求怎么在公司年会上做抽奖活动,尽量让每个人都有机会抽奖的方法,谢谢

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使用正版的抽奖软件就可以了,像我们的3D抽奖或者是抽奖箱抽奖,后台设置一下,中过奖的朋友就不会再次中奖了,而且这个签到过后的人员可以参与,减少了外来的差异。

再者大屏抽奖也更为方便,中奖结果直接在大屏显示,便捷get

大屏抽奖更为高级,电子屏幕化而不再是手摇的方式,高级get

参考技术A 在公司年会上做抽奖活动让每个人都有机会抽奖可以设置分层抽奖模式。
可以先设置大众抽奖,可以在签到处设置,只要参会就可以抽奖。然后设置参与奖,只要在年会过程中参与活动的都可以抽奖。最后根据你的需要可以设置优秀奖、三二一等奖、特等奖等等,作为年会的压轴。
参考技术B 发号码牌给每个员工,用大屏幕滚动的方式来抽取 参考技术C 做一个自动抽奖系统!然后广发号码给所有员工!号码用系统自动抽取! 参考技术D 一般都需要第三方软件系统,推荐一个品质软件:互动酷。我们年会和店庆时,都用过互动酷的抽奖童。我们是培训机构,也经常用投票系统引流,每次都用互动酷来做投票系统,功能全,可以上传图片、音频、视频、文本,也方便,不会让家长反感,效果非常好!高度推荐啦!

Go语言实战抽奖系统

第1章 课程介绍
课程内容的整体介绍以及学习建议。

第2章 6种抽奖活动来一遍
看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...

第3章 系统设计和架构设计
本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。

第4章 项目框架与核心代码
本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。

第5章 后台功能开发
一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。

第6章 基于mysql的抽奖功能开发
本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。

第7章 使用redis缓存优化
本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。

第8章 奖品池以及发奖计划的实现
本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。

第9章 完整性演示以及更多总结
实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...

第10章 引入thrift框架
通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。

第11章 课程总结
对课程进行总结

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