 轮转下标 left = center; center = right; right++; // 极值判断 if (right > carouselLis.length - 1){ right = 0; } //添加过渡 carouselLis[left].style.transition = ‘transform 1s‘ ; carouselLis[center].style.transition = ‘transform 1s‘ ; // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡 carouselLis[right].style.transition = ‘none‘ ; // 归位 carouselLis[left].style.transform = ‘translateX(‘ + (-screenWidth) + ‘px)‘ ; carouselLis[center].style.transform = ‘translateX(0px)‘ ; carouselLis[right].style.transform = ‘translateX(‘ + screenWidth + ‘px)‘ ; // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 动态设置小圆点的active类 var pointsLis = points.querySelectorAll( ‘li‘ ); function setPoint(){ for ( var i = 0; i < pointsLis.length; i++){ pointsLis[i].classList.remove( ‘active‘ ); } pointsLis[center].classList.add( ‘active‘ ); } |
效果图:
6. touch 滑动
移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。
- 分别绑定三个touch事件
- touchstart里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间
- touchmove里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值
- touchend里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)
- 超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300毫秒同时距离大于30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功
- 在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑
- 在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位
- 重启定时器
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var carousel = document.querySelector( ‘.carousel‘ ); var carouselUl = carousel.querySelector( ‘ul‘ ); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll( ‘li‘ ); var points = carousel.querySelector( ‘ol‘ ); // 屏幕的宽度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null ; // 设置 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + ‘px‘ ; // 动态生成小圆点 for ( var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement( ‘li‘ ); if (i == 0) { li.classList.add( ‘active‘ ); } points.appendChild(li); } // 初始三个固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 归位(多次使用,封装成函数) setTransform(); // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分别绑定touch事件 var startX = 0; // 手指落点 var startTime = null ; // 开始触摸时间 carouselUl.addEventListener( ‘touchstart‘ , touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler carouselUl.addEventListener( ‘touchmove‘ , touchmoveHandler); // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler carouselUl.addEventListener( ‘touchend‘ , touchendHandeler); // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler // 轮播图片切换下一张 function showNext() { // 轮转下标 left = center; center = right; right++; // 极值判断 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //添加过渡(多次使用,封装成函数) setTransition(1, 1, 0); // 归位 setTransform(); // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 轮播图片切换上一张 function showPrev() { // 轮转下标 right = center; center = left; left--; // 极值判断 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //添加过渡 setTransition(0, 1, 1); // 归位 setTransform(); // 自动设置小圆点 setPoint(); } // 滑动开始 function touchstartHandler(e) { // 清除定时器 clearInterval(timer); // 记录滑动开始的时间 startTime = Date.now(); // 记录手指最开始的落点 startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑动持续中 function touchmoveHandler(e) { // 获取差值 自带正负 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 干掉过渡 setTransition(0, 0, 0); // 归位 setTransform(dx); } // 滑动结束 function touchendHandeler(e) { // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 获取时间差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑动成功了 // 判断用户是往哪个方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一张 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一张 showNext(); } } else { // 添加上过渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑动失败了 setTransform(); } // 重新启动定时器 clearInterval(timer); // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); } // 设置过渡 function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = ‘transform 1s‘ ; } else { carouselLis[left].style.transition = ‘none‘ ; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = ‘transform 1s‘ ; } else { carouselLis[center].style.transition = ‘none‘ ; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = ‘transform 1s‘ ; } else { carouselLis[right].style.transition = ‘none‘ ; } } // 封装归位 function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = ‘translateX(‘ + (-screenWidth + dx) + ‘px)‘ ; carouselLis[center].style.transform = ‘translateX(‘ + dx + ‘px)‘ ; carouselLis[right].style.transform = ‘translateX(‘ + (screenWidth + dx) + ‘px)‘ ; } // 动态设置小圆点的active类 var pointsLis = points.querySelectorAll( ‘li‘ ); function setPoint() { for ( var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove( ‘active‘ ); } pointsLis[center].classList.add( ‘active‘ ); } |
效果图:
以上是关于原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章