MFC中控件重叠的问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了MFC中控件重叠的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
比如,我先建一个列表控制框,再在这个框上面建一个按扭,这个按扭就是按扭1吧,,再在列表框外建一个按扭2, 程序开始运行的时候,让这个按扭1先隐藏, 然后当我点击按扭2时,让按扭1显示, 这时候我点击按扭1时,怎么没反应呢,要怎么样,才能响应到这个按扭1呢? 这些按扭的响应函数我都写了, 可部时,点击按扭1时,怎么鼠标点击消息没响应到它啊,况且我是显示了的!!
我是直接在建按扭时在属性里把visible去掉,然后是showwindow显示,不行,我又改成用showwindow来隐藏,同理再显示时,点击后还是不行啊
SetWindowPos 参考技术B 额 ,我正好也在学这个东西。下面是关键的代码,不是全部的,画圆和写字你自己加。这里只是演示“按钮无效”。
void CSDIDrawView::OnCircle()
// TODO: Add your command handler code here
a=1;
// Invalidate(TRUE);
void CSDIDrawView::OnUpdateCircle(CCmdUI* pCmdUI)
// TODO: Add your command update UI handler code here
if(a%2==1) pCmdUI->Enable(FALSE);
else pCmdUI->Enable(TRUE);
void CSDIDrawView::OnText()
// TODO: Add your command handler code here
a=2;
// Invalidate(TRUE);
void CSDIDrawView::OnUpdateText(CCmdUI* pCmdUI)
// TODO: Add your command update UI handler code here
if(a%2==0) pCmdUI->Enable(FALSE);
else pCmdUI->Enable(TRUE);
参考技术C 可能用到的两个函数:
1 ShowWindow()
2 SetWindowPos()
应该是空间叠加层次的问题,可以查阅SetWindowPos(),其中第一个属性设置显示的层次,如&wndTop、&wndTopMost等 参考技术D 按钮BN_CLICKED中添加this->Invaliate();
貌似还要重写一下WM_PAINT消息处理函数 第5个回答 2010-04-02 请问你是使用哪个函数来隐藏按钮的?
showwindow函数应该不会出现这种情况啊!还是你是用了EnableWindow?
在 MFC 应用程序中未调用重叠的 WSARecv() 回调
【中文标题】在 MFC 应用程序中未调用重叠的 WSARecv() 回调【英文标题】:Overlapped WSARecv() Callback Not Being Called in MFC App 【发布时间】:2011-04-30 05:40:30 【问题描述】:我有一个 COM 组件,用 C++ 和 ATL 实现,它使用重叠的套接字 I/O。与服务器建立连接后,它立即开始对套接字进行重叠读取,代码如下:
// Pass pointer to this instance as hEvent parameter, for use by callback
m_recvOverlapped.hEvent = reinterpret_cast<HANDLE>(this);
int rc = ::WSARecv(m_s, &wsabuf, 1, &m_recvNumberOfBytes, &m_recvFlags, &m_recvOverlapped, RecvCallback);
if (rc == SOCKET_ERROR)
// If error is WSA_IO_PENDING, then the I/O is still in progress. Otherwise, something bad happened.
int error = ::WSAGetLastError();
if (error != WSA_IO_PENDING)
ReceiveError(error);
我有一个看起来像这样的回调函数:
void CALLBACK CMySocket::RecvCallback(DWORD dwError, DWORD cbTransferred, LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, DWORD dwFlags)
CMySocket* socket = reinterpret_cast<CMySocket*>(lpOverlapped->hEvent);
ATLASSERT(socket != 0);
if (!socket)
return;
socket->ReceiveCompleted(dwError, cbTransferred, lpOverlapped, dwFlags);
此 COM 组件在单元测试中、在命令行应用程序中使用时以及在 .NET GUI 应用程序中使用时(通过 COM 互操作)都可以正常工作。但是,当我在 MFC 应用程序中使用此组件时,RecvCallback
在服务器向其发送数据时永远不会被调用。
WSARecv()
返回SOCKET_ERROR
,WSAGetLastError()
返回WSA_IO_PENDING
,正如异步重叠读取所预期的那样。
当我使用 SysInternals TcpView 应用程序观察正在发生的事情时,它表明客户端正在接收数据。但是回调永远不会被调用。
通过连接的套接字向服务器发送数据可以正常工作。
我在我的 MFC 应用程序的 InitInstance()
方法中调用 CoInitializeEx()
和 WSAStartup()
。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:是的,确实如此。仅当线程进入“alertable”等待状态时才处理 APC - 调用 SleepEx
或 WaitForMultipleObjectsEx
或 MsgWaitForMultipleObjectsEx
函数。
我想纠正你的一点是,使用OVERLAPPED
的hEvent
成员作为“用户”数据的占位符是一个坏主意。因为操作系统会在你的 I/O 完成时尝试设置这个“事件”。
将一些“用户”信息传递给回调路由的常用方法实际上是使用取代OVERLAPPED
的自定义结构,根据需要添加更多成员(又名OVERLAPPED_PLUS
)。然后你的回调路由可能会将OVERLAPPED
转换为你的OVERLAPPED_PLUS
,在那里你会看到所有的成员。
另外一点:由于您正在编写一个 COM 对象 - 您可能没有能力编写自己的消息循环,因此可能难以保证进入警报等待。
【讨论】:
WSARecv 的文档指出“如果 lpCompletionRoutine 不为 NULL,则 hEvent 参数将被忽略,应用程序可以使用它来将上下文信息传递给完成例程。”【参考方案2】:好的,我通过搜索有关 WSARecv 的其他 Stack Overflow 问题找到了答案。
来自 Len Holgate 对Win32 Overlapped I/O - Completion routines or WaitForMultipleObjects? 的回答:
。 . .您可以传递一个完成例程,该例程在完成时调用。这称为“alertable I/O”,要求发出 WSARecv() 调用的线程处于“alertable”状态才能调用完成例程。线程可以通过多种方式将自己置于警报状态(调用 SleepEx() 或等待函数的各种 EX 版本等)。 . . .
事实证明,如果我在 MFC 应用程序中启动一个定期调用 SleepEx(0, TRUE)
的计时器,则会调用接收回调。所以问题是调用我的 COM 对象的方法的主 MFC 线程调用WSARecv()
永远不会自行进入警报状态。
因此,我可能需要更改我的 COM 对象的实现,以便它使用 I/O 完成端口而不是回调,或者启动它自己的线程来调用 WSARecv()
并保持自己处于警报状态。
【讨论】:
以上是关于MFC中控件重叠的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章