UE4与WEB服务器交互 json
Posted jack船长大哥
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4与WEB服务器交互 json相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
http://www.uedev.org/forum.php?mod=viewthread&tid=114&extra=page%3D1
概述
制作游戏在很多情况下需要和WEB服务器进行交互,最常见的是在做Demo时需要通过游戏向WEB服务器传递数据(登录/注册验请求),WEB服务器处理(操作数据库)之后返回结果并调用指定的方法。 该教程简单介绍了如何通过UE4向WEB服务器(PHP)发送json数据包及回调方法。
添加模块和头文件引用
在代码编辑器中打开项目解决方案,在<Solution
Name>/Source/<rojectName>路径下,找到并打开<rojectName>.Build.cs文件,添加HTTP模块:
[C++] 纯文本查看 复制代码
1 |
PrivateDependencyModuleNames.AddRange( new string[]
{ "HTTP" }); |
2 |
PrivateIncludePathModuleNames.AddRange( new string[]
{ "HTTP" }); |
然后在需要实现该功能的类文件中添加如下的头文件引用:
[C++] 纯文本查看 复制代码
1 |
#include
"Http.h" |
2 |
#include
"Json.h" |
数据内容为:
[C++] 纯文本查看 复制代码
1 |
{ "user" : "StormUnited" } |
创建:
[C++] 纯文本查看 复制代码
1 |
//
Create a writer and hold it in this FString |
2 |
FString
JsonStr; |
3 |
TSharedRef<
TJsonWriter< TCHAR ,
TCondensedJsonPrintPolicy< TCHAR >
> > JsonWriter = TJsonWriterFactory< TCHAR ,
TCondensedJsonPrintPolicy< TCHAR >
>::Create(&JsonStr); |
4 |
JsonWriter->WriteObjectStart(); |
5 |
JsonWriter->WriteValue(TEXT( "user" ),
TEXT( "StormUnited" )); |
6 |
JsonWriter->WriteObjectEnd(); |
7 |
|
8 |
//
Close the writer and finalize the output such that JsonStr has what we want |
9 |
JsonWriter->Close(); |
至此,json数据包准备完成。
准备接收json数据包的PHP网页
本示例中使用了PHP,你可以选择使用搭建动态网站或者服务器的开源软件,比如说wamp/lamp等在本机上建立一个WEB服务器来解析PHP页面。
创建mywebpage.php文件,并添加如下代码:
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以上是关于UE4与WEB服务器交互 json的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[工作积累] UE4 并行渲染的同步 - Sync between FParallelCommandListSet & FRHICommandListImmediate calls(代码片段