android控件随手势旋转
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android控件随手势旋转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A相关文章
本文结构
前面两篇文章分别介绍了对图片和控件的缩放、移动,这次就是对控件的旋转了。
旋转控件的原理其实是和上一篇 android控件的缩放,移动 一样的。
不过旋转的重点在于角度的计算,只要我们将手指旋转的角度计算处理,再调用android view自带的setRotation()方法就行了。
图中绿色小框就是一个要旋转的view,中间的红点为view的中心点,当我们从触摸点1滑到触摸点2时,两条线中的夹角就是我们需要的。
当我们计算出夹角之后,只需要在手势监听中给view设置setRotation()既可以了。
Android围绕动态枢轴旋转视图
【中文标题】Android围绕动态枢轴旋转视图【英文标题】:Android rotate view around dynamic pivot 【发布时间】:2017-09-04 13:20:55 【问题描述】:我正在开发一个 ViewGroup 布局,它能够检测触摸事件并根据触摸事件缩放/旋转/平移它的子视图。我的问题是我希望孩子围绕用户手指之间的点旋转/缩放两个手指,执行手势,不围绕其中心。
我已经安装了手势识别器,并且已经能够围绕孩子的中心进行缩放/平移/旋转。我认为主要问题是将枢轴点(在我的情况下是用户的第一个和第二个指针之间的中点)转换为孩子的当前旋转。我第一次设置枢轴时,效果很好,但是一旦我旋转视图,抬起手指然后尝试围绕另一个枢轴旋转,视图就会跳来跳去。这是它的外观(仅限旋转):
因此,当第一次旋转发生时,它会按预期工作并围绕两个手指之间的点旋转。但是,一旦旋转,下一次旋转会跳转到新位置。以下是相关代码:
@Override
public boolean onRotationBegin(RotationGestureDetector detector)
float[] coordinates = screenPointsToScaledPoints(new float[]detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
pivotX = coordinates[0];
pivotY = coordinates[1];
child().setPivotX(pivotX);
child().setPivotY(pivotY);
return true;
@Override
public boolean onRotate(RotationGestureDetector detector)
rotation += detector.getRotationDelta();
return true;
private float[] screenPointsToScaledPoints(float[] a)
mRotateMatrixInverse.mapPoints(a);
return a;
private void applyScaleAndTranslation()
View child = child();
child.setRotation(rotation);
mRotateMatrix.setRotate(rotation, pivotX, pivotY);
mRotateMatrix.invert(mRotateMatrixInverse);
有什么我可能会遗漏的想法吗?
【问题讨论】:
见***.com/a/21657145/2252830 不,不需要任何invert()
ed 矩阵
谢谢@pskink!该链接实际上非常有用,并引导我找到解决方案。现在一切正常。作为记录,我需要一个invert
,因为我实际上正在跟踪单点触摸事件并且需要它们的坐标,因为我正在制作一个绘图应用程序,您可以在其中移动画布。如果您将该链接作为答案发布,我可以将其标记为已接受并将我所做的作为单独的答案发布:)
然后将当前矩阵transform()
ed 的事件提供给您的检测器(或者我错过了您的观点;-(),也可以随意自动回答...
是的,如果不执行缩放、平移或旋转,我最终会使用当前矩阵转换事件。请参阅答案以获取更多信息:)
【参考方案1】:
好的,多亏了@pskink,我终于找到了答案。关键在这里 - Android ImageView Scaling and translating issue
我的主要错误是我使用单独的矩阵进行缩放、移动和旋转,而在建议的答案中,只有一个包含所有操作的矩阵,这就是我最终要做的。这是代码中有趣的部分:
private Matrix mMatrix = new Matrix();
private Matrix mMatrixInverse = new Matrix();
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas)
canvas.save();
canvas.concat(mMatrix);
super.dispatchDraw(canvas);
canvas.restore();
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
doubleFingers = ev.getPointerCount() == 2;
if (!doubleFingers)
// Map touch coordinates to our matrix to draw correctly in the canvas.
float[] mapped = screenPointsToScaledPoints(new float[]ev.getX(0), ev.getY(0));
ev.setLocation(mapped[0], mapped[1]);
return super.dispatchTouchEvent(ev);
private float[] screenPointsToScaledPoints(float[] a)
mMatrix.invert(mMatrixInverse);
mMatrixInverse.mapPoints(a);
return a;
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector)
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
if (scale >= MIN_CANVAS_ZOOM)
scale *= scaleFactor;
scale = Math.max(MIN_CANVAS_ZOOM, Math.min(scale, MAX_CANVAS_ZOOM));
mMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
return true;
@Override
public boolean onRotate(RotationGestureDetector detector)
rotation += detector.getRotationDelta();
mMatrix.postRotate(detector.getRotationDelta(), detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
return true;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
scaleDetector.onTouchEvent(event);
rotationDetector.onTouchEvent(event);
// Lots of business logic
dX = coordinates[0] - mLastTouchX;
dY = coordinates[1] - mLastTouchY;
mLastTouchX = coordinates[0];
mLastTouchY = coordinates[1];
mMatrix.postTranslate(dX, dY);
invalidate();
return false;
在我的情况下,我必须手动检测两指平移,因为单指事件用于在 OpenGL 表面上绘制,因此从真实世界到缩放矩阵坐标的转换。结果如下:
【讨论】:
canvas.setMatrix(mMatrix);
有效吗?没有canvas.concat(mMatrix);
而不是?
好像没问题,看到建议不要直接设置..用concat
试试
与setMatrix
我相信您需要将矩阵转换为dy
等于“标题标题”视图的高度 - 显示在屏幕顶部的那个
它实际上以完全相同的方式工作,但我会坚持使用concat
的建议以上是关于android控件随手势旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章