Unity3d怎么获得孙物体相对于父物体的旋转坐标
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d怎么获得孙物体相对于父物体的旋转坐标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 将你要旋转的物体 比如“门” 放在 要旋转的点里面,让门成为旋转点的子物体,这样在旋转点上编辑动画就可以,可以直接转旋转点,也可以直接旋转“门”,建议使用后者,这样你的动画才有通用性:)threejs 怎么显示坐标轴
为了使操作更加简便快捷,uBuilder设置了若干快捷键。描述如下:
墙
Ctrl:按住取消吸引。
Shift:按住画垂直/水平的墙。
Delete:删除墙。
物体
Ctrl:按住单选物体;批量复制的 时候,按住Ctrl加滚轮调整距离。同时按键盘的上下左右可以调整方向。
Shift:按住可在3D场景下旋转物体角度,点要旋转物体时方向的小球有3个点,代表3个坐标轴的方向,可以固定每次15度角旋转。
Alt:按住能选中同一模型的所有物体
F:按住。如有选中就是聚焦,无选中就是聚焦整个场景
空格: 2/3D切换
参考图设置比例
Shift:按住点鼠标左键能快速设置中心点。
ctrl:按住加鼠标左键比例尺的第一个点。
Alt:按住加鼠标左键是比例尺的第二个点。
Ctrl+z:撤销操作
Ctrl+y:重复操作
Shift:多物体选择之后按住Shift再点击物体可减选
预览
ASDWQZ:有视角移动效果
空格:2D/3D 切换
F:物体聚焦
并且:function onDocumentMouseDown( event )
event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 )
intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
var particle = new THREE.Particle( particleMaterial );
particle.position = intersects[ 0 ].point;
particle.scale.x = particle.scale.y = 8;
scene.add( particle );
/*
// Parse all the faces
for ( var i in intersects )
intersects[ i ].face.material[ 0 ].color.setHex( Math.random() * 0xffffff | 0x80000000 );
*/
我是从那里开始。
2. 更新function onDocumentMouseDown( event )
event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 )
intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
var particle = new THREE.Sprite( particleMaterial );
particle.position = intersects[ 0 ].point;
particle.scale.x = particle.scale.y = 16;
scene.add( particle );
本回答被提问者采纳 参考技术B var axes = new THREE.AxesHelper(10);
scene.add(axes);
以上是关于Unity3d怎么获得孙物体相对于父物体的旋转坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )
你好,请问在UNITY3D中如何实现用鼠标左键拖拽控制一个组合物体的旋转啊?