mtp模式下无法数据恢复,如何调整成为可移动存储器?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了mtp模式下无法数据恢复,如何调整成为可移动存储器?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 您好:
MTP(Media Transfer Protocol)是多媒体文件传输协议,主要用于传输多媒体文件,该提示表示您可以通过电脑向手机传输多媒体文件。只是让使用者管理起来和WONDOWS相类似,其实机制不尽相同.
适用于WINDOWS的软件,不能直接对处于MTP模式的设备操作.(比如磁盘扫描恢复)
此外根据您的描述,如您没有在电脑上备份数据,则手机上删除的数据是不能恢复的。
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ue5地形无法绘制

01 新建空关卡
02 进入地形模式,保持默认参数创建
03 退出地形编辑,添加光源定向光源
光源改成可移动
这个默认打开,很重要
04 添加一个参考立方体
05 添加天空大气,默认可移动
06 Ctrl+L 调整光源方向
阴影死黑一片
07 加入天空光照,改成可移动
捕捉大气颜色,并反射到物体上
打开实时捕获
08 加入指数高度雾,没有的话就会有一个黑洞


默认打开,知道位置即可
可以在此基础上加一个体积云,获得更好看的天空效果
09 可以进入地形模式进行绘制了,利用雕刻,平滑,平整,斜坡等进行地形绘制
左右括号放大缩小范围,鼠标左键加shift反向
10 管理里面可以进行地形管理,扩展地形面积或者缩小面积,重设大小等
11 绘制里面,首先需要一个材质球
新建材质球,首先要输入景观图层,并选择图层混合
12 选择地形,拖入材质球
13 进入绘制,无法直接绘制要建立图层
14 点击加号,默认创建
创建完成后多了两个图层
15 选择尘土层绘制
16 从商店中下载免费素材,替换材质球节点
替换后的效果
目前材质球连接很复杂,可以换一种连接方式,在材质中创造材质,
控制贴图UV
做好分组,命名
规范化
17 植物模式:绘制植物,调整笔刷尺寸,绘制密度,擦除密度,如果不想绘制到场景内的模型上,可以过滤器里勾选去掉静态网格体,可以点击单个植物,进入编辑密度,缩放,对齐法线等。
在选择模式下,可以选择单个植物,进行编辑
参考技术A Vue5不支持绘制地形。Vue5只支持创建2D和3D场景,使用其内置的纹理和材质绘制物体,以及添加灯光和其他特效。 参考技术B Vue5暂不支持地形绘制功能,但可以使用第三方地图库,如Leaflet或Google Maps,来实现地形绘制功能。

以上是关于mtp模式下无法数据恢复,如何调整成为可移动存储器?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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