mtp模式下无法数据恢复,如何调整成为可移动存储器?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了mtp模式下无法数据恢复,如何调整成为可移动存储器?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 您好:MTP(Media Transfer Protocol)是多媒体文件传输协议,主要用于传输多媒体文件,该提示表示您可以通过电脑向手机传输多媒体文件。只是让使用者管理起来和WONDOWS相类似,其实机制不尽相同.
适用于WINDOWS的软件,不能直接对处于MTP模式的设备操作.(比如磁盘扫描恢复)
此外根据您的描述,如您没有在电脑上备份数据,则手机上删除的数据是不能恢复的。
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ue5地形无法绘制
01 新建空关卡02 进入地形模式,保持默认参数创建
03 退出地形编辑,添加光源定向光源
光源改成可移动
这个默认打开,很重要
04 添加一个参考立方体
05 添加天空大气,默认可移动
06 Ctrl+L 调整光源方向
阴影死黑一片
07 加入天空光照,改成可移动
捕捉大气颜色,并反射到物体上
打开实时捕获
08 加入指数高度雾,没有的话就会有一个黑洞
无
有
默认打开,知道位置即可
可以在此基础上加一个体积云,获得更好看的天空效果
09 可以进入地形模式进行绘制了,利用雕刻,平滑,平整,斜坡等进行地形绘制
左右括号放大缩小范围,鼠标左键加shift反向
10 管理里面可以进行地形管理,扩展地形面积或者缩小面积,重设大小等
11 绘制里面,首先需要一个材质球
新建材质球,首先要输入景观图层,并选择图层混合
12 选择地形,拖入材质球
13 进入绘制,无法直接绘制要建立图层
14 点击加号,默认创建
创建完成后多了两个图层
15 选择尘土层绘制
16 从商店中下载免费素材,替换材质球节点
替换后的效果
目前材质球连接很复杂,可以换一种连接方式,在材质中创造材质,
控制贴图UV
做好分组,命名
规范化
17 植物模式:绘制植物,调整笔刷尺寸,绘制密度,擦除密度,如果不想绘制到场景内的模型上,可以过滤器里勾选去掉静态网格体,可以点击单个植物,进入编辑密度,缩放,对齐法线等。
在选择模式下,可以选择单个植物,进行编辑 参考技术A Vue5不支持绘制地形。Vue5只支持创建2D和3D场景,使用其内置的纹理和材质绘制物体,以及添加灯光和其他特效。 参考技术B Vue5暂不支持地形绘制功能,但可以使用第三方地图库,如Leaflet或Google Maps,来实现地形绘制功能。
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