第十一节 JS事件基础
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第十一节 JS事件基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
空白点击事件(没什么用处,做个介绍)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>点击</title> <style> body{ border: 1px solid black; } </style> <script> window.onload = function(){ // document.body.onclick = function(){ //当界面什么也不写时,设置一个body点击事件, // alert(‘a‘); //该句未被执行 // }; //但是当“body”内加入一个<button>之后,就算不点击按钮,而是点击空白区域(但是空白区域必须是按钮“aaa”所在的行,给 //body加上边框后就很容易看到了),也会有“a”弹出。其实不放东西点击事件没反应的原因是,当body内什么也不放时,body //实际区域大小为0,而不是整个空白区域,所以点击失效。 //当我们想在任意(空白/非空白)区域点击都会相应点击事件时,我们只需如下改进 document.onclick = function(){ alert(‘a‘); }; }; </script> </head> <body> <button>aaa</button> </body> </html>
event对象和事件冒泡
什么是event对象
用来获取事件的详细信息:鼠标位置、键盘按键
例子:获取鼠标位置:clientX
document的本质:用“document.childNodes[0].tagName”获取:其实document相当于网页的最大标签,是“<!DOCTYPE html>“和”<html lang="en">...</html>”两个标签共同的父级,其中“<html>”标签中放的的我们写的内容,所以上面“空白点击事件”中只有给 document 加 onclick 才能实现点击事件的响应,所以之后做开发时,保证网页最大的通用性,我们需要给document加上点击事件。
获取event对象(兼容性写法)
var oEvent=ev||event;
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>获取鼠标位置</title> <script> window.onload = function () { document.onclick = function(ev){ //IE浏览器 上面function() 无参数 // alert(event.clientX); //获取鼠标横坐标的值,其中原点位置为左上角,坐标为(0,0) // alert(event.clientX+‘,‘+event.clientY); //获取鼠标的横纵坐标,并用“,”隔开 //FF浏览器 上面function(ev) 有参数 // alert(ev.clientX+‘,‘+ev.clientY); //上述两段合并为 上面function(ev) 有参数 var oEvent = ev||event; alert(oEvent.clientX+‘,‘+oEvent.clientY); }; }; </script> </head> <body> </body> </html>
事件流:
事件冒泡:下面代码我们给三个div、body、html都添加了onclick事件,当我们点击任意一个标签时,除自身点击事件响应外,其父级及父级的父级都会响应点击事件,这就是所谓的“事件冒泡
<!DOCTYPE html> <html lang="en" onclick="alert(this);"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件冒泡</title> <style> div{padding: 100px;} </style> </head> <body onclick="alert(this);"> <div style="background: #ccc;" onclick="alert(this.style.background);"> <div style="background: green;" onclick="alert(this.style.background);"> <div style="background: red;" onclick="alert(this.style.background);"></div> </div> </div> </body> </html>
取消冒泡
例子:仿select控件
DOM事件流
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>仿select下拉框</title> <style> #div1{ width: 400px; height: 300px; background: #cccccc; display: none; } </style> <script> window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById(‘div1‘); var oBtn = document.getElementById(‘btn1‘); // oBtn.onclick = function () { // oDiv.style.display = ‘block‘; // alert(‘点击按钮事件!‘); // }; // document.onclick = function () { // oDiv.style.display = ‘none‘; // alert(‘document点击事件!‘); // }; //如上述所写的,“按钮点击事件”结束后立即执行“document点击事件”,中间几乎看不到div的出现,这就是事件冒泡带给我们的困扰 //但是我们又想让弹出的div,在点击任意位置后隐藏,我们该怎么解决呢?我们重点是要取消冒泡,如下: oBtn.onclick = function (ev) { var oEvent = ev||event; oDiv.style.display = ‘block‘; oEvent.cancelBubble = true; //取消冒泡 }; document.onclick = function () { oDiv.style.display = ‘none‘; }; }; </script> </head> <body> <button id="btn1">显示</button> <div id="div1"></div> </body> </html>
鼠标事件
鼠标位置
可视区位置:clienX(鼠标横坐标)、clientY(鼠标纵坐标)
例子:跟随鼠标的Div
消除滚动条的影响
滚动条的意义:可视区域页面顶部的距离
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标坐标</title> <style> #div1{ width: 200px; height: 200px; background: red; position: absolute; } </style> <script> document.onmousemove = function(ev){ var oEvent = ev||event; var oDiv = document.getElementById(‘div1‘); // oDiv.style.left = oEvent.clientX+‘px‘; // oDiv.style.top = oEvent.clientY+‘px‘; //其中clientX和clientY为可视区坐标,在不设置body的“宽和高”时,div随着鼠标的移动而移动, //并且div的左上角始终与鼠标箭头的尖对齐; // //但是当我们有的body足够高和足够宽的时候,也就是出现滚动条的时候,当滚动条“只往下滚动”,div //和鼠标在纵坐标上发生偏移,出现“div左上角在上,鼠标在下的情况”,并且滚动条越往下,偏移越大; //同样,当滚动条“只往右滚动”,div和鼠标在横坐标上发生偏移,出现“div左上角在左,鼠标在右的情况”, //并且滚动条越往右,偏移越大;同理,当两个滚动条“都响应向下和向右滚动”时,div和鼠标在横坐标和纵坐 //标都发生偏移,出现“div左上角在左上,鼠标在右下的情况”,并且滚动条越往右和下,偏移越大; // //我们的解决办法是运动scrollTop和scrollLeft获取“可视区距离body顶端和左端的距离”,如下: var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop; oDiv.style.left = oEvent.clientX+scrollLeft+‘px‘; oDiv.style.top = oEvent.clientY+scrollTop+‘px‘; //所以我们之后在做开发时,在需要用到鼠标位置的时候,最好都加上scrollTop和scrollLeft以免出错 } </script> </head> <body style="height: 2000px; width: 2000px;"> <div id="div1"></div> </body> </html>
获取鼠标在页面的绝对位置
封装函数,把上述<script>标签内的内容进行改进封装:
//把上述<script>标签内的进行封装改进,如下: <script> //获取位置,函数封装 function getPos(ev){ var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop; return {x: ev.clientX+scrollLeft, y: ev.clientY+scrollTop}; } document.onmousemove = function(ev){ var oEvent = ev||event; var oDiv = document.getElementById(‘div1‘); var pos = getPos(oEvent); oDiv.style.left = pos.x+‘px‘; oDiv.style.top = pos.y+‘px‘; } </script>
例子:一串跟随鼠标的Div
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>一串跟着鼠标的div</title> <style> div{ width: 20px; height: 20px; background: red; position: absolute; } </style> <script> function getPos(ev){ var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop; return {x: ev.clientX+scrollLeft, y: ev.clientY+scrollTop}; } document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev||event; var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘); var pos = getPos(oEvent); for (var i = aDiv.length - 1; i > 0; i--) { aDiv[i].style.left = aDiv[i-1].offsetLeft+‘px‘; aDiv[i].style.top = aDiv[i-1].offsetTop+‘px‘; } aDiv[0].style.left = pos.x+‘px‘; aDiv[0].style.top = pos.y+‘px‘; }; </script> </head> <body> <div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div> <div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div> <div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div> </body> </html>
键盘事件:
keyCode:获取用户按下键盘的哪个键
<script> document.onkeydown = function (ev) { var oEvent = ev||event; alert(oEvent.keyCode); //获取键盘每个键的编码值,具体键值编码,可参照ASCII码表 }; </script>
例子:键盘控制Div的移动
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>键盘控制div的移动</title> <style> #div1{ width: 100px; height: 100px; background-color: #cccccc; position: absolute; } </style> <script> document.onkeydown = function (ev) { var oEvent = ev||event; var oDiv = document.getElementById(‘div1‘); if (oEvent.keyCode == 37) { //当按下左键时 oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft-10+‘px‘; //div向左移动10像素 } else if (oEvent.keyCode == 39) { //当按下右键时 oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+10+‘px‘; //div向右移动10像素 } else if (oEvent.keyCode == 38) { //当按下上键时 oDiv.style.top = oDiv.offsetTop-10+‘px‘; //div向上移动10像素 } else if (oEvent.keyCode == 40) { //当按下下键时 oDiv.style.top = oDiv.offsetTop+10+‘px‘; //div向下移动10像素 } //细心的同学可能会发现,当按下按键不松开时,div会相应向前后左右“顿”一下后,在继续运动(这种情况普遍存在, //我们打字的时候也会出现这样的效果)但是我们如何让其不出现卡顿的情况呢?敬请解答! }; </script> </head> <body> <div id="div1"></div> </body> </html>
其他属性:
ctrlKey、shiftKey、altKey
例子:提交留言(Enter——提交;Ctrl+Enter——提交)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Ctrl+Enter提交留言</title> <script> window.onload = function () { var oTxt1 = document.getElementById(‘txt1‘); var oTxt2 = document.getElementById(‘txt2‘); //当按下“Enter”键时提交留言 // oTxt1.onkeydown = function (ev) { // var oEvent = ev||event; // if (oEvent.keyCode == 13) { //当按下回车键 // oTxt2.value += oTxt1.value+‘ ‘; // oTxt1.value = ‘‘; // // } // }; //当按下“Ctrl+Enter”键时提交留言 oTxt1.onkeydown = function (ev) { var oEvent = ev||event; if (oEvent.keyCode == 13 && oEvent.ctrlKey) { //当按下回车键 oTxt2.value += oTxt1.value+‘ ‘; oTxt1.value = ‘‘; } }; }; </script> </head> <body> <input id="txt1" type="text"/> <!--<button id="btn1">提交留言</button>--> <textarea id="txt2" rows="10" cols="40"></textarea> </body> </html>
以上是关于第十一节 JS事件基础的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章